【原创mod】全技能平衡,巨幅提高游戏体验4.0

2023/10/22:已修复匹配最新版本。更新过前置文件后该mod可以使用,前置文件可在首页置顶找到。(如果有我没测出来的bug可以私信告诉我,谢谢)


老规矩,往期版本同步更新。本来说是结束更新了,但想着没改文本,就重新把文本也校对了一下,顺便做了一些小的调整。文本校对是按这个版本来的,以往版本有的不太能对上。

往期版本:1.0:https://www.caimogu.net/post/76225.html

2.0:https://www.caimogu.net/post/76441.html

3.0:https://www.caimogu.net/post/76707.html


以下红字部分为更新或修改内容:


Module 1:pl_skill_param.plsp

1.降低发动弱点特效对肉质的要求:45->40(应对冰原肉质稀烂的一众粪怪,此外娜娜脚肉质软化后刚好可以触发弱特)

2.力量解放触发时间判定:300s->60s

受到伤害判定:180->130

如果有极意:130->80

3.利刃/真利刃:近战武器触发概率(50%->60%/70%->80%);铳枪炮击节弹率(10%->20%/20%->30%);弹药/瓶子节弹率(20%->40%/30%->50%);大剑盾斧防御不再消耗斩味

4.心眼/弹道强化:全射程内不再有伤害衰减(对8倍镜无效)

5.强化钝器能手:蓝斩就能触发最大效果

6.强化无击珠:1.05->1.1(与本体时效果一致)

7.寒气炼成:伤害倍率统一(1.1,1.2,1.3),提高持刀状态下寒气恢复速度(差不多是收刀状态下的一半),降低全武器的寒气消耗(力求每把武器都能用这个技能)

8.延长攻击守势时间:12s->60s

9.降低大毅力触发血量:64->1(现在对猫饭和装备毅力都有效)

10.加强了强化持续:现在所有武器强化时间延长倍率和斩斧以及双刀一致,在3级时都是延长2倍强化时间(不太明白为什么卡婊要区别对待,虫棍玩家落泪

11.加强了超回复力:回复速度为之前的两倍

12.加强了加速再生:回复量翻倍,原来为五下连击触发,改为三下触发,连击判定略微宽松

13.快吃:喝饮品,吃肉速度略有上升,其余不提升

14.捕鱼达人:遇见大鱼概率:1.4->2

以下为新增内容:

15.提升了笛子回复旋律的回血量,最多可回复200;笛子防大的精灵加护触发率提升为40%;旋律延长的效果翻倍,延长大:50s->120s

16.滑走强化:发动时间:0.8->0.5,持续时间:30s->90s

17.冥赤5件套异常属性提高量与属性提高量一致:12->15;回血量增加:60->80(单次回血1.5->2)


Module 2 :pl_param.plp

1.移除降低精力消耗的限制:游戏内精力消耗最多降低50%,修改后就是说理论上可以做到滑步不消耗精力(比如力解6(-50耗精)加体术5(-50耗精))

2.精力耗空也不会疲劳:免得空耐后罚站

3.移除负会心的伤害惩罚:用处不大,毕竟这年头没人负会心

4.提高物理,属性伤害以及状态累计、眩晕等的上限:注意只是提高上限!游戏内物理伤害不管怎么叠都只有两倍面板,我略做上调。实际上就是榴弹轻重弩的伤害可以更高了,ko5和强打衣装可以叠加效果了等等

5.霸体攻击受伤降低:0.5->0.2

6.远程武器防御率:0.7->0.9(提高远程武器生存率。弓箭侠不容易死了)

7.客制吸血:冷却降低:0.2s->0.15s;大师位:客制一级吸血百分比:0.075->0.08

以下为新增内容:

8.客制防御:1-3级的精灵加护的发动概率统一上调为40%,减伤率逐级上升10%(1级不变);4级发动概率:45%->50%(MR)

9.回避性能:人物自带回性1级,回性效果逐级提升1级(1=2,2=3,3=4,4=5,5=回避衣,回避衣效果略有提升)


Module 3:skill_data.skl_dat

1.加强属耐的效果:缩短持续时间:1级:50%->40%,2级:25%->10%;

2.移除弱特软化要求,就是和本体一样的效果

3.飞燕倍率:1.3->1.5

4.延长力量解放的持续时间:120s->180s(配合Module 1把力量解放拉到一个可以用的程度)

5.提高耐回的效果:1级:110->130;2级:120->140;3级:130->150(没有提高的太夸张,3级也就比原版快了一点)

6.提高精灵加护的效果:1-3级发动概率:25%->40%;4级发动概率:25%->50%;5级发动概率:40%->60%

7.刚刃研磨持续时间延长:60s->180s

8.提高满足感的发动概率:1级:25%->30%;2级:50%->60%;3级:75%->90%

9.移除精神抖擞的发动条件,并更改5级的效果为:耐力为满时,会心率上升维持5秒;

10.整备:衣装冷却时间整体再缩短10%

11.提高体力回复量增强效果:1级:110->130;2级:120->140;3级:130->150

12.提高体力回复速度(红血):1级:200->400;2级:300->500;3级:400->600

13.加强了指示随从的效果:1级:105->110;2级:110->120;3级:115->130;4级:120->140;5级:125->150

14.加强了散弹刚射2级的效果,使其与通常/贯通的2级倍率一致:2级:115->120

15.加强了煌黑龙3件套装效果:强化全属性耐性1.2倍->1.5倍,对调煌黑套三件套和两件套的效果

16.加强了溟波龙套装效果:属性加速持续时间:45s->180s;属性值增加效果:2件套:6->8;4件套:15->17(对比冥赤套3件为8,5件为15)

17.加强了异常状态耐性类技能:毒耐性:受到伤害频率为原版技能的一半;爆破耐性:引爆时间延长至原版技能的两倍,降低受到伤害:1级:50%->40%,2级:25%->10%;裂伤耐性:降低受到伤害:1级:50%->40%,2级:25%->10%;麻痹/睡眠耐性:缩短持续时间:1级:70%->40%,2级:40%->10%;防御力下降/瘴气耐性:缩短持续时间:1级:50%->40%,2级:25%->10%;

18.加强了防御技能效果:5级:防御力增加:20->25,全耐性增加:3->5;6级:防御力倍率增加:1.08->1.1,防御力增加:35->40,全耐性增加:5->8;7级:防御力倍率增加:1.1->1.15,防御力增加:35->50,全耐性增加:5->10;

19.增加了不屈可触发次数:2次->3次

20.加强了饥饿耐性:1级等同3级

21.加强了道具使用强化的效果:延长时间:1级:110->150;2级:125->175;3级:150->200

22.加强了砥石使用高速化:1级等同3级

23.采集达人:采集速度上升:140->300

24.植生学/地质学:增加的采集次数:1->2

25.探索者的幸运:提高发光概率:25%-75%(活性化后可以多采几下,聚魔无效)

26.研究者的效果:调查进度提升量:120->200

27.追踪达人:减少痕迹需求效果:150->200

28.加强潜伏的效果:1级:70->50;2级:50->30;3级:30->10

29.蜂蜜猎人:获得量+2

30.导虫反应距离提升量翻倍

31.环境利用知识:1级:50->90;2级:80->140;3级:100->190

32.昆虫研究标本:1级等同3级

33.攻击:1-3级每级附加5%的会心,攻4以上附加10%的会心(方便黑龙武器满会)

以下为新增内容:

34.加强风压耐性:1级等同3级,2级等同4级,3级等同5级,3级以上皆为5级效果

35.集中:1级:蓄力时间缩短:5->10,计量表上升:5->10;2级:蓄力时间缩短:10->15,计量表上升:10->15;3级:蓄力时间缩短:15->20(对盾斧和铳枪无影响)

36.纳刀术:1级:110->120;2级:120->130;3级不变

37.适应水场深雪:1级:带1级回性;2级:带3级回性;3级:带5级回性

38.挑战者:3,4级会心增加:7%->10%


Module 4:askill_param.asp

1.隐身衣装和刺客衣装冷却10s,持续时间3600s(抓环境生物,采集聚魔之地必备),刺客衣装跑步系数上调:1.1->1.3

2.转身衣装使用后不会被扣时间:与本体一致

3.不动衣装减伤率:0.3->0.5

4.体力衣装:增加体力:100->200;持续时间:120s->180s

5.耐龙衣装:持续时间冷却时间同其余耐性衣装

6.免疫衣装:持续时间:120s->180s

7.达人烟筒:冷却时间:180s->150s;buff持续时间:20s->30s

8.掠夺衣装:冷却时间:180s->120s

9.挑衅衣装:冷却时间:300s->210s

10.回避衣装:buff持续时间:20s->30s

11.疗愈烟筒改:持续时间:100s->120s

12.化合衣装:持续时间:60s->90s,眠麻加成同毒爆破:0.5->0.7

13.强打衣装:冷却时间:360s->300s;触发最高眩晕灭气值补正门槛降低:61->51(降低之后,锤子的蓄力反挥和软化攻击第二下可以触发)

以下为新增内容:

14.滑空衣装:骑乘系数:1.2->1.3


以下为部分文本修改效果展示:




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全技能平衡
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by ZIXU 更新于 2023-11-01
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