变化
为 Devotion 和 Eye of Orexia 独特添加了新的 2d 艺术。
当你装备了长柄武器时,标枪现在会对你长柄武器的近战伤害而不是所有来源的近战伤害进行加成。这应该不会有太大的不同,但会消除一些令人困惑的边缘情况。
侍祭的持续伤害
精神瘟疫的Pestilence节点太强了,所以在 0.8.3 中进行了调整,但我们觉得这让 DoT侍祭比预期的要弱一些。
漫游灵体造成的伤害提高 40%,每点智力造成的伤害提高 4%(原为增加 4% 的腐化伤害)。
精神瘟疫(Spirit Plague)造成的伤害提高 11%。
地狱幽影(Infernal Shade)造成的伤害提高 33%,并消耗 18 点法力值(原为 21 点)。
生命流失(Drain Life)造成的伤害提高 20%。
死神形态
在 0.8.3 中在收割和转移之间添加了共享冷却时间。鉴于转移的实力,这让”收割”感到多余。这些更改为如何在构建中使用收割添加了更多选项。死神形态应该比 0.8.3 具有更多的机动性,但比在 0.8.2 中与转移一起使用时机动性要低。
迅捷先驱现在使收割的冷却恢复速度提高 30%(原为减少 17% 的冷却时间),并且可以分配 3 点(从 2 点)。
血腥收割者Sanguine Reaper现在每点也使收割范围增加 18%。
不洁领地Unholy Dominion节点不再增加收割面积,但现在使收割不再与转移共享冷却时间,并且冷却时间延长 200%。它现在可以分配 1 点(从 2 点开始)。
Bug修复
修复了阻止某些玩家加载新角色或现有角色的错误。
修复了圣殿屋顶中难以接近的敌人。
修复了 Scalebane Swarmkeeper 的范围攻击的半径大于其视觉效果的问题。
修复了点出半影伏击节点的穿刺会多次触发盗贼涂层刀刃被动的法力消耗的错误。
修复了静电球和标枪上的工具提示 DPS 未考虑伤害转换的错误。这只是一个显示错误。
修正了放逐写着它被活力加成,但只有时间波动能力被活力加成。
修复了聊天中不显示中文标点符号的问题。
已知的问题
在“Arjani, The Ruby Commander”任务完成之前,“The Scalebane”任务不能交给 Zerrick。
技能
将爆炸箭天赋树上的元素箭节点重命名为魔力箭(Mana Arrow),以避免与神射手被动天赋树上的元素箭节点产生歧义。
显化盔甲技能树上的钢铁再分节点改为增加 25% 的伤害(原为增加 35%伤害)并且减少 8% 的生命值和护甲(原为减少 10% 的生命值和护甲)。
修改了惩戒(Smite) 的描述以提高清晰度并修复不正确的治疗值。
标枪
标枪对敌人的有效碰撞宽度增加了 25%。
圣道节点(Holy Trail)现在改为增加 3 秒冷却时间(原为增加 4 秒冷却时间)。
修复了出奇制胜Surprise Initiative节点的歧义,说你会“冲锋”到旗帜但你实际并没有使用冲锋这个技能。改称为“冲刺”到旗帜。
来自审判的奉献地面的伤害提高了 14%。
冲锋
改进了几个节点描述以减少歧义和混淆。
带头冲锋Lead the Charge影响盟友的半径扩大 300% 。
“ Redistributed Steel”节点在“显化盔甲”技能树里改为25%更多伤害(原35%提高伤害)和8%更少的生命和护甲(从10%减少生命和护甲)。
修正惩击的描述以提高清晰度并修正错误的治疗值。
复仇
添加了一个新节点(perfect riposte完美反击),导致你进行反击的该次攻击不会暴击。
Bolster节点使受到的伤害降低 5%(原为 3%)。
刽子手Executioner节点对受伤敌人的伤害提高 12%(原为 10%)。
物品
将稀有度增加对普通、魔法和稀有物品的影响降低 28%。
这是为了抵消我们在 0.8.3 中发布修复增加稀有性而不影响魔法或稀有物品的影响。
近战偷取前缀变化
也可以在手套上随机到(以前只能在武器上随机)
现在在所有该词缀T级的加成都稍微提高。
修复了“脆弱”侍僧偶像词缀使小兵冰霜伤害提高 26% 至 7% 而不是 26% 至 72% 的错误。(我们手滑少加了一位数)
被动
哨兵树上的blademaster节点使攻击和施法速度提高 6%(原为 5%)。(0.8.2就是6%,光速打脸)
用户界面
为马杰尔卡(Maj'elka) 下区的毁灭之鳞保镖(Scalebane Bodyguard)和 绿洲(The Oasis) 中的毁灭之鳞矿工(Scalebane Miner)添加了新的角色肖像。
更新了汉字的字体,使其更细。
我们明白,单一的全球聊天频道并不能很好地支持我们不断扩大的社区。 我们正在寻找潜在的解决方案,同时我们将继续监控聊天并提醒每个人要有礼貌并遵守我们的社区准则。
敌人
Crystal Lotus水晶莲花
造成的伤害降低 22%(与列出的其他变化相乘)。
红宝石猛击造成的伤害降低 20%,锁定目标位置的速度提高 14%。
蓝宝石螺栓造成的伤害提高 17%,锁定目标位置的速度提高 10%。
蓝宝石猛击的初始攻击造成的伤害降低 33%。
蓝宝石猛击攻击地面射弹造成的伤害降低 35%,但在其持续时间内增加 84% 的伤害(从 42%)。这仍然是在所有范围内减少伤害。
蓝宝石猛击攻击地面射弹的命中范围缩小 27%
增加的物品掉落 33%。
现在还会掉落一个有保证的稀有物品。
钻石娜迦沙(Diamond Nagasa)
包含 钻石娜迦沙(Diamond Nagasa )的整体区域平均减少 50%。
天空光束造成的伤害降低 6%,并造成纯火焰伤害(原为火焰和物理)。
Wave 造成的伤害降低 10%,并造成纯火焰伤害(原为火焰和物理)。
修复了天空光束和波浪在你被他们杀死时会显示误导性名称的问题。
Gorgon戈尔工
生命值增加 7%。
竞技场中每波仅限 1 个。
在包含它们的整体区域中生成较少。
旋风(Twister)的半径减少 4%,造成的伤害减少 10%。
玛哈莎
在两个阶段造成的伤害降低 12%(包括来自精华的伤害)。
阶段 1 的生命值降低 7%。
阶段 2 的生命值降低 25%。
第 2 阶段的近战攻击和血池不再适用物理粉碎。
在第 2 阶段由近战攻击施加的护甲粉碎不再增加持续时间(从 30% 到 40%,取决于攻击)。
第 2 阶段的近战攻击会在击中时施加一层护甲粉碎(从 50% 几率 1 层,50% 几率 2 层)。
富裕精华不再能用一次施法中的多个闪电射弹击中玩家(即它不再散射)。
富裕精华的施法间隔时间延长 15%。
贪婪精华的施法间隔时间延长 15%。
掉落翡翠法术的持续时间缩短 16%,从而减少翡翠掉落(不影响毒池的持续时间)。
毁灭之鳞行会领袖
第一阶段的伤害减少 7%。
在第 2 阶段减少 11% 的伤害。
中毒持续时间缩短 30%。
第 2 阶段生命值增加 38%。
毁灭之鳞强盗
生命值降低 7%。
一次生成减少 9%。
不能再以”猖獗的”怪物后缀生成。
毁灭之鳞术士
减少 3% 的伤害。
不能再以”猖獗的”怪物后缀生成。
毁灭之鳞盗贼
生命值降低 7%。
减少 7% 的伤害。
“冲向远程敌人”攻击的冷却时间延长 29%。
一次生成的数量减少 3%。
不能再以”猖獗的”怪物后缀生成。
升腾余烬流星Ascendant Embermage meteor在标记出来到流星撞击之间的时间加多了 50% 。
翡翠娜迦沙(Emerald Nagasa )造成的伤害降低 6%。
鹰首人狂热者造成的近战伤害降低 5%。
修复了鹰首人狂热者的冲刺造成冰霜和物理伤害而不是火焰和物理伤害的错误。
圣甲虫骑手造成的伤害降低 24%,并且在包含它们的回声中生成的更少。
脊椎猎人造成的伤害降低 5%。
银元素造成的伤害提高 5%。
金元素的生命值提高 7%。
第 9 章中的盟友泽里克(Allied Zerrick )造成的伤害降低 19%。
包含攻城魔像的巨石区域平均减少 50%。
红宝石船长阿加尼( Arjani )不能再出现在竞技场中。
Bug修复
修复了在某些时候处理时间裂隙时您可能会死亡的错误。
修复了投射物在与几种敌人类型碰撞时被摧毁的错误,即使它们应该穿透。
(这影响了 17 种不同的敌人类型,主要来自第 2 章)
修复了无法从加斯帕的外壳中获得贪婪虚空独特掉落物的错误。
修复了无法从随机怪物身上掉落贪婪虚空的错误。
修复了利维坦卡佛无法掉落的错误。
修正了牺牲之拥在触发技能上消耗深渊仪式层数的问题。
修复了惩戒树上的带电之手节点无效的错误。
修正旋风斩的战争旋风节点给予比预期更少的吸血的问题。
修复了许多奥罗比斯之影技能对召唤物的伤害没有降低的问题。
修复了石碑(作为风暴雕刻遗嘱的唯一基础类型)可能会掉落为普通、魔法或稀有物品的错误。
修复了进入单体或竞技场区域时屏幕右上角的区域级别显示不会正确更新的错误,除非您切换选项卡地图。
修复了火焰光环的视觉效果在地下的问题。
修复了药水使用词缀上的净化疾病没有词缀标题的问题。现在是“清洁”。
修复了在战利品过滤器的属性选项卡中显示净化药水词缀的错误(没有名称)。
已知的问题
在完成“Arjani, The Ruby Commander”任务之前,“The Scalebane”任务不能交给 Zerrick。
我们一直在为此进行修复,但没有及时完成此修补程序。
变化
苔原新星(tundra nova)【冰冻之怒(Frozen Ire)的武器技能】 现在的冻结率为 80(从 0 上调),这显示在它的 alt 标签提示上。
霜冻新星(Frost Nova)【寒冰弹幕技能的技能节点】 现在有 40 的冻结率(从 30 上调),这现在显示在它的 alt 标签提示上。
修复了“施放火焰护盾时获得的能量护盾”神像词缀的范围值不正确的问题。它现在的范围是 28 到 64。
赌博商店中物品的描述标签现在有显示声明赌博它们不能赌出独特物品或套装物品。
火焰光环的视觉效果现在在其持续时间结束时平滑淡出。
制造锻造武器的锻造打击的子节点现在被称为“召唤锻造武器”(原为“召唤武器”)。
为标枪和虚空顺劈添加了新的命中音效。
为刀刃和钝器添加了新的通用击打音效。
为玛哈萨神庙添加了落沙和香炉的环境音效。
增加了索瑞斯卡(Soreth'ka)和 Saazhar 的数量。
Bug修复
修复了使用 SMAA 时某些区域(例如西蒂玛Thetima)出现全黑的错误。
将斥责在激活之前需要引导的持续时间增加到 0.2 秒。这是一个临时更改,以避免在我们研究修复程序时在某些情况下出现非常错误的行为。
修复了在“Arjani, The Ruby Commander”任务完成之前“The Scalebane”任务无法交给泽里克 Zerrick 的错误。
修复了游戏的独立版本无法正确记住登录凭据的错误。 (您需要再登录一次才能修复)。
修复了在阶段 2 开始前,玛哈莎(Majasa )可能在一个短暂的窗口期被秒杀(be one-shot)的错误。
修复了在触发圣甲虫育雏者遭遇后离开干河可能阻止失踪商人任务推进的错误。
修复了在某些情况下组合技能的后半部分允许多次使用的错误。这包括来自标枪的奇制胜节点的冲刺能力。
修复了将旋风斩转换为火焰或虚空时无法正确触发元素特定效果的错误,例如“使用火焰技能有几率中毒”。
修复了致命幻影的 Gloom and Doom 节点生成的影子不攻击的错误。
修复了已充能的爆破箭在不正确的时间播放声音的问题。
修复了锻造打击的工具提示列出了锻造武器的错误随从增伤,并显示它们持续 10 秒(应该是持续 20 秒)。
修复锻造打击的飞溅碎片(Shrapnel)节点显示减少了 60% 锻造武器的持续时间,而实际上它减少了 75%。
修复了“引导旋风斩时的耐伤”词缀是后缀而不是前缀的错误。
修复了伊泰拉(Eterra)之鳞的一个错误,即非法术能力可能会触发充能。
修复了在某些情况下可能会忘记控制器键绑定更改的错误。
修复了世界地图上显示被盗长矛和黑太阳时间线错误级别的问题。
修复了通过浪涌施放的烈焰掠夺会出现在地下的视觉错误。
修复了传送的时间膨胀(Time Dilation)的增益图标没有持续正确的持续时间的错误(这只是一个视觉问题)。