属性加点对武器影响加成公示,选择困难症进来!

武器属性侧重

单属性武器只有一个主要属性,这个单一属性的扩展方式被认为是基线(1x)。

- 战锤:力量 Strength

- 巨斧:力量 Strength

- 弓:敏捷 Dexterity

- 火法杖:智慧 Intelligence

- 生命法杖:专注 Focus

- 寒冰护腕:智慧 Intelligence

对于双属性武器,与单属性武器相比,主要属性(下面首先列出)的比例是0.9倍,而次要属性的比例是0.65倍

- 盾剑师:力量&敏捷 Strength & Dexterity

- 西洋剑:敏捷&智慧 Dexterity & Intelligence

- 单手斧:主要:力量&敏捷 Strength & Dexterity

- 长矛:主要:力量&敏捷 Strength & Dexterity (建议敏捷)

- 火枪:主要:敏捷&智慧 Dexterity & Intelligence

属性点额外加成

力量:

特点:点满很强的属性,生活技能点采矿达到最大收益

- 50点:+5%近战武器轻攻击伤害,+10%采矿速度

- 100点:+10%近战武器重型攻击伤害,+20负重

- 150点:+50%近战武器轻、重攻击的体力伤害,-10%采矿物品重量

- 200点:+10%对晕眩,迟缓或定身的敌人的伤害,+10%采矿速度

- 250点: 当使用近战武器进行轻攻击和重攻击时,体力再生更快,+10%采矿产出

- 300点:用近战武器进行轻、重攻击将获得霸体,有 25%的几率单次敲击完成采掘

敏捷:

特点:一般般,生活技能记得点剥皮

- 50点:+5%暴击几率,+10 剥皮速度

- 100点:+5%刺击伤害,剥皮后3秒内+20%极速

- 150点:躲避消耗体力减少10,-10%剥皮物品重量

- 200点:+10%背刺和爆头伤害加成,+ 10%剥皮速度

- 250点: +10%对晕眩,迟缓或定身的敌人的伤害加成,+10%剥皮产出

- 300点:翻滚后必定暴击(每10秒只能触发一次),15%几率返还弹药

智慧:

特点:伤害加成不错,又有旅行节约,省钱助手~,生活技能点采集

- 50点:+10%轻、重魔法攻击伤害,+10%采集速度

- 100点:+10%暴击伤害,5%几率收获时获得1异能(注:快速旅行,制作材料加成的材料)

- 150点:+15%元素伤害,-10%采集物品重量

- 200点:+10躲避后获得法力,+10%采集速度

- 250点:+30%持续伤害法术的持续时间,+10%采集产出

- 300点:+30%对满血目标的首次击中伤害,-10%异能旅行费用

专注:

特点:奶妈,生活技能点钓鱼

- 50点:+10%法力再生率,+10%钓鱼线张力

- 100点:+20的法力值,打捞时+10%产出

- 150点:+20%输出治疗,-10%携带的鱼的重量

- 200点:+20%已施放增益的持续时间,+10%的钓鱼线张力

- 250点:任意自己或小队击杀+30 法力,+10%提高捕获的鱼的大小

- 300点:当法力值为0时,10秒内获得 200%的法力再生 (60秒冷却时间),-10%旅店快速旅行冷却

体质:

特点:肉,生活技能点伐木

- 50点:所有生命消耗品增强20%,+10伐木速度

- 100点:提高你的物理护甲10%的最大生命,-10%的工具耐久损耗

- 150点:-10%受到的暴击伤害,-10%的伐木物品重量

- 200点:+20%的护甲,+10%的伐木速度

- 250点:满血时受到伤害降低80%(60S冷却),+10%伐木产出

- 300点:+20%的晕眩,迟缓,定身法术持续时间,有 25%的几率一次砍倒一棵树

by 水户洋平 发布于 2021-11-03
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