本BD是 游侠升华刺客(剑舞者)通过“同步打击”制造大量影子联动“暗影圆舞斩”或者“瞬影”触发影子机制触发暗影圆舞斩,一瞬间输出4~5次的圆舞斩来进行输出。
机制清晰简单明了,没多少复杂机制,一般抄不坏。开荒就可以使用。
优点:可开荒,装备要求平滑,不存在特定暗金才可以使用。只会用到1~2个暗金来加强强度。
全身构建只用到T5的词缀,有T6~T7的装备会更加强力。
缺点:黄装需要大量时间去调整和积累。
剑舞者通病,脆。
手感不好+多技能联动,技能存在CD。只能通过走位-输出循环。有时候会感到卡手。
BD本体的强度遭到小削弱,还是可以接受的。
主要是:武士刀的暴击伤害从75%上限变成60%。
诱饵的CD变长。吸引敌人范围降低,。
雇佣皮衣从84%暴击率变成44%暴击率上限。
主要是把基底词缀的浮动值进行平衡(NERF)。总体是弊大于利,好处是底子要求降低,坏处是伤害降低+BD纯度下降,悲..
先点红框-再点黄框-最后点篮框。
开荒的时候会存在魔力再生不足,先别点同步打击的完美配合来减轻魔耗。
生存面的构建
同步打击里的 暗影冲刺 ,这里是每个影子都瞬回200点机制,1次同步打击能瞬回800点血。
烟雾弹的 月光面纱 和 天赋里的 银色面纱 2者的银色遮蔽不共用CD。能通过连续触发2次银色遮蔽来制造2次连续躲闪的机制。
烟雾弹的 快速隐藏 能快速堆叠暮色遮蔽层数,烟雾弹持续时间内能达成 110%的伤害偏斜+35%的躲闪几率+2层银色遮蔽。
通过装备上词缀寻找 达成100%的暴击免疫
输出面的构建和增伤机制。
输出需要找寻 %inc的物理伤(百分比物理伤),物理基础点伤,近战暴击率,暴击伤害 影子攻击伤害。
2把 武士刀 和2个 巨型暗影神像 就能完成输出面的构建。
增伤机制相当单一。 通过诱饵+同步打击+圆舞斩 和 武器后缀上 击中粉碎护甲 来触发粉碎护甲。
效果是1层粉碎护甲 减少目标的100点护甲。增伤机制之一。
开荒+低配:双持黑曜石匕首+武士刀 来获取大量暴击率直接达成满爆,减轻装备词条需求。
高配:双持武士刀 来获取大量的暴击伤害+40%的偏斜率。
”雇佣兵皮衣“ 前缀词缀里必须有一条"每把剑提高XX%暴击率"
这是达成双持满爆的拼图之一。有了T5这条词的衣服,就可以转成双持单手剑了。
2把“武士刀” 前缀词条必须都有“近战暴击率”
达成满爆的拼图之二。 没有2把都有这条词的话 暴击率不会满,因为受到天赋全力以赴的“非暴击伤害-25%更多伤害”输出会很差劲。
神像,巨型神像找 XX%暗影圆舞斩 时每有1给活动的影子提高伤害 和 XX%提高影子攻击的伤害。
剩下的位置补血补抗。
鞋子,戒指,腰带。找 XX%魔力再生 ,这是BD输出循环必须的词缀,不然会频繁的技能卡蓝放不出来。
全身找部位凑齐100%的暴击避免。这是剑舞者为数不多的防御面构建。
剩下的补抗补暴击伤害。制作装备时能上暴伤的话 会直接显示。
暗金的话,我用了一双 +爆伤的暗金靴子,代价是-75%抗性。基本是用物理抗性来换取暴击伤害。
后面的祝福有1个是增加45~75%的物理抗性 能极大抵消这双鞋子带来的负面效果
同步打击-圆舞斩 或者 同步打击-瞬步。2个方式来清小怪。基本够用。
小精英和后期的塔柱子,直接 诱饵-同步打击-圆舞斩。 扫地板-传送走人。
BOSS的话不存在一套秒的情况。全程释放烟雾弹+诱饵 输出手法一样。
https://www.lastepochtools.com/planner/bBGdKzoV
怎么说呢,这BD缺陷还是挺多的,就算刻意去找了生存,在高腐化里还是偶尔会猝死,本身的眩晕避免不算高,解决也难,占用了宝贵后缀。没刻意去堆。
可能剑舞者的出路在堆出3~5K的闪避值,这样在图中能达到70%的闪避几率,配合暴击避免+高额血线,能做到比目前更强的承伤。
150+腐化的小尾王
150+腐化的时间线BOSS
150+腐化 跑图