剧情
第九章:玛加萨之沙
为保卫世界不被虚空侵蚀堕入黑暗,你必须摧毁释放虚空的不朽皇帝。跟随此次任务,你将来到神圣纪元,为寻找赫罗特曾用来对付他的儿子莫迪塔斯的远古武器 -- 赫罗特之矛(The Lance of Heorot)。
只有获得众神的祝福,才能恢复长矛之力。你已允诺协助新战友尤利娅(Yulia)和 歌瑞尔(Grael) 打败太阳神瑞耶(Rahyeh)。随后,你将使用换取来的赫罗特之矛对抗不朽皇帝。旅途至此,你已获得赫罗特和拉贡的祝福,前路坎坷,勇于寻找最后的祝福神明玛加萨(Majasa)吧。
此次更新内容包含最后纪元故事的第九章,穿越沙漠,行至马杰尔卡(Maj'elka)市,与蛇女神 -- 玛加萨(Majasa)会面。你必须获得她的祝福才能恢复长矛之力,甚至可以阻止瑞耶的神圣征服。
新增 15 个分布在不同场景中的区域
新配音、配乐、过场动画
新增多个首领
新增 30+ 种敌人
回归玩家:在时间的尽头(End of Time)中,玩家任务列表中会出现回到西蒂玛(Thetima),和尤利娅交谈领取奖励的任务。
命运巨石
命运巨石改动
由于第九章剧情的加入,玩家的角色在来到 “时间的尽头” 地图时,等级相比此前会有所提升,遂更改早期时间线的对应等级
时间线 “放逐者的堕落(Fall of the Outcasts)” 从 55 级更改为 58 级
时间线 “失窃长矛(The Stolen Lance)” 从 60 级更改为 62 级
时间线 “黑日(The Black Sun)” 从 65 级更改为 66 级
在 50+ 腐化值下击杀时间线首领后,会提供 4 个祝福选项;在 200+ 腐化值下则会提供 5个
在不是玩家最高腐化值的时间线中,此前在强化时间线中增加腐化值的 “奥罗比斯的阴影(Shade of Orobyss)”,现在会额外再增加腐化值。
奖励会因当前时间线和最高腐化值所属时间线之间的腐化值差异而变化
奖励同样会因当前秘境岛和时间线中初始秘境岛之间的距离不同而变化
”奥罗比斯的阴影(Shade of Orobyss)“ 每 10 腐化值增加的生命从 4% 提升至 5%。并且其在巨石模式中的生命增加量随着所在秘境岛和初始秘境岛的距离增加而提升。
修复巨石模式中的提升稀有度修正值未作用到普通、魔法、稀有物品的掉落率的问题。
巨石模式的物品掉落数量/腐化值增加量随着秘境岛与中心岛之间的距离增加而增加 20%/25% 的速度有所下降(抵消物品稀有度提升的效果现已生效)。
所以的投射物塔增加 50% 的攻击间隔
投射骨塔现在会在启动投射能力(而非在大概 1.3s 后生成投射物时)就会瞄准目标所在位置。指示器现在也会显示投射物的方向。
Vessels of memory 现在会在略微靠近整个秘境岛的中央位置出现
秘境岛中的竞技场会显示当前波数
巨石模式的暴击避免修正值改动
敌人拥有 20% 的暴击避免和 20% 的基础生命提升(原为 25%)
上限为 35% 的暴击避免和 35% 的基础生命提升(原为 45%)
基础稀有度提升 10%(原为 12%)
时间线专属奖励
时间线中的迷境岛现在会奖励独特或套装装备
“放逐者的堕落(Fall of the Outcasts)” 现在会奖励独特或套装的弓或箭袋
“失窃长矛(The Stolen Lance)” 现在会奖励独特或套装的施法类武器
“黑日(The Black Sun)” 现在会奖励独特或套装的头盔或盾牌
“血、霜冻和死亡(Blood, Frost, and Death)” 现在会奖励独特或套装的胸甲
“风暴末日(Ending the Storm)” 现在会奖励独特或套装的手套
“帝国的覆灭(Fall of the Empire)” 现在会奖励独特或套装的腰带
“龙之统治(Reign of Dragons)” 现在会奖励独特或套装的近战武器
“最后遗迹(The Last Ruin)” 现在会奖励独特或套装的遗物
“冬之纪元(The Reign of Winter)” 现在会奖励独特或套装的戒指或护身符
“火之灵(Spirits of Fire)” 现在会奖励独特或套装的鞋子
首领专属的独特/套装掉落
所有的时间线首领现在有 4 个可掉落的专属装备(原为 3),意味着现在在击杀首领后有 10 个全新的独特装备掉落
现存的两个非强化特殊装备仍是互斥掉落的,但现在它们的掉落率相同
强化的特殊装备掉落率受该时间线中增加的装备稀有度影响
每个时间线的首领新增一个非强化独特装备掉落,并且其掉落率受该时间线中增加的装备稀有度影响
在大多数时间线中,新增的首领专属掉落是全新的装备类型,但在 “火之灵(Spirits of Fire)” 和 “最后遗迹(The Last Ruin)” 中,新增的独特装备是强化类型的,而之前的强化类型的装备改为了非强化类型
祝福
和工艺碎片掉落率无关的强化版祝福的属性值最多提升了大约 20%
Grand Pride of Rebellion 掉落率数值最大提升至 100%(原为 80%)
Grand Sight of the Outcasts 掉落率数值最大提升至 100%(原为 80%)
Grand Grand Curse of Flesh 掉落率数值最大提升至 100%(原为 80%)
Grand Favor of Souls 掉落率数值最大提升至 100%(原为 80%)
Grand Mark of Agony 掉落率数值最大提升至 100%(原为 80%)
Grand Arrogance of Argentus 掉落率数值最大提升至 50%(原为 40%)
Grand Embrace of Ice 掉落率数值最大提升至 50%(原为 40%)
Grand Grip of the Lance 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Right of Conquest 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Reach of Flame 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Binds of Sanctuary 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Slumber of Morditas 掉落率数值最大提升至 60%(原为 50%)
Grand Talon of Granduer 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Vision of the Aurora 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Might of the Siege 掉落率数值最大提升至 75%(原为 60%)
Grand Cruelty of Formosus 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Savior of the North 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Chill of Death 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Enmity of the Clans 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Ambition of the Empire 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Scars of Blood 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Favor of the Wengari 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Resolve of Frost 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Shards of Unity 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
Grand Remorse of Heorot 掉落率数值最大提升至 90%(原为 75%)
终局平衡性调整
目标
减轻早期时间线比第八、九章难度低很多的感觉
修复时间线中在第七章及以后章节出现过的敌人比其他敌人强很多的问题
降低秘境岛修正值成长,转而增加怪物的强度和核心腐化值的比例
修复强化版的 “放逐者的堕落(Fall of the Outcasts)” 和其他早期时间线,由于较低和较慢的修正值成长,比其他时间线简单的问题
改动
从 40 级开始,怪物的生命和伤害会有比较大的提升:
60级时,怪物增加 3.2% 的生命、6.2% 的伤害
80级时,怪物增加 3.8% 的生命、5.1% 的伤害
100级时,怪物增加 3.7% 的生命、6.0% 的伤害
故事模式第七、八、九章中怪物的生命和伤害有所减少,和上述的怪物加强改动效果相抵消以达到净零效应。
在终局中这些怪物会略有加强,但加强程度和前面章节中的怪物略有不同
秘境岛中的修正值现在会持续 3 到 6 个小岛(原为 5 到 8 个)
秘境岛修正值的属性受腐化值影响更不明显
随着和初始岛距离的变化,修正值的变化量略微减小
在中高腐化值下,修正值的数值和持续时间的变化量在整个时间线中都是相同的
怪物的伤害、生命、击杀经验以及稀有度的加成现在和腐化数值更接近线性相关:
小于等于 100 腐化值,无变化
200 腐化值时,加成 100%(原为 95%)
400 腐化值时,加成 190%(原为 166%)
800 腐化值时,加成 333%(原为 270%)
竞技场中的怪物伤害略有减少,以平衡怪物随着等级提升带来的更高的伤害加成(前者的伤害减少并不能完全消除后者的伤害加成)
竞技场
Golden Arena Keys 更改为 Arena Keys of Memory,Arena Keys of Memory 开启一个从 100 波后开始的竞技场,或者从玩家上一个已完成的竞技场波数的一半,四舍五入后最接近 10 的波数开始的竞技场。开始波数总是大于 100。
比如,上一个竞技场结束时完成了 120 波,随后用 Arena Key of Memory 开启的竞技场会从第 100 波开始。如果上一个结束时完成了 300 波,随后用 Arena Key of Memory 开启的竞技场会从第 150 (300 / 2 = 150)波开始。【译注:如果上一个结束时完成了 233 波,随后用 Arena Key of Memory 开启的竞技场会从第 120 (233 / 2 = 116.5,更接近 120)波开始。】
略微减少从竞技场中获得的经验
新技能
多重打击(Multistrike)
“多重打击” 现在是哨兵的 0 耗魔近战技能。随着使用时间推移,伤害越来越高,并且会攻击周围越来越多的敌人。此技能和 3 个专职技能都有协同,是任一个近战 BD 的不错的选择。在哨兵被动技能树投入 15 点数后解锁此技能。
标枪(Javelin)
标枪的加入帮助完善了哨兵的武器库,是一个具有快速穿透力的投掷技能。其专属技能树包含多个改变技能功能的特殊节点。在角色达到 18 级时解锁此技能。
虚空顺势斩(Void Cleave)
虚空顺势斩是一个非常强大的近战技能,冷却时间短、耗魔适中,使用时会攻击角色面前的所有敌人,同时角色会向前移动少许距离。此技能需要装备双手剑或双手斧才可使用,但技能影响范围不受武器攻击范围影响,附加 400% 额外伤害。在角色达到 19 级时解锁此技能。
侍祭技能
在 0.8.3 版本中,死灵法师的几个专职技能:恐惧幽影(Dread Shade)、召唤幽灵(Summon Wraith)和缝合憎恶(Assemble Abomination),都存在一些问题。此版本对这些技能的基础功能做了修改,并适当调整每个技能对应的技能树。这些改动致力于平衡过强或有问题的技能,提高召唤物的可玩性,增加和新的侍祭召唤物、自爆僵尸的协同作用。
解锁顺序
收割(Harvest)现在在角色达到 5 级时解锁(原为 6 级)
白骨诅咒(Bone Curse)现在在角色达到 7 级时解锁(原为 8 级)
转移(Transplant)现在在角色达到 9 级时解锁(原为 13 级)
自爆僵尸(Volatile Zombie)现在在角色达到 13 级时解锁(原为 16 级)
位移
死神收割(Reap)和转移(Transplant)现在共享冷却时间。最大化职业机动性,和其他职业更加一致,并且死神形态(Reaper Form)已足够强大,不需要两个位移技能接连使用。
幽灵改动
现在最多召唤 6 个幽灵(包括烈焰幽灵 Flame Wraiths 和腐烂幽灵 Putrid Wraiths)
基础召唤的幽灵造成的伤害额外增加 80%
腐烂幽灵(Putrid Wraiths)和烈焰幽灵(Flame Wraiths)造成的伤害额外增加 80%
鲜血幽灵(Blood Wraiths)造成的伤害额外增加 21%
鲜血幽灵(Blood Wraiths)、腐烂幽灵(Putrid Wraiths)和烈焰幽灵(Flame Wraiths)不再比普通幽灵衰退得更慢
鲜血幽灵(Blood Wraiths)不再属于幽灵种类,已重命名为鲜血幽鬼(Blood Spectres)。其不再从召唤幽灵(Summon Wraith)技能树中召唤出来,但其他技能树保持不变。
死灵法师和巫妖的技能树中可以召唤腐烂幽灵(Putrid Wraiths)的节点,现在改为召唤骷髅先锋(Skeleton Vanguards)
巫妖技能树中可以召唤腐烂幽灵(Putrid Wraiths)的节点,现在只能分配 2 技能点(原为 3)
缝合憎恶(Assemble Abomination)
基础技能改动
已对死灵法师缝合憎恶(Assemble Abomination)技能树分配点数的玩家,可以重新分配此技能树的全部点数
吸收召唤物的速度增加 150%
吸收半径增大 7%
额外增加 6% 伤害
技能树改动
已对死灵法师缝合憎恶(Assemble Abomination)技能树分配点数的玩家,可以重新分配此技能树的全部点数
删除可以让此技能更快、更大范围的吸收召唤物的节点,即贪婪(Voracity), 暴食(Gluttony)和 贪得无厌(Covetous Consumption)。玩家认为这些节点都非常重要,但难以对其作出合理取舍,所以我们将这些能力移到了基础技能中
新增一个节点(Age of Undeath),使此技能只吸收骷髅和骷髅法师,但控制的骷髅或骷髅法师少于 6 个时,憎恶不再衰退
新增一个节点(肿胀尸体 Bloated Corpse),使玩家在吸收自爆僵尸来召唤它时造成尾部猛击伤害
修复灵魂掠夺(Soul Reave)实际造成的伤害比憎恶的默认近战攻击伤害低的问题
践踏(Stomp)额外造成 60% 伤害
残破四肢(Shattered Limbs)使憎恶提升 100% 暴击几率(原为 50%),并且只需 1 技能点(原为 2)
Repugnant Presence 使憎恶获得 12% 的伤害反弹(原为 10%),增加 12% 的恐吓生成量(原为 20%)
每级腐肉堆积(Hulking Mass)增加 15% 生命
统治(Domination)每级增加 8% 伤害(原为 10%),可以分配 4 技能点(原为 3)
死亡之眼(Dead Eye)每 4 秒产生一次箭矢新星(原实际为 5 秒一次,但技能提示显示为 3 秒)
恐怖齐射(Horrific Volley)提升箭矢新星 40% 伤害(原为 30%),增加 15% 的箭矢新星攻击频率(原技能提示中的攻击频率提升为 20%,但实际是减少 20% 的攻击间隔,也就是说如果分配了 3 技能点,攻击频率每级提高了 50%)
恐怖齐射(Horrific Volley)现在可以分配 4 技能点(原为 3)
由 Corrupt Palate 触发的吞噬灵魂(Devouring Souls)技能冷却时间降低至 6s(原为 8s)
Corrupt Palate 需要前置节点致命快感(The Quick and the Dead)达到 3 级即可解锁(原为 4 级)
吞食(Consume)需要前置节点致命快感(The Quick and the Dead)达到 1 级或 Stitched Flesh 达到 1 级可解锁
致命快感(The Quick and the Dead)需要前置节点吞食(Consume)达到 1 级(原为 2)或Fractured End 达到 2 级【原为 2 级统治(Domination)】可解锁
Stitched Flesh 需要前置节点吞食(Consume)达到 1 级即可解锁(原为 2)
Fractured End 现在附着在根节点上【原为需要统治(Domination)或贪婪(Voracity)达到 2 级才可解锁】(译注:这里的 Voracity 在官方更新日志中原文是 Veracity,应该是单词不小心写错)
暴戾(Engorgement) 需要前置节点统治(Domination)达到 2 级解锁【原为需要腐肉堆积(Hulking Mass)达到 2 级解锁】
死亡之眼(Dead Eye)需要前置节点腐肉堆积(Hulking Mass)达到 3 级即可解锁(原为 4 级)
腐朽光环(Aura of Decay)
腐朽光环使敌人中毒的几率为角色攻击中毒几率的 15%
Absence of Life 现在每级治疗 2%(原为 3%)
白骨魔像(Bone Golem)
World Pyre 每级增加 40% 的火焰光环范围和 15% 的额外伤害(原为 30% 和 10%),但只可分配 5 个技能点(原为 7)
饥渴(Hunger) 每级治疗 13 生命(原为 7)
Amalgam of Primalists 每级增加 80 护甲
孪生魔像(Twinned Golems)生命值和大小减少 35%(原为 40%)
白骨之塔(The Tower of Bones)生成的恐吓量每级提升 15%(原为 25%)
死亡封印(Death Seal)
Insatiable Soul 释放饥渴灵魂的频率每级提高 32%(原为 40%)
Entreat The Damned 现在会增加对应技能的持续时间(原为增加单个灵魂的持续时间)
Flesh Pact 每秒获得的生命提升至 35(原为 25)
Frenzied Accord 现在提供给召唤物 70% 伤害(原为 60%)和暴击几率提升
吸取生命(Drain Life)
Eternal Servitude(无尽奴役)在开始引导后,现在可以让已经激活的漫游灵体(Wandering Spirits)一直持续下去,不再有时间限制,但单个灵魂仍旧保持原有的持续时间(原为只能维持一定个数的灵魂),只需分配 1 技能点(原为 3)
恐惧幽影(Dread Shade)
基础技能改动
恐惧幽影(Dread Shade)不再增加 25% 伤害(和其他修正值相乘)
恐惧幽影(Dread Shade)现在使法术和攻击增加 10 点腐化伤害,并且增加 50% 的腐化伤害
技能树改动
技能树的全部点数现在可以重新分配
新增一个节点(Lone Watcher),使角色最多只能激活一个恐惧幽影,但恐惧幽影不再吸取召唤物的生命(increases to minion health drain from the tree instead increase the damage it takes),延长持续时间至 30s
新增一个节点(Beyond Death),当以恐惧幽影为目标的召唤物死亡时,有几率召唤一个自爆僵尸
新增一个节点(Vile Ghast),可将恐惧幽影的基础增益从增加腐化伤害转换为中毒几率和毒素伤害
生命枷锁(Deadlock)的嘲讽现在只持续 4s(原为不限时间)
Egoism 现在冷却时间增加到 18s(原为 6s)
一心一意(All For One)增加的伤害降至 60%(原为 100%)
Dying Coven 现在每级增加的攻击和施法速度降至 8%(原为 15%),但前置节点 Spectral Presence 只需 1 级即可解锁此节点(原为 2 级)
Martyrdom 现在每点活力增加 25 护甲(原为每点智力增加 25 护甲),并且前置节点 Wisdom of the Dead 只需 1 级即可解锁此节点(原为 2 级)
Doom Brand(末日烙印)触发造成的伤害提升 100%,需要前置节点 Flesh Harvest 2 级解锁此节点(原为 1 级的 Spectral Presence)
Lingering Doom(永恒末日)只降低 8% 的生命吸取(原为 10%),现在也会为法术和攻击增加 4 点腐化伤害,可分配点数提升至 4(原为 3)
Blind Fury 只增加 40% 的攻击和施法速度(原为 50%)
Doomed Wrath 伤害增加降至 15%(原为 20%)
Congregation of Shades 需要前置节点 Wisdom of the Dead 达到 2 级即可解锁(原为 3),并且修复了此节点增加 1 个最大阴影的效果只作用于恐惧幽影(Dread Shade)而不是全部阴影上限的问题
Scorching Brand 需要前置节点 Frenzied Phantom 达到 3 级即可解锁(原为 4),并且修复了此节点提供的极速状态只持续 1s,而不是一直维持在目标上的问题
Pernicious Pact 现在需要新增的前置节点 Vile Ghast 达到 1 级时解锁(原为 3 级的 Lingering Doom)
Grim Fate 需要前置节点 Dying Coven 达到 2 级时解锁【原为 2 级的 Spectral Presence 或 2 级的消逝的光芒(Dying Light)】
Frenzied Phantom 需要前置节点 Congregation of Shades 达到 1 级即可解锁(原为 2 级的 Wisdom of the Dead)
消逝的光芒(Dying Light)现在需要前置节点 Duskheart 达到 1 级即可解锁(原为 2)
Bane of Death 需要前置节点 Grim Fate 达到 3 级即可解锁(原为 4)
地狱幽影(Infernal Shade)
地狱幽影(Infernal Shade)增加 20% 伤害
恶魔锁链(Demonic Tether)现在每秒点燃几率增加至 40%(原为 20%)
灵魂盛宴(Soul Feast)
增加 7% 伤害
默认攻击目标上限增加至 13 个(原为 10)
按住键盘 ALT 显示出的提示语中增加伤害描述
精神瘟疫(Spirit Plague)
改动目的:削弱游戏前期技能,增强游戏后期技能输出。控制技能树中某些节点(比如 Pestilence)折磨效果的疯狂叠加,但会补偿一些其他增益
精神瘟疫(Spirit Plague)伤害降低 10%
新增一个节点(Plague of Eyes):每点智力增加法术腐化伤害
Pestilence 每级增加 5% 伤害,可以叠加 13 次(原为每级增加 15% 伤害,没有叠加上限),并且只能分配 3 技能点(原为 5)。叠加数现在会显示在界面上。
Endless Decay 每级增加 7% 毒素伤害,可以叠加 13 次(原为每级增加 20% 毒素伤害,没有叠加上限)
移除 Horrific Fascination 节点
传染病(Contagion)增加 20 魔耗(原为 25)
Scourge 增加 75% 伤害(原为 60%)
Exsanguination 出血效果增加至 50%(原为 40%)
Putrid Recovery 现在可以分配 3 技能点(原为 2)
毒素传播(Toxic Transmission)现在可以分配 3 技能点(原为 2)
死神赠礼(Gift of Death)需要前置节点毒素传播(Toxic Transmission)达到 2 级解锁(原为 1 级)
瘟疫载体(Plague Bearer)需要前置节点 Pestilence 达到 2 级即可解锁(原为 3)
召唤骷髅(Summon Skeleton)
Individual Operator
修复了其增加的是引起“冷却恢复速度加快”的来源,而非增加冷却恢复速度本身的问题
修复了在每次骷髅游荡者被召唤时,增益会被累积的问题(比如:在召唤 4 次骷髅游荡者后,下一次召唤出的骷髅游荡者自身数据是初始时的 5 倍)
上述两个问题导致如果装备了有召唤物冷却恢复速度词缀的神像,骷髅游荡者的冷却恢复会极其快,反之就会没有
此节点每级增加骷髅游荡者 50% 伤害,增加的伤害会被每个骷髅游荡者均分
召唤幽灵(Summon Wraith)
死灵法师的召唤幽灵(Summon Wraith)技能树全部技能点可以重新分配
Echoes Inside 每次施法时都会额外召唤 2 个幽灵(原为 3)
移除使召唤幽灵消耗尸体或依赖尸体消耗的节点
新增一个节点(Army of Wraiths):增加幽灵的最大数量(上限到 8 个)
新增一个节点(Twin Spirits):幽灵不再衰退,但最多只有 2 个
在上个节点(Twin Spirits)之后新增一个节点(Sequel of Avarice):增加幽灵大小、伤害、近战攻击范围
Serrated Scythes 每级增加 20% 的流血几率(原为 5%),可以分配 5 技能点(原为 4)
新增一个节点(Sanguine Spirits):提高幽灵造成的流血效果和流血持续时间
灵魂链接(Spirit Link)使幽灵获得 3% 暴击率(原节点提示为 20%,但仅限尸体消耗的节点激活,尸体被消耗后才有效果, 其他情况下无效)
Dawn of the Fall 每级增加幽灵 2% 暴击率和暴击伤害的 2% 偷取为生命(原节点提示为 30%,但仅限尸体消耗相关的节点激活,尸体被消耗后才有效果, 其他情况下无效)
Dusk of the Living 每级增加幽灵 30% 暴击伤害(原节点提示为 40%,但仅限尸体消耗相关的节点激活,尸体被消耗后才有效果, 其他情况下无效)
Delay the End 每级降低幽灵 13% 的生命衰退(原为 8%)
Wraith Feast 每级在暴击时回复 20 生命(原为 10)
漫游灵体(Wandering Spirits)
基础技能改动
改动目的:增加技能的基础功效,将此技能纳入更多 BD 选择中。 减少技能的视觉干扰,削弱 Spectral Putrescence 节点,让玩家不会过多地在意自动施法。移除有弊端的节点,即便他们是玩家的最佳选择,但通常会让人感觉很不舒服
漫游灵体(Wandering Spirits)不再立即施放。冷却时间 13s(原为 8s),耗魔 31(原为 15)
漫游灵体(Wandering Spirits)生成灵体的频率提高 19%
漫游灵体(Wandering Spirits)揭示灵体持续 5.6s(原为 5.2s)
在漫游灵体揭示时间结束后的 0.4s 内,剩余的灵体会逐渐消失
灵体持续时间降至 4s(原为 7s)
灵体伤害提高 50%,伤害范围增大 7%
技能树改动
漫游灵体(Wandering Spirits)技能树全部技能点可以重新分配
新增一个节点(Reap the Damned):漫游灵体对受诅咒和受咒蚀的敌人造成更多伤害
新增一个节点(失落礼赞 Song of the Lost Chantry):将漫游灵体变为引导技能,大幅增加揭示频率
修复 Familiar Souls 和 Drifting Spirits 未影响揭示半径的问题
灵体每秒有 30% 的几率释放 Spectral Putrescence(原为 40%),需要前置节点 Poisoned Minds 达到 1 级解锁(原为 2 级的 Souls of Rage)
Medium 每级增加 5% 施法速度,减少 8% 魔法消耗(原增加 10% 冷却时间,减少 20% 魔法消耗),需要前置节点 Souls of Rage 达到 3 级才可解锁(原此技能附着在根节点上)
Daunting Presence 不再降低伤害
Sheltering Spirits 不再降低揭示时间,需要前置节点 Medium 达到 1 级时即可解锁(原为 2)
Infusing Souls 不再降低揭示时间,但在灵体消失时每级会增加 15% 的几率获得 6 点魔法(原为 1 点魔法)
修复 Endless Decay 降低了 7% 的灵体生成延时,而非增加 7% 的灵体生成率(意味着在分配 5 技能点时,灵体生成率增加了 54%,而不是 35%)的问题
Eternal Haunt 每级增加 1s 的冷却时间(原为增加 5% 的冷却时间),需要前置节点 Medium 达到 1 级即可解锁(原为 3)
Haunting 不再减少恐惧范围
Lingering Souls 每级增加 10% 持续时间(原为 1s,也就是 14.2%),不再消耗更多的魔法
Drifting Spirits 每级增加 15% 半径(原为 10%),需要前置节点 Thin Veil 达到 3 级时才可解锁(原为 2 级)
Spirit Swarm 每级增加 10% 的冷却回复速度和魔耗(原为 15%),可以分配 4 技能点(原为 3)
Poisoned Minds 对中毒敌人每级增加 12% 伤害(原为 10%)
Tethered Existence 每级增加 10% 伤害(原为 8%)
False Courage 每级增加 12% 伤害(原为 10%)
Prey On Fear 对被恐吓的敌人每级增加 16% 伤害(原为 10%)
Soul Of Filth 可分配 2 技能点(原为 3)
Souls of Rage 可分配 5 技能点(原为 4)
Spirit Swarm 可分配 2 技能点(原为 4)
自爆僵尸(Volatile Zombie)
Giant Zombie 影响范围增加 80%,自身生命降至 100%(原为 60% 和 300%)
灵魂狂热(Necromantic Fervor)现在还能分配 2 技能点(原为 3)
法师技能
解锁顺序
魔力打击(Mana Strike)在角色 5 级时解锁(原为 6)
传送(Teleport )在角色 9 级时解锁(原为在法师被动技能树投入 10 点时解锁)
瓦解射线(Disintegrate )在法师被动技能树投入 10 点时解锁(原为角色 10 级时解锁)
黑洞(Black Hole)
伤害增加 25%
Weakened Reality 对靠近黑洞中心的敌人每级增加 30% 伤害,而不是对附近的敌人只造成技能的基础伤害
瓦解射线(Disintegrate)
新增一个节点(Dragon Tongue):使瓦解射线每秒有几率点燃敌人,和击中点燃敌人的几率相同
修复 Magnify 实际每秒有 20% 的几率点燃敌人,但应该只有 15% 的问题
修复 Feedback 实际每秒有 20% 的几率感电敌人,但应该只有 15% 的问题
修复 Temporal Entrapment 实际每秒有 40% 的几率减速敌人,但应该只有 30% 的问题
火球术(Fireball)
现在有 25% 的几率在击中时点燃敌人
发射速度增加 20%
现在可以更准确有效地击中敌人,击中判定体积比视觉效果更大
Arcane Divergence 每级增加 3 点魔耗(原为 4)
闪电冲击(Lightning Blast)
基础伤害降至 21(原为 23)
电弧之力(Arcing Power)仅在直接施放闪电冲击时才会增加额外的闪电链(原为在闪电冲击被触发时即可增加闪电链)
Frontloaded 每级最多增加 20% 的伤害(原为 25%)
Frontloaded 的节点描述会注明随着点数分配增多,每条闪电链减少的伤害
Shattershock 对冰缓或感电的敌人每级增加 12% 的伤害(原为 20%)
陨石(Meteor)
修复如果激活了 Twinned Meteors 节点,陨石技能树的伤害修正会应用两次(相乘)的问题
陨石伤害增加 27%
现在当玩家在 Craterborn 状态下释放火球时,每级 Cycle of Fire 提供 6 点能量护盾、增加 2 魔法(原为 0 护盾、3 魔法)
Jagged Fragments 每级增加 60% 弹片伤害(原为 50%)
Stardust grants 20% more non-fire damage per point (from 30%).
星尘(Stardust )每级增加 20% 非火属性伤害(原为 30%)
静电(Static)
增加 30% 放电伤害
静电球(Static Orb)
基础技能改动
默认在目标位置引爆
投射物基础伤害提高 11%(附加伤害没变化)
爆炸的基础伤害提高 122%
附加爆炸伤害提高至 200%(原为 100%)
爆炸影响范围随着静电球前进距离的增加而增大
爆炸会击中主要区域以外的最多 5 个目标
敌人会更容易被拉向静电球
消耗 38 魔法(原为 18)
调整投射物移速
新增一个技能图标
静电球技能树的全部点数可以重新分配
野蛮人技能
图腾
增加荆棘图腾(Thorn Totem)、风暴图腾(Storm Totem)、狂怒图腾(Frenzy Totem)20% 的生命
增加 Claw Totem 100% 的生命
修复了导致 Claw Totem 造成的伤害可以忽略不计的问题
地震(Earthquake)
Seismic Tide 节点引起的每次初始打击都会消耗 16 点魔法(原为 50)
Eterra 的祝福(Eterra’s Blessing)
Eterra 的狂怒(Eterra’s Furor)现在有 12s 的冷却时间
跃击(Fury Leap)
跃击的基础冷却时间降至 6s(原为 7s)
跃击的跳跃时间随距离增加的幅度较小(在最大跳跃距离下,增加的跳跃时间小于 10%)
召唤毒蝎(Summon Scorpion)
瘴气(Miasma)现在会增加中毒效果,而非成倍中毒几率
震地战吼(Warcry)
优化技能动画
熊人形态(Werebear Form)
熊人形态的重做和德鲁伊变身系统的大改原本计划在 0.8.3 版本完成,但目前推迟到了 0.8.4 版本。由于在 0.8.2 版本,Bhuladar 的狂怒(Bhuladar’s Wrath)和熊人变身过于强大,在 0.8.4 版本重做之前,此版本仍要围绕这些做一些小改动。
Skull Crush 节点描述更符合技能特性。此节点只影响横扫、冲锋、蹂躏技能
Hightail 每级减少 20% 的冲锋冷却时间(原为 50%)、增加 4% 暴击率
修复 Hightail 的问题,此问题会导致所增加的冷却回复速度会和其他来源所增加的冷却回复速度相乘
风暴打击(Tempest Strike)
攻击速度会完全转化为物理、冰霜、闪电穿透,转换数值和攻速相同(原为以两倍的数值转换为增加的暴击率)
玩家负值的总的攻速修正结果,不再对风暴打击有负面效果(之前会降低暴击率)
游侠技能
弓攻击
乱舞(Flurry)、多重射击(Multishot)、穿刺(Puncture)、弓的基础攻击、召唤弩炮(Ballista)、爆炸箭(Detonating Arrow)、灰烬打击(Cinder Strike)的第二、三次攻击和弩炮的鱼叉攻击敌人时有更大的判定体积,能更有效地击中敌人,而非箭矢经常从敌人身边穿过,打到地图中的其他墙体,箭矢和墙体的碰撞模型会更小
乱舞(Flurry)与敌人的碰撞区域增加 50%
穿刺(Puncture)与敌人的碰撞区域增加 20%
弓的基础攻击与敌人的碰撞区域增加 33%
爆炸箭(Detonating Arrow)与敌人的碰撞区域增加 13%
弩炮(Ballista)的初始弩箭与敌人的碰撞区域增加 13%
弩炮(Ballista)的鱼叉与敌人的碰撞区域增加 17%
酸液瓶(Acid Flask)
修复酸液瓶技能标签未注明“物理”,但实际可以造成物理伤害的问题
基础爆炸有 12 点的基础物理伤害(原为 8),附加 60% 的伤害效果(原为 50%)
鸡尾酒爆弹(Firebomb Cocktail)现在每级增加 6 点火焰伤害(原为 3 点)
召唤弩炮(Ballista)
当附加火焰伤害或转换为冰霜伤害的节点激活时,弩炮技能也会更新对应的标签
寒冷弹幕(Frigid Barrage)也会将烈焰激射(Flaming Shots)转换为冰霜伤害
灰烬打击(Cinder Strike)
在角色 7 级时即可解锁(原为 10 级)
诱饵(Decoy)
基础技能改动
鉴于诱饵目前是一个非常强大的团控技能,遂增加了其冷却时间、减少持续时间。一些补偿增益移到了技能树的节点上,主要为了避免偏向于此技能伤害的使用会带来不利影响
冷却时间增加至 14s(原为 10s)
持续时间降至 2.5s(原为 3s)
仇恨值会略有减小
技能树改动
爆炸充能(Explosive Charges)每级增加 15% 的几率引起一次小爆炸(原为 10%)
塞满(Stuffed)每级增加最大 2 次小型爆炸(原为 1)
过量炸药(Excessive Explosives)每级增加 20% 爆炸伤害(原为 15%)
重新布线(Rewired Detonator)每级减少 25% 魔耗(原为 20%),可以分配 4 技能点(原为 5)
寒冰冲击(Freezing Blast)每级有 50% 的冻结率加成(原为 20%)
猛火油(Kelthan Oil)每级增加 50% 的点燃频率(原为 25%)
轰!(Boom)每级增加 10% 爆炸最终伤害(原为 5%)
深埋之刺(Embedded Spikes)每级反弹 10% 伤害(原为 6%)
爆炸箭(Detonating Arrow)
新增一个节点(魔力箭 Mana Arrow):移除魔耗,每次击中至少一个敌人时回复 6 点魔法,但只有 15% 的爆炸几率(原基础爆炸率为 100%)。这种改动主要考虑为低消耗/回复的打发提供更多选择,特别是为想从回复性能比较普通转变为高消耗的 BD 构建考虑。
乱舞(Flurry)
未将乱舞转变为引导类型的技能时,使用两次乱舞之间的延时降低了 6%。但在一次乱舞中的多次攻击间的延时并未改变
使用弓箭时,在第一支箭释放前有一个非常小的延迟,以便与技能动画保持一致。这个延迟仍然比其他技能的延迟低很多
箭雨(Hail of Arrows)
无处躲藏(Nowhere to Hide)每级伤害奖励上限增加 16%(原为 20%)
狩猎(The Hunt)持续时间增加 40%(原为 50%)
万箭齐发(Volley)现在最多分配 4 技能点(原为 5)
快速抽箭(Quick Draw)每级减少 15% 耗魔(原为 12%)
Pristine Fletcher grants 18% more damage (from 15%).
原始箭头(Pristine Fletcher)每级增加 18% 伤害(原为 15%)
纵火犯(Arsonist)每级对被点燃的敌人增加 15% 伤害(原为 10%)
爆头(Headshot)对眩晕的敌人的伤害增加 20%(原为 15%)
毒箭(Venom Arrows)每秒使敌人中毒的几率每级增加 50%(原为 40%)
穿刺(Puncture)
死亡烙印(Death’s Imprint)每级增加 50% 的几率释放暗影匕首(原为 25%),但需要前置节点粉碎(Shatter)达到 2 级才可解锁(原为 1)
新增一个节点(心灵穿刺 Mind Piercer):在第一击时回复魔法,并且增加基于角色最大魔法值的物理抗性穿透
毒鳞(Scalebane)现在也会增加 20% 的中毒持续时间
时机(Timing)每级降低 3% 的攻速(原为 4%),可以分配 4 技能点(原为 3)
缓期执行(Stay of Execution)需要前置节点时间(Timing)达到 2 级时解锁(原为 1 级)
半影伏击(Penumbral Ambush)需要前置节点时间(Timing)达到 2 级时解锁(原为 1 级)
已对穿刺技能树分配点数的玩家,可以重新分配此技能树的全部点数
暗影匕首(Shadow Dagger)
伤害减少 10%
减少大概 10% 装备和神像词缀效果
暗影圆舞斩(Shadow Cascade)
影之优雅(Shadow Elegance)有 20% 的几率使影子使用匕首之舞(Dagger Dance)产生暗影匕首(Shadow Dagger)
豪猪之怒(Porcupine’s Wrath)伤害增加 90%(原为 75%)
刀刃飓风(Hurricane of Blades)每秒消耗 50 点魔力(原为 60)
匕首之舞(Dagger Dance)产生的匕首有 24 的基础伤害(原为 16)和 120% 的伤害增加效果(原为 100%)
烟雾弹(Smoke Bomb)
隐刀(Knives in the Dark)在减速敌人时有 35% 的几率释放暗影匕首(原为 100%),可以分配 2 技能点(原为 1)