0.8.4树人树墙天赋已删除,BD已失效,勿抄
0.8.4树人树墙天赋已删除,BD已失效,勿抄
0.8.4树人树墙天赋已删除,BD已失效,勿抄
============简介============
该BD为V0.8.3版本萨满Shaman可使用的
以通过 [Spriggan Form] 树人形态的 [Root Wall] 技能触发 [冰刺 Ice Thorn] 技能为输出核心构建的均衡型BD。
一、优势—为什么你会想玩这个BD?
- 这是个法术伤害BD——如果你不喜欢玩召唤或近战同时你又玩了一个萨满的话
- 无绑定暗金——全身黄装即可完成现阶段所有EndGame内容,且职业限定词缀只有2条,收集难度极低,适合新号转型开荒
- 装备通用性很高——经典法术暴击直伤体系,法杖/副手/项链/戒指/腰带/鞋子/手套可以扒下来直接扔给新的法术类BD角色使用
- 可以逛街式刷图——半自动触发,无需瞄准,360度全屏AOE,你要做的只有捡东西和往前跑,移速最高可堆到100%
- 攻坚Boss/Arena无脑——半自动输出机制,大量召唤物挡技能+嘲讽,人物秒回偷取极高,打Boss和冲Arena时你需要做的只有原地插木头和躲致命技能
*注:Arena高层Arena环境对BD的要求极其畸形,对一个BD的强度展示是极其片面的,仅供参考
二、缺陷—什么会让你不想玩这个BD
- 这是个法术伤害BD——个人感觉来说,野蛮人的天赋对法术直伤体系支撑强度较低,玩近战或召唤能有更高的上限
- 体系成型相对较晚——由于核心的技能天赋较多,建议剧情时大概40级左右一步到位转型
- 刷图可能存在严重掉帧问题——由于同屏单位和投射物(或屏幕外伤害结算)过多,性能较差的电脑在刷图时掉帧严重(CPU AMD Ryzen 5 1500X 四核/显卡 Nvidia GeForce GTX 1050 Ti,全最低配,卡的有点影响体验)
- 操作细节需要适应——主输出技能释放位置错误可能导致输出骤降,受地形影响极大(详见FAQ手法部分),部分狭小地形场景体验不好
- 攻坚打Boss伤害不是很高——未成型时(40-75级)打Boss可能会刮痧,成型配置在高腐化Boss战时伤害可以接受但无法做到秒阶段,腐化小Boss无词缀约15-20秒击杀
- 硬减伤很少——天赋点缺口大,无法点出过多的天赋减伤,需要大量堆生命或刷出鸟衣(Wings of Argentus,非必须)来弥补
===========展示视频===========
一、Boss战合集
*视频多P,建议跳转原网页看
1P:血腐化Boss 160腐化 110增伤 高血50减伤(20秒击杀,脸坦硬吃Boss连续高伤技能)
3P:黑鸟Boss 160腐化 无词缀(无锁血转阶段Boss30秒击杀)
4P:鸟人Boss 200腐化 无词缀(包含转阶段1分20秒击杀)
https://www.bilibili.com/video/BV11f4y1j7uJ/
二、刷图合集
*视频多P,建议跳转原网页看
https://www.bilibili.com/video/BV12Q4y1Q7iD/
三、Arena263层录像
*视频多P,建议跳转原网页看
https://www.bilibili.com/video/BV1Gq4y1Z7Qm/
==========版本更新影响==========
根据0.8.3的PN内容所说,熊形态和德鲁伊变身系统大改将在0.8.4版本进行
其中着重强调了地震熊(使用Bhuldar's Wrath双手锤通过熊形态位移技能触发地震)的"too powerful"
目前信息未提及树人形态更改内容
来源:https://forum.lastepoch.com/t/sands-of-majasa-beta-0-8-3-patch-notes/43486
============FAQ============
Q1:为什么我经常放不出树墙或者放出的树墙变少了?
A:当人物使用树墙技能时,新的树墙会以鼠标为中心,向人物面朝方向的垂直方向两边扩张,若扩张支线上存在地形等障碍物时,该处的树墙会直接消失,无法生成。一般比较常见的会使树墙消失/变少的几种错误操作:
1、对着人物无法行走的地图场景内部释放(0树墙)
2、对着场景边缘释放(树墙扩张不完全,撞墙部分消失)
3、对着现有的树墙释放(重合部分不会生成新树墙,旧树墙会阻断新墙生成)
Q2:有些地图路过于狭窄,放树墙总是消失,怎么办?
A:https://www.bilibili.com/video/BV12Q4y1Q7iD?p=2←观察这个刷图视频里我放树墙的操作方式
根据Q1的树墙放置原理,在狭窄地形地图里,个人推荐的几个小技巧:
1、移动时鼠标不要放在离人物太远的位置,点身前几个身位即可,这样是为了尽可能减少鼠标转向放树墙位置所需时间
2、在进入狭窄通道地形时,养成贴一侧边缘走的习惯,给另一侧留出树墙生成的空间
3、放置树墙时,鼠标移动到人物侧面,使人物尽可能正面对通道墙壁(不垂直也没事)
*GIF图:狭窄地形放置树墙演示
Q3:为什么我感觉治疗图腾有时候不给我加血?
A:分两种情况,一是治疗图腾加血有大概1.5秒CD,二是你放置的治疗图腾彼此重叠导致图腾治疗失效
第一种情况其实就是治疗图腾回血不稳定,一跳一跳的回血,在你血线骤降的时候恰巧遇到CD空档期就很危险,这种问题可以通过按固定频率重新插图腾来解决,个人建议保持1秒插2次左右的频率插即可,这样至少每0.5秒都有一次回复
第二种情况一般是因为你重复插图腾时鼠标移动距离过短断,导致所有治疗图腾重叠过多,然后因为未知原因失效
*GIF图:比较理想的图腾站位和频率情况下治疗频率大概是这样的↑
===========伤害机制===========
简易dps计算公式 = 点伤 * 施法频率 * more增伤 * inc增伤 * 抗性穿透收益 * 易伤增伤 *(暴击率 * 暴击伤害 +(1-暴击率))
一、该BD的核心伤害机制
- 通过 [Spriggan Form] 树人形态的衍生技能 [Root Wall](后简称树墙)的天赋,使每个单独的树墙每秒判定一次,最高40%几率触发1次 [Ice Thorn冰刺],触发的冰刺视为人物本体造成伤害(详见技能天赋介绍)
- 常规配置情况下,可同时维持最多14个树墙单位(7*2),即每秒触发约14*0.4=5.6次冰刺,通过冰刺技能天赋获得40%重复施法几率,则最高触发频率为5.6*1.4=7.84次(详见技能天赋介绍),由于触发频率不受施法速度影响,可以完全不堆施法速度资源
- 通过冰刺天赋,使树墙触发的冰刺转变为荆棘盾形态,使冰刺法术生成在人物身上并发射出去(可控制人物位置灵活调整集火目标)
- 通过冰刺天赋,配合树人形态天赋,维持最高10根治疗荆棘图腾,获得120%大量more伤害加成
- 通过萨满天赋,配合树人形态天赋,维持最高10根治疗荆棘图腾,获得320%大量inc伤害加成
- 通过 [Summon Thorn Totem荆棘图腾] 技能天赋,使每根图腾消失时回复12魔力,树人形态下单次召唤图腾消耗15魔力,图腾消失回复36魔力(详见技能天赋介绍),达成树人状态无限蓝量续航
- 通过 [Summon Thorn Totem荆棘图腾] 技能天赋及 [Summon Storm Crows风暴鸦]技能天赋,配合召唤物卡快照机制,堆叠大量的shred armo穿甲几率
二、该BD成型伤害属性参考数值(需要堆这些词缀/属性)
- 附加点伤总计:163(基础18+武器55+P天赋54+乌鸦BUFF36)(组成成分:物理107+冰10+电46)
- 伤害INC总计:1025%(协调约37)
- 暴击几率INC总计:约685%(基础暴率约14%,面板暴击率62%~66%即可)
- 暴击伤害总计:383%
- 抗性穿透(对Boss):8%全抗穿透+6%物理穿透+约24%物抗粉碎+约24%电抗粉碎+约24%感电降抗(频率不够打满碎抗和感电,可以进一步优化)
- 护甲粉碎:人物100%几率+荆棘图腾100%几率+乌鸦360%几率(乌鸦碎甲几率详见召唤物卡快照介绍部分)
*备注1:若觉得自己伤害不达标,可逐项核对找出遗漏的提升点
*备注2:以上伤害属性很多加成不计入面板,需要手算比对
*备注3:该配置情况下未考虑多属性伤害组成情况下抗性穿透带来的收益差异,仅供参考
10%伤害inc ≈ 3.6%暴击伤害 ≈ 1.5附加点伤
例如:一条36%暴击伤害的祝福,约等于100%inc或15附加点伤的收益
===========生存机制===========
一、该BD成型生存属性参考数值:
- 最大生命值=2700(穿鸟衣2400)
- 抗性=全抗75%(毒抗40%~75%)
- 护甲=620(约20%减伤)
- 协调属性值=37(基础1+P天赋16+萨满10+树人形态10)
- 伤害偷取比例=12%
- 每1.5秒被治疗量=2500(10治疗图腾*100*2.5治疗系数)
- 暴击避免=100%
- 移动速度=60%~100%
二、该BD主要生存机制:
0、召唤物吸引仇恨
- 树人形态的树墙技能自带嘲讽,接近的敌人会优先攻击树墙,在定点守波次或Arena环境下,可以极大程度避免被各种瞬间集火秒杀(详见视频展示Arena冲层视频中树墙的运用)
- 三个卡了快照装备的乌鸦由于其超高的闪避几率,在Arena250层以上依旧可以在怪堆里不死,会吸收大量远程怪的注意力
1、常驻减伤
- 冰刺天赋转换为荆棘盾形态后,每层荆棘盾基础提供人物40护甲,当前配置最高620护甲(可以往高护甲方向特化),约20%物理击中减伤,14%非物理击中减伤
- 中后期可刷LV62时间线的鸟人Boss,穿鸟衣(Wings of Argentus)获得移动时40%全减伤(非必须)
2、最大有效生命
- 最大瞬间可承受物理伤害 = 2700 * 1.05韧性收益 / 0.8 = 3375
- 最大瞬间可承受非物理伤害 = 2700 * 1.05韧性收益 / 0.86 = 3139
- 穿鸟衣最大瞬间可承受物理伤害 = 2400 * 1.05韧性收益 / 0.8 / 0.6 = 5000
- 穿鸟衣最大瞬间可承受非物理伤害 = 2400 * 1.05韧性收益 / 0.86 / 0.6 = 4651
3、生命偷取
- 生命偷取回复总量在3秒内回复人物血量,可被偷取速率提高加快
- 德鲁伊P天赋提供12%物理伤害偷取比例(这个数值极高,偷取速度极快)
- 对敌人造成单次伤害共计20000时(约4个敌人平均5000伤害),每秒偷取回复 = 20000 * 0.12 / 3 = 800 (约秒回30%最大生命)
4、友方治疗
- 树人形态下E技能治疗图腾,点出联动天赋后最多维持10根(不点天赋无上限)
- 治疗图腾基础治疗量100,CD约1.5秒,根据人物协调属性值获得治疗系数(1协调=4%治疗系数)
- 在该配置情况下,理论上每1.5秒人物被治疗量=2500(10治疗图腾*100*2.5治疗系数),实际会因为各种因素干扰,保守估计只有1/3~1/2的效果
- 可以针对治疗图腾的协调值→治疗系数机制进行特化(不建议,回血间隔较大,过于依赖图腾回血的情况下电梯血易猝死)
*GIF图:2000血+每秒失去30%当前生命情况下的9图腾回血效果
5、暴击避免
- 祝福+戒指后缀或雕像后缀,堆100%暴击避免,敌人无法对人物造成暴击
6、防猝死机制
- 乌鸦点出右侧天赋后,会自动对半血友方进行治疗
- 单个乌鸦治疗300生命,该配置情况下3乌鸦紧急治疗900血(约33%最大生命)
7、其他软控
- P天赋几率冰缓Chill
- 武器后缀减速Slow、致盲Blind
- 手套项链后缀几率虚弱Frailty
8、解除debuff
- 0.8.3新增腰带前缀,使用药剂时清除身上所有异常状态
=======关于新号剧情开荒=======
正好准备练一个兽王新号,试了一下剧情里起冰刺BD
1、成型需要的等级偏高,约35-40级才能点完树人和冰刺的核心天赋(参考技能天赋部分)
2、建议在40级前用其他方式过度剧情(这个我不太熟,可以考虑纯召物理狼?)
3、成型后体验很棒,输出比较足,注意稍微堆一点魔力上限(树人形态时110以上比较舒服),控制荆棘图腾蓝耗不要太高
4、40级的装备天赋模拟器地址:https://www.lastepochtools.com/planner/0QdqrkB2
5、前期注意收集一下这些词缀:法术暴击几率(Spell Critical Strike Chance)、变形时法术伤害提高(Spell Damage While Transformed)、共享法术伤害提高(Shared Increased Spell Damage)
6、中后期需要大量积攒的词缀:变形时暴击伤害(Critical Strike Multiplier While Transformed)、冰刺技能等级(Level of Ice Thorns)
7、建议利用过滤器辅助筛选词缀(该贴附件的过滤文件强度较高,并不完全适合剧情开荒使用,请注意根据需求调整!)
==========技能选择==========
变形态技能放R位置防止误触,其他技能位置改不了,只需要用到QE两个键
==========技能天赋==========
- 专精选择不分顺序,先后看个人需求
- 后文中,技能专精天赋图里标记的数字为优先级,1为应最先点出来的天赋
一、Ice Thorn 冰刺
1、核心增伤,优先点满,每根图腾提供12%more,理论上树人形态插治疗图腾最高可以维持约40根同时存在,但是为了操作方便和能量循环,点出荆棘图腾天赋套用,该配置情况下最高维持10根图腾(120%more)
2、核心天赋,改变树墙触发冰刺的形式,使所有直接触发的冰刺在你身上生成
3、将基础点伤统一为物理伤害,使自适应点伤也转为纯物理(未转化前该技能基础为9物理9冰,自适应点伤也会对半分配,导致伤害统一困难)
4、基础暴击率,尽早拉满
5、中后期开始补的more增伤,点满96%more
6、点满40%几率重复施法,约等于40more,注意,由树墙触发重复施法的冰刺不在人物身上生成,而是在树墙上释放,因此打Boss时树墙不能距离Boss过远,树墙重复施法在刷图的时候也能起到跨屏补刀的作用,但是很可能导致掉帧卡顿,可以尝试刷图时洗掉这4点,打时间线Boss再点出来
7、不喜欢6号点重复施法的话,可以考虑点这个,理论收益低一点,但是更稳定简单粗暴
8、有条件的话,建议这个距离天赋点满,刷图体验提升很大,2级有时候也会感觉刺不够远射不到少部分远程怪,可以考虑刷图时点满,临近时间线Boss的时候洗掉
9、投射物+2,冰刺没有霰弹效应,加投射物能改善刷图体验,原因是基础投射物较少,而刺射出的方向又是随机的(人物朝向方向固定射1根),导致可能连续几波投射物都刚好射不到远处的怪,增加投射物数量体感上会好很多(个人主观感受)
二、Spriggan Form 树人形态
1、核心天赋,过渡时期一路点过来1级即可,使树人形态下E技能治疗图腾套用荆棘图腾天赋,且一次招3根图腾(无提高蓝耗副作用),达成单次施法耗蓝15,同时回蓝36。后期点满+4荆棘图腾上限,最高维持10根
2、核心天赋,使树人形态下Q技能树墙每秒几率触发冰刺技能(每个树墙单体独立结算触发)
3、使树墙单次施法召唤数量+2,默认5,最终一次招7个墙(关于放树墙的注意事项和技巧见FAQ部分)
4、中后期补齐,提高树墙生命,避免被怪高伤AOE清掉,导致输出骤降
5、同上,中后期补齐,4和5可自行选择取舍
6、可选天赋,提供大量护甲
三、Thorn Totem 荆棘图腾
1、降低蓝耗75%,基础蓝耗13/1.75
2、图腾死亡或消失时,回复最高12魔力
3、图腾上限+4,蓝耗提高100%,基础蓝耗13/1.75*2≈15(向上取整),点完123后,每次召唤图腾会消耗15蓝,召唤至上限后继续招会将前面的图腾顶掉,消失的图腾会回复你12魔力,继而配合树人天赋无副作用的使你单次施法招3根图腾(耗15回36),等同于一次施法净回复21蓝
4、使荆棘图腾的刺拥有护甲粉碎几率,最高100%
四、Summon Storm Crows 召唤风暴鸦
1、核心天赋,使乌鸦每次击中有30%几率给人物附加持续8秒的Buff,每层Buff提供3闪电法术点伤,该配置情况下,单个乌鸦最高维持约4层,默认伙伴数量2为二,由召唤狼天赋提供全局伙伴数量+1,总共最高3只乌鸦
2、使乌鸦的击中有碎甲几率,点满100%
3、使乌鸦自动对半血友方治疗,紧急情况下回血
(关于乌鸦卡快照提高生存能力和护甲粉碎能力看召唤物卡快照部分)
五、Summon Wolf 召唤狼
1、完全的工具技能,只是为了点出这个伙伴+1
六、Serpent Strike 毒蛇打击
1、不想用狼+1伙伴,可以考虑第五个专精点毒蛇打击,1号天赋提供了非常离谱的24%斩杀(击中24%以下最大生命的敌人直接秒杀),但是该技能限定使用双手长柄武器,所以用起来非常别扭,操作比较复杂(取下副手→更换长柄武器→变形态→戳怪)
2、攻速
3、攻速
==========人物天赋==========
- 后文标记的数字仅为序号备注,不是优先级
1、可选天赋,单点8%inc,为数不多inc较高的天赋点
2、可选天赋,纯血配置情况下,低血减伤约等于11%全局减伤
1、点满,抗性穿透,还送协调,性价比无敌
2、可选天赋,护甲特化可以考虑
3、可选天赋,25%施法速度,改善手感(建议点满)
4、可选天赋,后期补点,最大生命+感电几率
5、可选天赋,协调值
6、可选天赋,召唤图腾几率获得haste(30%移动速度)(建议点满)
7、可选天赋,10冰点伤,虽然伤害不统一,至少比4%inc的天赋好
8、点满,10电点伤
9、看你抗性情况点,2-4都行,主要是物理抗性,根据当前图腾数量获得3%*等级*元素和物理抗性(例如2点天赋,10图腾,获得60%抗性)
10、点满,简单粗暴16自适应点伤
11、可选天赋,协调值
12、点满,根据当前图腾数量获得32%inc,10根图腾320%inc
1、点满,非常重要的核心天赋,提供12%物理伤害偷取率和6%物理穿透,性价比无敌
2、可选天赋,蓝量,协调值
3、中后期补满,最大生命+毒抗,性价比还不错
4、点满,简单粗暴物理点伤
5、点满,简单粗暴物理点伤
6、可选天赋,最大生命,召唤物治疗系数(主要影响治疗图腾)
=======召唤物卡快照=======
一、大概原理:
永久召唤物会在召唤技能释放时,记录人物身上当前所有装备/雕像的词缀加成(包括一些暗金特殊词缀效果),这些加成不会因为人物脱下装备而失效,一般称为卡快照,利用该机制,可以在不影响本体输出的前提下,用额外的装备资源强行堆高召唤物(乌鸦)的生存能力,甚至是辅助输出能力
二、用途——超高碎甲辅助增伤:
- 在主手位置使用单手锤暗金Arek's Bones,该武器会给召唤物增加最多90%护甲粉碎几率,并使其造成的碎甲效果提高最高200%(即3倍)
- 乌鸦天赋自带100%碎甲几率,则武器满roll的情况下,理论上乌鸦单次击中平均可以叠加1.9*3=5.7层碎甲,乌鸦的攻速约1.67次/秒,碎甲持续4秒,则最终3只乌鸦4秒内平均可叠加3*1.67*4*5.7=114层碎甲(负11400护甲)(我自己都不确定是不是能碎这么多层…)
*图:暗金单手锤
三、用途——几乎无敌的嘲讽肉盾鸦:
- 从4个雕像后缀可找到最高800的召唤物闪避值
- 从头盔、鞋子、遗物、2个戒指共5个前缀可找到最高2000的召唤物闪避值
- 从多个装备部位前缀可找到总共最高1390%召唤物最大生命
- 从头盔、遗物、腰带3个前缀位置可找到最高共270的召唤物生命秒回
- 乌鸦技能天赋可以提供200闪避值及200%闪避值inc
- 以视频展示部分Arena录像中展示的快照装备,乌鸦总计约6000闪避值,在200层Arena中闪避几率约70%,在232层处可以硬吃蛇巫女的大激光(仅掉半血),可以说是近乎无敌(在高腐化地图中同样无敌)
*GIF图:Arena232层乌鸦在激光里洗澡
四、卡快照装备配置示例
- 该配置并非唯一答案,还可以扩展思路玩出很多骚套路
- 模拟器地址:https://www.lastepochtools.com/planner/jQeaR2Qr
*注:途中闪避值为基础值,未计算乌鸦天赋的200%inc加成,终值为3倍
五、一些细节上的注意事项
- 每次切换人物或重进游戏,都需要你全身装备切换一遍召唤乌鸦,比较麻烦,除非是高难度攻坚,雕像可以不换
- 建议把快照装备在仓库页中单独存放,切换时直接右键快速换装
- 洗乌鸦天赋会导致乌鸦刷新召唤,点天赋同理,会导致快照刷新,需要重新切装备召唤
==========装备词缀==========
- 先丢个装备词缀收益计算表的预览图,后续会把计算表的下载链接放附件里
一、武器
1、纯伤害收益对比,前缀只有唯一答案:法术暴击率+暴击伤害
2、刷图用高施法速度,改善插图腾和树墙的手感
3、刷图后缀可以敲两个T1的致盲和冰缓
4、Boss配置后缀感电几率是因为乌鸦Buff提供了大量电伤,想凹伤害可以敲感电几率
5、暴击法术伤害BD通用的法杖,扒下来可以玩其他BD
二、副手
1、纯伤害收益对比,前缀只有唯一答案:法术暴击率+暴击伤害
2、一般基底洗到5%基础暴击率即可
3、与武器一样,刷图用高施法速度
4、后缀补大量抗性,一般补nec抗和虚空抗
5、暴击法术伤害BD通用的副手,扒下来可以玩其他BD
三、头盔
1、纯伤害收益对比,前缀1必选形态时暴击伤害,前缀2看个人喜好选inc或冷却回复速度
2、基底无硬性要求,但是物理inc基底最好,约等于一条T5inc前缀
3、绑定一条前缀T5变形时暴击伤害
4、第二条前缀选择较多,建议上一条冷却回复速度,保证树墙断档时间变短
5、也可以换成变形时法术伤害inc(T5大概75%)
6、后缀双生命,没什么好说的,前期过度可以放弃add生命,敲满生命inc就行
三、胸甲
1、基底无硬性要求,但是移速基底手感好点,最高+10%移速
2、绑定一条前缀冰刺技能等级,+1也能过度用,尽量追求T5
3、第二条前缀绑定变形暴击伤害,T4即可,优先T5技能等级
4、后缀敲满生命inc就行,第四条词缀比较难敲
5、喜欢的话,可以刷个鸟衣继续堆生存面,但从我的体验来说,不用鸟衣也可以随便刷200腐化地图
四、鞋子
1、基底无要求,移速高就行
2、前缀打满移速,前缀2无所谓,还能敲就敲活力堆生命
3、后缀生命拉满
4、鞋子的底子掉落很频繁,而且通用性很好,扒下来很多其他BD都能用
5、还有另外一种可能的玩法思路是穿冰鞋Mourningfrost,其他部位堆敏捷拿法术冰伤,没仔细考虑过,因为伤害不好统一,感兴趣的可以看看
五、手套
1、根据个人需求选择基底(主要是暴击几率inc够不够)
2、第一条前缀补暴击率,第二条前缀无所谓,精益求精就敲协调(一点点inc提升)
3、后缀碎甲几率很重要,尽量T5
4、通用性很好,很多BD可以直接扒下套用
六、遗物
1、纯伤害收益对比,纯伤害收益对比,前缀只有唯一答案:法术暴击率+暴击伤害
2、基底无要求,冰法术点伤基底收益比较高,不强求
3、两个前缀基本绑定
4、后缀随意,补生命还是抗性都行
七、腰带
1、前缀物伤inc拉满
2、前缀使用药剂时清空身上异常状态,一般是清冰缓减速和中毒用的,T1即可
3、后缀生命拉满
4、腰带底子掉落很频繁,制作难度低
5、通用性很好,很多BD可以直接扒下套用
八、戒指
1、基底无要求,建议移速底子手感好,Boss配置可以用暴击几率底子补一下暴击
2、前缀暴击几率和法术inc一般绑定
3、后缀绑定T4暴击避免,与生命add词缀不冲突
4、通用性很好,很多BD可以直接扒下套用
九、项链
1、纯伤害收益对比,纯伤害收益对比,前缀只有唯一答案:法术暴击率+暴击伤害。暴击率溢出可以考虑物抗穿透。
2、基底无要求,强烈建议找骨链底子,补大量的nec抗性
3、后缀随意,补生命/抗性,或者碎甲几率都可以
4、追求跑图速度,可以换成暗金项链Chimaera's Essence,变形时最高+12%移速
=========Idols神像=========
- 该BD需要重点关注雕像:
一、3X1神像
1、前缀关注2种:召唤图腾几率haste、变形时法术伤害inc
2、后缀关注2种:有图腾时法术伤害inc,shared物理inc
二、4X1神像
1、前缀关注1种:活力属性值
2、后缀关注2种:有图腾时法术伤害inc,shared物理inc
三、1X3神像
1、前缀关注1种:最大生命inc(最高9%)
2、后缀关注2种:法术伤害inc,物理伤害inc
四、1X4神像
1、前缀关注1种:暴击几率inc
2、后缀关注2种:法术伤害inc,物理伤害inc
=========祝福选择=========
个人观点:一个好的BD不应该限定过多的祝福(因为刷祝福真的很痛苦…)
一、绑定祝福
- 该BD绑定2个祝福
1、LV85骨龙祝福,暴击避免,普通即可
2、LV90冰鹿祝福,几率粉碎物理抗性,建议刷一个100级的高级祝福
二、可选祝福
- LV58 :掉率,缺什么选什么
- LV62 :为了快速成型,可以刷一个胸甲掉率(职业限定词缀需要大),中后期可以考虑换遗物掉率(遗物掉率低,限定的技能等级碎片很稀少)
- LV66 :虚空抗性、暴击率、暴击伤害
- LV70:无
- LV75:感电几率、几率粉碎电抗
- LV80:头盔、胸甲、遗物词缀碎片(攒技能等级碎片)
- LV85:绑定暴击避免
- LV90 The Last Ruin:技能碎片掉落率
- LV90 The Age of Winter:绑定粉碎物理抗性
- LV90 Spirits of Fire:护甲、几率虚弱frailty、韧性%
========去哪刷收益高?========
以下仅供参考
一、LV62 The Stolen Lance 鸟人
1、可以刷掉率祝福
2、鸟人Boss特产鸟衣(移动时40减伤),通用性强
二、LV90 The Reign of Winter 冰鹿
1、可以刷粉碎抗性祝福
======词缀收益计算表======
下载链接见附件,与过滤文件打包了
该表作用:不同词缀整体收益对比,主要针对来源多稀释程度较高的词缀进行比对收益
Excel2010编辑,仅供参考,不保证100%正确
======关于过滤器======
过滤器文件下载链接见附件,与计算表打包了,上传时版本为0.8.3e
该过滤文件是我按照自己习惯做的,仅供参考,自己看着调整
看不懂/不会改过滤器设置的新人不建议直接使用
过滤器效果预览: