目录

  1. 主要思路

  2. 天赋和升华

  3. 技能链接

  4. 装备选择

  5. bd优缺点

  6. 角色链接与视频

1.bd思路

本BD完全建立在赛季实际可玩低造价的状况,非永久区试验,装备获取简单。

这赛季很多辅助技能都削弱了,版本之子几个新技能却有有些超规格,拿新技能凛冬之眼搭配上ggg忽略 未曾大砍或者甚至没砍乃至加强的,妥妥的版本之子玩法就出来了。

一.首先我们来选择几个适合的辅助技能

1.陷阱和地雷伤害(辅)

-现在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)

-辅助的技能现在有10%更少陷阱投掷速度(之前是减少)

-辅助的技能现在有10%更少地雷投掷速度(之前是减少)

这个技能削弱幅度微乎其微

2.充能地雷

使地雷以敌人为目标引爆时,有 (20–30)% 的几率获得一个狂怒球
地雷以敌人为目标引爆时,被辅助技能有 (20–30)% 的几率获得一个暴击球
每个狂怒球使被辅助技能的地雷投掷速度提高 10%
暴击球用于地雷时,每个可使被辅助技能的暴击率提高 25%

分歧品质额外效果:被辅助技能由地雷使用时,每个狂怒球都使投射物速度加快 (0–4)%

这个技能也没被砍,这个玩法的核心辅助技能,10暴击球提供250%暴击率,10狂怒球提供100%投掷地雷速度,分歧品质获取40%投射物速度,几乎多大半个快速投射辅助

3.高爆地雷

-现在消耗和保留乘数为 50%(过去是 30%)

-现在被辅助技能的伤害总降 35% 到 28%(过去是 30% 到 20%)。

这是个没办法的选择,毕竟在相同的less效果,是基础减益递增的,链爆地雷砍得更惨,要玩地雷只能带他了。

4.迅整

这个技能也是没有削弱,甚至连消耗都没变,仅仅110%的倍率,当然你也可以选择地雷网,但是魔力倍率增加了不少。

5.分裂(强辅)/附加冰霜伤害(强辅)/暴击得球辅助/连锁

这三个技能都是伤害方面几乎没有变动的技能,刷图乃至攻坚,分裂即可,毕竟分裂提供10%的more伤害

附加冰强辅满级收益不错,暴击得球的话,仅仅为了获取40%的more加成,如果孔色不理想,是个不错的选择

连锁,很多玩家通过连锁+水源法球,来获取额外的hit次数,不过我们并非锐眼,强行带连锁收益不佳,如果想走这个玩法,可以尝试带蛇穴戒指。

二.为什么选择走20球的思路

兄弟会加入全局掉落,球数量堆到一定的兄弟会bd强度,大家应该都知道,以往局限的很大一些原因,绿球获取不便,转阶段掉篮球,装备前期造价贵,目前这些都不是问题,都能够解决。

10暴击球让这个bd能够有100%的暴击率,10狂怒球稳定获取保证绿球的more伤,可能有人会说,绿球施法速度浪费了,其实不然,充能地雷的作用其实就是把绿球的作用加成投掷速度,10球能够100%投掷速度,大大增加手感和持续输出几乎翻倍,已经很棒了。

这样看来,满暴击,高投掷速度,辅助技能获取的more并没有被怎么削弱,地雷相对来说不算低的暴击伤害天赋,那么接下来我们就要看的就是最常见的inc类增伤还能有多少。我们基本配置是10暴击球,暴击球圈每个暴击球8%伤害x10,电池210%x2,仅仅这些,就已近500%inc了,实测这个bd的inc再950-1000%inc之间,已近接近了尿布头类bd的inc数据了

三.升华选择

既然决定玩球,出去锐眼,破坏者,这些通用的地雷玩法,我们还剩下的选择就两个,刺客和秘术师,秘术师改版之后的冰系法术暴击bd的强度,上赛季的秘术师冰剑coc就可见一斑,下面我们来看一下秘术师的升华有多优秀,并且契合本bd。

恶语术:你能施加一个额外诅咒
           你所施放诅咒的效果提高 15%
           被你诅咒的敌人会遭受【恶语术】影响

额外诅咒至少节约3个天赋点,恶语术10%的减伤加10%的敌人易伤

虚无之塔:周围敌人获得 -20% 混沌抗性
              周围敌人的生命回复降低 100%
              周围敌人获得 -20% 冰霜抗性

20%的抗性降低,收益不俗,回复降低克制本赛季玩法敌人回血,血越打越多不会出现了

禁忌力量:+1 暴击球数量上限
               每个暴击球可使效果区域的扩大 6%
               每个暴击球可使伤害提高 6%
               总计消耗 200 点魔力后可以获得 1 个暴击球

这个升华要重点说明,看起来平平无奇,首先求上限加一,核心玩法必备,增伤60%,最主要的是消耗魔力得球,这个词缀解决了这个玩法很重要的一环,暴击球玩法有一个很大的缺点,就是有球和没球状态,输出差距10倍以上,一旦起手没球,就亏了大量爆发,这个升华可以保证暴击球常驻,至于绿球,地雷可以提前放置,即使起手没有,损失也不至于很大,但是暴击球,起手必须有。

彻骨之径:总冰霜伤害总增 15%
              免疫冰缓
              免疫冰冻
              每 4 秒,冻结周围被冰缓的非传奇敌人,持续 0.6 秒
              每 4 秒便有 33% 的几率冻结周围被冰缓的传奇敌人,持续 0.6 秒
              周围被冰缓敌人打出的击中伤害降低 10%

秘术师的升华就是这样,看起来平平无奇,但是耐不住字多,效果多啊,这赛季相信大家都有感觉,冰冻可真的太恶心了,赛季玩法药剂难补充,药剂免冰效果又被砍了,不带个免冰戒指,看到投射物就吓得不行,15%总伤more+10%减伤+免冰,至于冰缓效果,我们本身就是冰系技能外加飞掠者,10%减伤是几乎稳拿的,至自带的冰,聊胜于无嘛。

2.天赋和升华


盗贼选择阿利亚,获取爆伤回蓝以及本bd最需要的抗性

天赋点方面,后期也可以考虑大型星团冰霜穿透

中型星团:1.地雷10%外引爆及引爆速度

                 2.恐惧+终结

这些都属于可选,bd成型,刷t19 20都可以不需要,爆伤的收益不弱于这些,有多余天赋点割站者即可。

3.技能连接

高爆地雷-凛冬之眼-充能地雷(分歧)-迅整(分歧)-陷阱及地雷伤害-分裂/冰霜附加(攻坚)/暴击得球辅助

奥术斗篷-持续时间延长-效能-秘术增强(20)

戒指 飞掠者 憎恨/奋锐(视三相决定)

对于一些不喜欢乱跑的boss可以考虑蛇戒+水源法球,理论可以打出2-3倍输出,注意boss和法球位置应在冰眼最后结束位置,实战条件比较苛刻,带蛇戒的话,速刷就可以不带分裂,双蠕虫还是单蠕虫可以随意切换,因为戒指位置不涉及抗性问题。

精准1-清晰20

受伤释放-水源法球(寒霜爆)如果带蛇戒建议手动水源调整位置,放在boss背后一丢丢。

本人喜欢偷懒所以就奥法烙印-寒霜爆-彻骨-水源法球

烈焰冲刺-快速施法-瓦尔正火

进阶增伤(可选) 漩涡-彻骨

如果再诅咒加一的话水源法球可以连上蛊咒-惩戒,手套没有元素要害的话可以带元素要害,有小伙伴问为什么不带冻伤是因为有大约20%-30%的闪电斗篷附加

死亡释放-传送门

这个玩地雷懂得都懂,记得赛季玩法最好拿下来,免得遇到太难打的boss不能先出来开完箱子

4.装备选择

装备造价:

帽子100c

戒指一对 40c

武器一对2-3e 不看施法速度

奋锐暴击穿透三相 80c左右

聚光石x3 15c 有条件可以瓦穿透1%或者打1%移动速度花园词缀

腰带+深渊补抗性+属性 2-3e左右

手套时空 衰弱 元素要害皆可30c-2e不等

鞋子买卡片换80c左右

项链2e以内

技能石头21j20冰眼技能2e左右,建议直接买,其他都是c货,可以自己练

总价10e左右。

TIPS:今天看了一下,装备基本又跌了非常多,武器已经几十c一把,兄弟会只要1e出头了-8月23日

最后是衣服的选择

这是我3e捡来的衣服,不过有一些更适合的推荐给大家

无悔之爱,3红以上即可,其他孔绿色,不要蓝色,绿孔留一个给充能地雷,就能获得60%投射物速度,几乎多一连快速投射,刷图超爽

mom衣,少一些暴击伤天赋,多点一些魔力天赋,可以堆到4500-5000蓝,节约mom一点天赋点,穿这个可以考虑点惘

信。

最后看到顺眼的任意+2投射物的衣服,又很便宜,属性也还凑合的暗金,2e以内可以考虑拿下

5.bd优缺点

如此低的造价,一套能轻松1门t19,能刷t20,速刷效率不俗,性价比超高了。

暗金人装备造价低,获取容易,强度伤害都极其超标,生存的话,mom+高双闪,只能说尚可,生命回复主要方式依然是药物,因为兄弟会的特性,10球位移冷却100%加快,烈焰冲刺cd大概在1.5秒左右,几乎可以用位移代替一半的跑图,攻坚时候超快cd的位移,也是让新手比较容易1门t19的关键

本bd可以作为一个毕业bd,缺点就是已经将装备天赋与技能之间的互动压榨到极致,升级空间可以说是几乎没有,如果你想要超高造价的镜子级别的bd,那就直接刷出通货换一套喽

6.角色链接可以查看

https://poe.game.qq.com/account/view-profile/snowySY/characters

视频的话这赛季有点咸鱼,等晚上有空会找机会录制发上来

t16不死鸟速刷(带分裂速刷)