NN的死灵法师炸牛攻略整理版

一·炸牛的基础知识与前置理论

===牛场是暗黑里一个很特殊的场景,需要通关及牛腿+回城书合成才能进入,**满满!

===单机有大箱子杀了牛王也可以无限进。战网先把NEC单杀掉牛王,以后别的角色开红门后回家站着,NEC进门就可以随便杀了。

===牛场怪密种类单一,适合针对性AOE刷。场景等级为81,却能掉落所有87等级的二十大型号底材。但由于牛等级81级,TC84,TC87的底材属于越级掉落还是掉的相对少的,TC60~70左右的物品掉的倾向性更大,比如锐利,巨神这个水平的精英物品。

===没有找到资料佐证,但我经验是损坏的物品掉落大约下降了1~2个TC等级,比如阴影铠甲、执政官铠甲这类TC84的东西牛场不容易掉,损坏的阴影铠甲、劣质的执政官铠甲则各种容易出、在牛场里跟TC78的东西掉率差不多了

===牛场里面的怪物与其他场景的怪物有不小区别,GOODS类物品(可理解为珠宝,符文,宝石,护符等小玩意的统称)比其他地方都要高,设我们在其他地方所看见的普通怪物GOODS物品掉落倾向为1,那么沙漠里的蚊子,混沌避难所里的幽魂,王座的电鬼的GOODS物品的掉落倾向大约有2,而牛场里的牛GOODS物品掉落倾向则有3;当然这个也受到NODROP率影响,勿单纯的理解为1倍2倍3倍。

===牛场对于PP数极其敏感,牛场一局一般在400~550牛,只有7,8组金牛,而牛本身掉落的特殊性,对MF染色极其不敏感,所以是堆杀怪数量型的MF方式,PP数越多NODROP越低,对刷牛场的增益是极大的。

===牛场小怪多金怪少,所以凑MF值得收益低(MF值对小怪提升不明显)。但由于底材多种多样,日用品还挺好掉的,MF值在这里只是收益不高,并不算负属性。

===炸牛一般选择3PP 5PP 7PP来玩。3PP适合入门熟悉套路,对于成型的MF牛场CHAR至少也应该刷5PP,而7PP刷牛的收益比5PP大约多了15%左右,不容小视。8PP跟7PP除了经验没区别,除非你像我以前那样牛场信仰升级,否则还是算了。

===7PP的牛在被无限审判光环笼罩又被AMP伤害加深诅咒下,3次施暴可以炸死满血牛牛。如若没有无限则需要四下才能炸死,如若没有AMP那就赶紧放一个。没无限5PP也可3炸炸死。

===在NEC炸牛经过几年来若干玩家实践,两圈四分法炸牛已经被公认为效率较高的标准式打法。第一圈聚牛第二圈炸,通俗点说就是第一圈拉怪到一起第二圈AOE去A了。牛聚拢来需要时间,所以聚的操作做出来不是等着而是聚下一个点,从而节约了等牛聚拢的时间。

===NEC的AOE是指先用雇佣兵戳出第一具牛的尸体炸掉,然后第二具第三具就更容易戳死,三具尸体一炸就开始清场了聚多少杀多少

===本文说的是有谜团以后的NEC牛场玩法,没谜团的跑炸NEC效率不如会玩的AMA,也不如纯冰强撸,可参考置顶中清寒的AMA跑标牛场玩法,基本说尽了AMA牛,纯冰玩法可翻翻本人的纯冰KC帖子https://tieba.baidu.com/p/4402011276?pid=85387438486&cid=0&red_tag=1508230054






二·加点与技能的分析
===1.尸体爆炸:不同的炸牛流派加点侧重不同,但尸体爆炸是一定要加满的,不多说。


===2.伤害加深(AMP):增强佣兵和施暴的伤害,学1级也可以玩,但是有条件就尽量点高点,不然牛堆过大会要多放好几次才能把所有牛诅咒到,会增加操作量影响节奏,我个人是加满的。


===3.迷乱诅咒:把几个怪变成自己人一段时间,它们会原地对打而没被迷乱的牛发现有叛徒也会过来消灭叛徒,所以一定区域内的牛就都会跑来这一块了。千万别加太高,范围过大的迷乱所有牛都原地对打了而不聚拢到小范围了。这个技能学1级靠装备随便撑几级就OK。


===4.骨墙:主要引牛聚牛手段,完全不用骨墙的炸牛选手很少。骨墙同时具有建立仇恨值拉怪以及建立防护圈两种功能。我们想在一个地方聚牛然而那里没有刷出牛时,没有牛给我们上诅咒聚牛,还得靠平地起高楼造出骨墙吸引牛来打。同时骨墙长条型的造型,在熟悉以后可以通过摆骨墙的各种造型来调整聚牛角度。用骨墙可以用手法来模仿之后几个技能的实效,施暴传送AMP骨墙的四个技能在高手手中已经可以把牛场炸穿了。


===5.骨牢: 造型是一个圈,直接放一下就可以出来一个圈围住自己或者怪物,如果用骨墙则起码得画个三角形需要操作三下,这点很重要。来防护跟骨墙最大的区别是需要点单位放,不如骨墙能随便点空地,不能随心放,在第二圈炸的时候用来保护比较舒服,聚牛时则稍欠灵活。另外,骨墙随等级提高每次释放会需要20多点魔,骨牢在一定等级以后单次只需4点魔,在一些缺魔的搭配中有重要意义。骨墙跟骨牢哪个习惯用的多就把哪个加满,千万别不加变成违章建筑,否则强力牛一路拆过来比你招新的都快。


===6.吸引诅咒:使一个怪变成周围其他怪的仇恨目标,每次只能作用到一只牛,而迷乱是有半径的小范围,所以这个技能拉怪范围是不如迷乱的。它主要特点是不会被AMP覆盖,如果牛群过猛,可以使用吸引在身边第2~3排牛诅咒一个来分摊自己仇恨,迷乱做不到这一点。吸引是一个补偿型的技能,自然是学1级。骨墙骨牢吸引都是不可逆的技能,如果放错位置有可能起反效果,这点则是迷乱的优势了。


===7.骷髅/土魔/复活怪:在牛场没什么特别用处,就是普通的多个单位吸收伤害而已,初入牛场用用,跑炸的时候用用,操作技术成型了一般就不需要这些了,招了反而容易影响牛聚拢。


===8.铁魔:牛场稍微入门以后都应该带铁魔,1级铁魔后先把支配石魔加满,召唤抵抗学1级,再看有不有多余的技能点投入血魔来提高铁魔血量。如果没有铁魔,骨牢无法圈自己,因此就算破碎的短剑招个铁魔都是有意义的。


===9.白骨装甲:防护手段之一,可惜在牛场顶不了太多下会要经常补,容易影响节奏,也别太依赖它来提供安全,命全靠骨甲的话疏忽补就完蛋。但仍是值得用用的防护技能,我一般在基地进红门之前加一个。在牛场骨牢骨墙吸引迷乱四大技能各有自己的优势劣势,理论上来说是四种结合起来用容易达到最佳聚炸效果,不过偷懒而言亦可选自己顺手的几种用。






三·聚牛操作
===有一个被贴吧封了且很中二的暗黑玩家提到过“我觉得纯招攻略就是逗比,我要是写纯招攻略,全篇都是在写纯招的米山各个阶段怎么搭配装备”。这句话我深以为然。炸牛的效率影响最大的不是什么装备搭配,不是什么技能组合,而是操作思路。正确的操作理念带来的效率远远大于什么米山输出提高X%,技能高了X级。你在牛场怎么加点,装备怎么搭配,都是为了让你拉怪AOE一起杀杀得更快更舒服而服务,脱离实战的炸牛配装与加点都是**+逗比。


===首先在脑海中大致的看眼地图,心里将牛场这个不规则的正方形分成四个不规则小正方形区块。然后开始聚牛。
下面是我的八卦式两段收缩聚牛法:如图 从红门出来后 我们的引牛范围有限 人头所在的绿色面积部分大约为我们施暴的伤害范围。

第一圈的时候用比较疏松松散的手法把远外野的牛聚到离起爆点中等距离的位置,第二圈再把已经聚到中距离的牛收缩到施暴半径圆里面开始炸掉。

===这个套路比其他引牛聚牛方式来说:
1,不会漏掉远处牛,有序的把牛分层次,梳理的比较好就难漏牛,在清场率上远高于其他乱糟糟的随性引牛

2,在第二圈的收缩的时候实际上不需要付出任何额外操作的,可以直接开始造尸。因为会要下骨墙或者骨牢来防护,本身就有聚牛效果,实际上是聚牛跟造尸同时进行的,相当于把造尸的时间融入到了聚牛里面去。为什么我会说米山输出够用即可?因为按我这个方式并没有造尸时间,在收缩聚牛的时候顺路就把尸体给戳出来了,等牛过来开炸就是,平时我竖个骨牢就去抽几口烟了。戳太快牛没聚好炸了也没意义还浪费魔,等牛拢了一波全炸了更省时省力。

3,高效的利用了施暴范围。很多人把牛聚到一侧,然后侧面起爆,那么施暴范围顶多只有一个半圆。而八卦收缩打法是站在天元位,是站在中心用直径炸牛,施暴范围是一个圆形区域。这种方式天然的施暴范围就比侧面半圆炸要大了一倍。相比之下,每三级施暴才能加半厘米施暴半径,所以就可以理解为什么说思路最重要,只要能在怪中心站稳,收益相当于几十级技能。这种思路下,强行提技能不如考虑如何更稳的站在正确的中心位置起爆。可看下图自行体会差距:






4,可调节性,因为牛场地图不规则,心法图上用的是规则图,但实际上不规则图仍可默认分层。以一个技能的引牛极限范围为一层,按牛场尺寸来说四分法每一部分的牛都不会超过三层。牢记第一圈把外层拉到中层,第二圈站到里层一边造尸一边等聚到中层的牛聚到里层,自己站在里层中心等牛和尸体到位就干活,层次分明。
下面是一些具体分层图,掌握了分层规则并熟练,第一圈其实每个点也就两三个墙一两个迷乱就完事儿~但是切记要放准。准不准才是最看技术的。看见牛堆,瞬间迅速做出分层,快速在最合适的地方放下骨墙或者诅咒,然后马不停蹄的赶往下一个点,这是一门手艺活。如下图,灰色为准确的墙位,要尽量快速解读地图与牛堆刷新情况,把墙放准。









5,暗合八卦天机,容易出货






6.大牛栏跟小牛圈一般需要针对操作一下。
如果大牛栏在某一大块的边侧,就比较好处理把牛栏里的牛往一个角拉或者一个门拉,同时把外面的牛往牛栏角/门方向拉,尸爆是地板技能,拉好了当牛栏不存在一起炸了就是。
如果大牛栏在某一大块的中间,就比较麻烦,属于恶劣地形,如果牛多则额外付出引牛操作来把这一块的牛栏外的牛引入到另外两块里去充当第四层,然后单独炸一炸牛栏里,牛太少且不靠近栅栏边则主动不炸。

小牛栏有俩种,可以看见第一种是很舒服的四通八达的贫民窑,牛勾出来很容易,当平地引牛就行了。第二种就是米洛陶罗斯型的迷宫小牛栏了,牛也不会螺旋型的跑出来,一定要炸就贴着迷宫外墙炸,如果在地图版边刷出迷宫牛栏,主动不炸。


四.炸牛操作
没太多好说,思路对了熟能生巧就不会慢到哪里去。

需要注意的是牛堆经常不是理想化的正圆而是一个椭圆,我们也未必就站在正中心,如果我们站左了就依尸体往右推点,站右了就往左推点;而有时候牛跑太慢还有几只因为地形问题或痴呆问题没有跑进来,别浪费时间等,先捡东西然后连爆三下清掉余党走人。

最近没有经常KC,翻了个以前录的视频。





五.铁魔选择与佣兵配装
在明确了打法思路以后,这部分才好讲。
铁魔是辅助,自然要结合米山大哥来动。
首先刚毅地位无可撼动
===1.土魔+力量米山眼光:土魔就没啥好说的,仇恨值倒是蛮高,没审判光环始终不能算作终配吧,但不舍得花钱又不追求极限可以用用,战网这么玩的比较多,或者开荒期没钱这么玩,其实效果不差的,一般打5PP,但操作好也可以7PP,主要看牛聚不聚的好了。操作好牛聚的好能少炸几批,可以弥补每批牛都要多一炸的劣势,一般来说没审判光环,大概全局下来会要慢5~10秒。


===2.眼光铁魔+力量米山无限:教科书式的配置,KC选手迈向成熟必须要走的路,威力极大。眼光铁魔反正也便宜,练练手慢慢就不死了,而且有眼光回魔是比较流畅的,于是对自身装备要求低。安脸IAS珠搭配神秘之斧无限输出最优。因为安脸基础有20IAS。35IAS的神秘之斧和20IAS/35IAS的巨长是一个档位,巨长INIAS珠提不了档到顶就头盔IN个40ED9力珠子,多9力完全弥补不了底材和神秘之斧底材基础伤害的巨大差距。没有神秘也可以选用高ED巨神做个WX用着 伤害差不多,毕竟带ED的好巨神随随便便就有,带ED的JP神秘就比较有生之年了。
鳗鱼头+3红白交尾巨斧无限输出略大于神秘安头一点点。怎么说呢,你得先有鳗鱼+3红白,如果是3个垃圾珠,那就不如安脸神秘的伤害高了。
米山无限除了鳗鱼+3红白能略超外,其他都不如安脸神秘,而白板神秘无限又不如10+ED的超强巨神底无限。玩好了眼光铁魔才有资本玩高端的**铁魔,不然你懂的。

===3.无限铁魔+力量米山持高输出武器:高输出武器包括战枪死呼+CB头,ETH爱针,ETH大妹子,满变眼光,理论黄战枪,理论黄交尾,理论黄神秘……理论黄不谈,其中死呼本来只略高于眼光输出一丢丢接近于ETHJP爱针,但是由于自带高吸血,米山头盔能用CB头。战枪死呼+CB头能爆末日以外其他没有吸血的高输出武器。强的不是死呼,而是战枪底材跟CB头。因为没有眼光光环加持了,对自身装备MANA上限和EK值也要求高,自己看看自己装备掂量着玩。无限铁魔嘛好自为之咯。
===4.傲娇光环各种不如野兽的光环,还有BUG,直接排除,请忘掉这破玩意。

===5.野兽铁魔+进攻米山持无限:看似是输出的极致,但计算后它的输出只在牛场搭配中排第三位,就算有光环也干不过第二的战枪死呼+CB头。由于前面有提到过牛场的侧重点,米山输出提升10%并不等于效率提升10%,甚至可能效率0提升,基本属于**配置。


===6.野兽铁魔+反抗米山持巨长无限:看起来矛盾却好使的组合,是我目前觉得手感方面的终配。反抗米山光环加成全队,而野兽光环比米山自己的力量光环强多了。这个组合不是进攻向而是防御向,有狂热不怕米山被砍冰冻后出不了手吸血被剁死,也不至于看见圣冰就得扭头跑了;反抗米山加成的是全队!铁魔本身血很高,被反抗一翻几倍的防御后1W多血几W的防大幅提高了血的质量,其实是全军最肉的,玩个十局你未必能看得见它掉血。米山也是几万防,自己本尊也是1W多防,啧啧。。而且输出还比单纯的力量米山要强。这是一种抗压能力极强的组合方式,能省掉大量为了安全而进行的操作,如果说你以前十盘有两三盘能炸出好成绩,换成这个你可能十盘能出六七盘好成绩,还省力。


===7.无限铁魔+反抗米山持鬼矛死呼+45IAS头:财神提议的搭配,鬼矛底死呼天然攻速较快,在圣冰下与野兽铁魔+巨长无限一个速度,与上一点其实是一个思路的搭配,而常态则输出小胜,缺点是铁魔变贵了。

===8.防御类型的铁魔+力量米山:比如我以前脑洞过的流亡魔等等。后来实测发现都不如野兽魔。这种情况下你米山是力量光环,铁魔防御,为何不米山防御光环,铁魔野兽?要知道野兽光环可是完爆了米山的力量光环,米山的反抗光环也比其他防御装备上的光环更强。


===9.SF(静态立场)类铁魔,每触发一次,就减少一次所需的施暴,多触发的时候会感觉在炸1PP。
新月:几率太低了!毫无存在感,十次有九次炸完了都没触发,九次里又有八次开炸了才触发,建议放弃。
暴风之结:15%,还不错,但铁魔有一个长达10多F的强制攻击硬直,使得它在SF类武器中攻速较快的优势没有了。
史恰佛:20%,实战效果最好的SF铁魔,缺点是更J8难出了。
华宁衣服:被打才出SF,存在理念上的矛盾,被狂A才厉害,但被狂A又容易死得疯**作救他,反而更麻烦了。SF类铁魔中最大的爽点是人品爆发炸纸,最大的缺点是不稳定,什么时候能炸死无法预测,使得布局不太好控制。另外,比较易得的新月魔和华宁甲效果都很差。比较好用的风结与史恰佛牛场又爆不出且其他地方本身掉率也低,容易炸了半天符文一堆,铁魔花完了。这些不稳定因素制约了SF魔的发展,难以作为常规武器。






六·自身配装
===首先继续明确一点装备是为了操作思路服务的。我以前裸谜团两分钟也炸完过一局牛,但你们当然可以想象到这一局裸炸**作的多么紧张。不仅牛场,很多看起来美好的理论输出配置玩个一局两局,十局二十局还行,真玩久了,压力一大就崩。所以我推荐的都是实战上确实好用的,我用过觉得好用,我介绍我牛村的人用,我用过是这么舒服,你们用也是这么舒服,不加特技,没有duang。
===75FCR档搭配只有一种值得略提一提,手持野兽的BLK型。这种是想极限米山输出的搭配,因为手持无限又要BLK,到不了125FCR档了。这种米山是猛没错,然而一局炸牛中真正需要米山出手的也就4次造尸,每次造尸也就5秒上下,总共二三十秒的时间里去找提升。然而一局炸牛中,全场几乎不停在甩技能,技能慢一档损失有多大?搞清楚孰轻孰重!何况在逐层收缩聚牛中,造尸和聚牛同步进行,不是特别小的牛堆情况牛聚好时尸体早好了。


125FCR施法档重要性不必多言的情况下。主要看武器来搭配
===1.手持野兽精神盾VIT:没有BLK,都这么极限输出了想必也不会用防御向的佣兵铁魔配搭,那么根本没有底气站在牛堆中间而只敢从边缘慢慢偷鸡炸起,可翻回前面直径半径体会差距。还容易死,不过信仰嘛,怕什么死呢。纯输出配置在我眼中跟个没鞋没BKB裸黯灭的火枪没有区别。


===2.自杀支系BLK搭配:经典搭配,结合眼光使用,自杀小棍50FCR+技能腰带20FCR+头环20FCR+手套20FCR=110,只需要在项链和两个戒指一共找15FCR即可,武器IN个EK珠或者3#结合眼光就可以保证魔够用。在初入牛场的时候,没有好戒指,合不出好项链,用这套接近日用水平的装备就可以叱咤牛场了准备发育了。如果有够档的15FCR项链+FCR戒指,甚至可以上血蓝暴多的军帽来炸牛过度,充分体现了平民期有什么用什么的精髓,廉价好配就是特色。自杀支系搭配一般结合侏儒IN夏使用,战网的钱精打细算,尤其推荐这个一些低端日用就可以达到一线效率的搭配。小刀不如自杀支系,缺魔到用小刀一般是炸的太急了,看见尸体就想炸,其实可以抽口烟等牛都过来再炸的,不急。

===3.精神剑搭配:只有35FCR所以对项链戒指的要求就要高点,必须要FCR头环了,量力而为之。这个配置需要的资源比自杀要稍微高一点,35精神剑我洗了二十几次不谈。优点显而易见,魔更多更舒适,剑又比较帅气,还有55FHR结合个SC可以到FHR56档,特别是在用非防御米山时经常被摸到,FHR是相当好的属性,流畅性相当可以的。35精神剑+腰带20+2戒指20+手套20+头环20+项链10这样子 。

===4.OAK搭配:实际上是精神剑的偏执版,是一批追求极限施暴范围人用的,这种搭配肯定是上侏儒不然丧失意义了,然后项链头环都选择有2NEC技能的。项链5+FCR就上双FCR戒指,15FCR+就还能上个SOJ婚戒什么的。全身讲究起来可以多个5,6级技能,施暴技能范围每三级提升1码,6级施暴提升2码,落实到窗口游戏屏幕上大概是1.5厘米的样子。提高施暴等级范围有好处,但强行提是没有必要的,更好的站在牛堆正中心发挥直径优势收益远高于挖空心思加大半径,何况提的也太少了!对这个套路表示不支持不反对。

===5.刚毅武器搭配:单机环境炸牛的实战终配武器。刚毅武器+眼光铁桶+无限米山可以说开启了牛场的一个新的纪元。它把人们从挖空心思琢磨提高米山那点些微的输出的死坑里拯救出来了。事实上你米山***提升了1秒钟,然后因为没防护时间上被砍实了几刀,损失多的多的多。刚毅是一个可以降低操作难度的东西,手感极佳。需要20FCR头+2FCR戒指20+手套+腰带+头环+武器25=125档。首饰项链要求比较高,但因为能站中央,弄到档位及格的就行没技能都OK。在冰甲开启后根据谜团品质和装备变量高低一般在9K-1W防御之间,与其他搭配的3K防御受到攻击的概率不可同日而语,无形中少受了两三倍的被打到次数,施法各种流畅,不至于被一砍一停。成本总体要高一些是真的,刚毅武器什么底材都能做只要有四个孔,如果你有GY杖底材甚至可以做一根和BH通用。但是战网我不推荐用GY,因为有无敌的奶爸存在,来几嗓子血蓝防啥都解决了,自杀最便宜,就用自杀好了。






其他部位选择:
MANA这个属性在暗黑2PVC中是除了顶球魔当血外,不够用时比血更重要,一旦够用了就一文不值的属性。
--有眼光的情况下,武器,项链,一对戒指,头环,身上的一堆SC之中有一个部位提供丰满的MANA缀,全身上下有个1~3EK,BO后MANA上限过了700左右魔就会够用

--无眼光的情况下,全身BO后至少需要900MANA,8~9EK才能炸的起,没眼光肯定就不嫌魔多了,不同操作习惯玩下来耗魔是不同的,可以堆到自己感觉够用
--90多级的情况下,项链,戒指,头环有一个部位有丰满的力量缀就可以支撑副手上ETH精神盾提BO。

===鞋子选择:除非装备差如狗又或者装备不行却强行不带眼光的情况会上纱织求5EK,其他都是水上漂好,15DEX+65血BO后远多于沙暴的15力15体,接近满变的无形沙暴因为防御高,结合刚毅武器有一定可取之处。但FHR在WMD的情况下不用太在意。

===腰带锁定技能腰带


===手套用法拳,视自己力量而UP,尸爆一半火焰伤害一半物理伤害,+1火焰技能可以提升一点点火焰伤害部分的范围,防御也比较高还有些回魔。虽然提升一点点半径和一点点回魔聊胜于无,但总比SET手加两级诅咒好吧。

===衣服谜团:啥底材谜团都可以,但如果用刚毅武器则至少要精英级底材做的谜团,扩展和精英谜团在冰甲开了之后一个7K防一个1W防 差距极大。这里推荐寿衣和古龙皮,有机会0力穿。AP肩膀长角有点丑,羊毛衫个人最喜欢,开胸夹克+红色皮裤,潇洒,帅气,浪漫,骚,拿血量换外形。






七·。杂谈
===关于四项,虽然不是暗黑自带就有的功能,但现在战网或公或私都是准用的,单机就更不说了,所以应该练练熟悉熟悉,对效率很有帮助,高清作用跟四向差不多。如果不想用四向或高清,没四向的炸牛成绩比有四向慢个二三十秒其实都可以接受。
===可以先从固定地图玩起,给出几张牛图SEED,不要直接挂SEED,用MAPEASY工具去换:
新手入门最佳练习图: 五一八八八八八八八 搓背君以前刷的图,也是我炸的第一个SEED。比较简单,特别适合练手,数字也吉利
大牛场的标尺:八五九零六八五五七,骑驴回新疆,用的人很多驴豪的经典大图,我把这个图看作是大牛图的标杆,数量达到这张图水平的才可称之为大图
手感极好的中型图:一一四二九五三八六 黄牛图,我刷的时候喜欢出小屎黄,也是自己这么久刷到的一张手感最佳的牛图之一,缺点是牛腿不近,且小牛栏是别墅型不好勾.
理想牛图的半成品:一五二八八六九一九八 刷到的一种很有意思的大牛图 出生在别墅牛栏内进门很安全,且可以把别墅内的牛挤出去,面积大,上半部分也很满意,下半部分主要可惜在有纵深,飞起来不顺畅了。


===在固定地图上练好了操作上路以后就应该丢开固定SEED去试试随机地图锻炼锻炼自己的临场操作水平了。随机图一切都是未知,尤其战网党更应该习惯这个。固定图7PPBO后两分钟就说明上路了,BO后能入1分40S算是会炸牛的,随机图除了九寨沟牛图都能平均炸入1分40S绝对是高手。但切莫为了图快速炸完**而各种漏,没有意义。考试快速做完卷子固然好,但卷子好歹要能及个格吧。


===并不一定是出货的瞬间才有乐趣,MF本身也是一种乐趣。你撸个管好歹是有个爽的过程才GC,单纯为了出货,就是直接GC,跟尿尿何异?我一直以来是把炸牛当成一种益智类游戏来玩的,类似于扫雷啊俄罗斯方块啊啥啥的,固定牛图就想尽快速度炸的尽可能的干净快速打高分,随机的牛图以及战网KC就是为了迎接不同的未知的牛图,去解图在最正确的位置放下骨墙聚牛引牛,一关一关似的,这样也就不觉得腻,毕竟消消乐都能供人按一天不是么。炸牛本身实际上是一个手艺活,打法对了以后效率看操作的玩意,操作本身即乐趣。





===阶段一:有基本的聚牛意识,会刻意聚牛,然后拉到一起AOE炸掉,这个阶段的NECKC是初期。那时候用NEC KC的人并不多,也不见得比AMA厉害。有TP的NEC没有AMA杀得快的原因是受到了纯招NEC的过多影响,并不是纯炸。很多人的KC都是开荒的时候的那个纯招,炸牛也就是纯招兼职,因为那会战网比较普遍,洗点还得用洗点水,没几个人特意去调整。因而,从装备搭配和打法思路上都有纯招的影子。比如招骷髅,招复活怪什么的,米山装备还是在努力提升输出,然后一堆大军冲上,自己猥琐后排等尸体出来炸掉。

总体而言这是纯招的玩法,不能算纯炸,干不过标马很正常。从那几年开始战网越发的萧条了,更多人开始单机慢慢玩,非多面手的功能性角色被更多的注意,在此阶段末期的KCNEC开始有纯炸的影子。 

在那个时间点的打法攻略中(包括标马的),本吧置顶炸牛帖里漠然轻寒提出的一个概念开启了KC NEC的第二阶段篇章。引用原文“简单说就是:交互式引牛,节约时间”。由交互式引牛概念,漠然轻寒衍生出了AMA的第一圈粗聚第二圈精聚,NEC的五分聚牛、四分聚牛、三分聚牛等一系列打法。

在聚牛时不傻等牛过来杀而是去操作下一批牛,这个理念对后面几年的炸牛发展影响很大。

当然,这个概念在当年对AMA KC的影响同样很大,大幅提升了当时AMA玩家的KC速度,不得不说轻寒大佬神人也。关于标马KC,我觉得无脑学轻寒就对了。也正是交互式引牛法,使得NEC在成熟以后,KC效率远远甩开了AMA----毕竟NECTP档位和聚牛能力强AMA太多了。


明确了聚炸流程,KCNEC的第一阶段就到位了。而在这一阶段,有许多前辈开始钻研细节,此处难以个个提及ID,但我在翻贴的时候的而切确的看光了每位前人的心得贴。这个阶段的心得各有所执,回过头来看当时是很有趣的,可以看到每个大佬的性格和操作习惯。而不同人的习惯,就开发出了不同的细节。






===阶段二:许多玩家发现聚怪大师NEC炸牛效率确实不错后,也就逐渐确立了聚牛时先不杀,去聚下一批的思路。在这个阶段开始,纯炸算是一个真正独立的玩法了,玩家们开始专门为纯炸NEC配装并思考怎样炸的更快。配装和加点都比较五花八门,精神,自杀支系,小刀,OAK等等派系山头林立,其实都是一种追逐手感的行为,每种搭配在聚牛,引牛,防护,进攻等流程环节上的侧重点不一样而已。这个时期的人们已经开始意识到KCNEC独特的地方,纯招的影子已逐渐褪去。二圈四分炸牛法在一段时间实战后基本成熟,得到认可。


===置顶KC帖中轻寒的另一个理念对KC后面发展造成了一定的误区,引原文:
“对于NEC,也是如此,到底真正决定NEC的KC效率的东西是什么呢?答案就是总体伤害效率。具体说就是1:你需要多久才能开始尸爆2:你一次尸爆能炸死多少牛。两者是相互影响的,引牛多自然会导致花费时间长,引牛少自然会导致每次尸爆杀死的牛减少.对于NEC来说,与AMA的特点相反,引牛快而杀牛慢。因此最核心的因素还是杀牛而不是引牛。”


以现今成熟的纯炸NEC体系角度来看,上文的结论是有误的。这个错误可以理解,因为当时的NEC还是受到纯招影响颇深,牛场打法受到标马的影响颇深,配装受战网昂贵的物价影响颇深。阶段一的玩家们玩NEC的时间并不太久,思路不够明确,心中没有一个效率收益判定标准,操作熟练度亦不够把NEC的聚牛潜力发挥出来。觉得NEC杀牛慢,是因为牛没聚好,实际上在纯炸在用之前我说的套路并熟练了以后,80%场合下戳牛的时间已融入到聚牛里双线同时进行。


刚毅NEC的拨乱反正,代表了理念的变革。GY纯炸,流畅性佳,容错率高,手感爽,操作空间大,不需要太强的操作就能把牛聚的又快又好。这段时间大批GY玩家练练就可以炸入BO后两分钟以内,手熟一点的进1分40秒。戳的快,不如聚的快炸的多。一局KC米山再戳顶多有二十秒在戳,其他的时间都是在聚牛在炸牛。而想聚的好,配装就需要考虑安全性,考虑操作空间。KCNEC配装不再像纯招一样优先提升输出,而将输出的优先级摆在了防护之后,这个概念的形成代表了阶段二纯炸的成熟,也迈向了阶段三。






===阶段三:刚毅越来越被人认可,代表着玩家主流意识到了聚牛和炸牛才是重点。刚毅配置,起初只是单纯的为了提高防御提升安全性,不至于一不小心飞进牛堆就要被牛牛们摸到死。不过用久了后,海量的容错空间让玩家们不那么刻意的躲开牛堆TP而是追求效率的尽量从牛群中直接钻过去。随着在牛群中窜来窜去的次数越来越多还没怎么死,我干脆直接就站到牛群中间聚牛炸牛算了,通过站到一个区域的中心,使得骨墙可以引360度的怪,使得尸爆可以360度炸到怪。在这样的试验以后,发现这种工作模式带来可喜的效率提高--毕竟尸爆才是最终的收割技能,炸才是终极大头。

===于是就有了以前说过的收缩聚炸法,配装也跟着操作思路走,我想要主动进入牛群中央追求效率,遂加入了骨牢这个更方便快捷的防护技能使用。又因为单纯的刚毅剑只是提升了自己的安全性,还是会因为米山和铁魔危险而被迫又飞出来。为此,我又用野兽魔来防止米山被减速吸不上血,用反抗米山来提高全家的生存能力。 可以说是很直白的体现出配装目的和操作思路的融合了。


===主动的跳入牛堆寻求高效率,优化了具体炸牛部分的流程,就是纯炸KC第三阶段。第三阶段的KCNEC,开始精细化的研究到底怎么聚怎么引可以达到最大效率引,最大效率炸。





===阶段四:在玩熟了第三阶段的套路以后我曾有相当一段时间感觉没得提升了,几个方面都尽量做到了效率最大化,操作方面还算到位,纯看地图刷牛多少来快几秒慢几秒也没有什么意义。就是说,阶段三圆满以后找不到进一步提升效率进入阶段四的突破口。在觉得细节上没有太多办法后,最近我开始一边听歌一边从整体观察整套炸牛流程,并发现了一个可提升的点。 是聚牛环节,从阶段一末期一直用到阶段三末期的两圈四分法,第一圈是聚,第二圈是炸,有条不紊的操作程序,但仔细从统筹规划角度想想,两圈是最清晰最方便的方式,但不是效率最大化的方式。


交互式引牛的关键就在于聚牛的时候做其他事情来节约时间。如果跑两圈,最起码就花了额外的时间多跑了一圈不是么?如果有办法一圈也能把牛聚好,那何必跑两圈呢?两圈聚牛是一种简单的,好上手的,省脑省力,效率下限极高的优秀炸牛法,但它的上限是不如将要说的伪单圈“卡农”法。 


前面有说我恰巧那天边听歌边想炸牛的事情,其实真正给灵感的是听歌,听的是卡农D调。何谓卡农?
卡农(Canon)是一种音乐谱曲技法,和赋格一样是复调音乐的写作技法之一,也是利用对位法的模仿技法。卡农的所有声部虽然都模仿一个声部,但不同高度的声部依一定间隔进入,造成一种此起彼伏,连绵不断的效果,轮唱也是一种卡农。在卡农中,最先出现的旋律是导句,以后模仿的是答句。 要诀“除了第一堆没办法以外,所有需要引牛的部分都利用上一堆牛围拢的时间抽身去引”。


===仅仅对第一块要炸的牛专门花时间进行聚牛操作,其余的几块牛的聚牛操作都穿插在上一堆牛的聚拢时间内完成,一堆扣着一堆,以一种连绵不断的嵌扣式连锁操作完成整张图的聚炸流程。这样虽然要来回多TP几次,TP的时候顺路保证了视野还提升了聚牛效果,但这些时间都是统筹在原本的第一圈聚牛的时间里的,除了第一个点以外没有付出任何额外的时间,只是把时间利用起来了。
文字表达可以描述为去A点聚--去B点聚--A点炸掉--去B点聚--去C点聚--B点炸掉--去C点聚--去D点聚--C点炸掉--去D点聚--去E点聚…………,不挑地图,就算牛图大如地穴,用此法依然可以达到最优化聚炸流程,特别好的图可能还跟四分法差不了太多,地图越恶劣,卡农法越强。
两圈法的第一圈一般怎么着都要个二十秒,图差点得要三十秒甚至更多,意味着开始炸的时间会在进场BO后20s以后才开始,而用卡农法只需要起始点聚一下再到下一个点跑个来回就可以开干了,一般也就10秒,这就无形中节约了10秒左右的时间。


===那么话说回来,并不是一定要按刚才说的ABCD这个跑点顺序来走,只要保证没浪费时间,ACBD,ADCB什么的随意组合,理解到位的话可以临场决定怎么组合舒服怎么来,总之坚持一个要诀“除了第一堆没办法以外,所有需要引牛的部分都利用上一堆牛围拢的时间抽身去引”就必然会快。


也有缺点,两圈法,你炸之前牛都看过一圈了,哪里有牛心里有数,能不能跳心里也有数,单圈的话,比较吃玩家的临场反应。 用这个打法最好出肉装,有些点聚了两次,牛贼密,技能低也随便炸光,但不肉就站不住了。

by 香取浪漫. 发布于 2021-09-24
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