一、如何实现满暴击?

根据暴击公式: 

(基础暴击) x (100 +额外暴击率) = 100% 

假设是需求是技能满暴击,技能宝石基础暴击率 6%,然后印记1.5% ,衣服1.5% ,提高暴击几率2%,则基础暴击率达到了11%。 1 ÷ 0.11 -1 = 8.09 意味着需要在天赋,技能,找809%的暴击几率。

若有瓶中信仰则基础暴击率为13% 。1 ÷0.13 - 1 = 6.69 ,意味着需要在天赋和装备找669%的暴击几率。 所以有瓶中暴击压力会小很多。

若有刺客升华则基础暴击率为15% 。 1 ÷ 0.15 -1 = 5.66   只需要找566%的暴击几率了。



二、宝钻药剂——幸运的暴击率


无幸运暴击

假设技能伤害为50~150,取平均值100,暴击伤害为150%,暴击率为50%,计算4次攻击,2次暴击,2次非暴击:

总伤害:100 x 2 +150 x2 = 500


有幸运暴击

4次攻击有如下取值:

(100,100)

(100,150)

(150,100)

(150,150)

幸运状态每次取更高的数值,

则总伤害:100 + 150 +150 +150 = 550。

这个伤害数值和75%暴击几率4次攻击的伤害数值相同。

所以宝钻药剂下50%的暴击率,近似可以等于75%的有效暴击率。

同理宝钻药剂下75%暴击率,近似可以等于92%的有效暴击率。

随着实际暴击率提高,宝钻药剂的收益是小幅度降低的。


三、coc机体构成,前中期的'满'暴击达成。


  1. 提高暴击几率(辅) 提供2%攻击和法术基础暴击率,108%攻击和法术暴击率

  2. 启迪(辅) 提供40%攻击和法术暴击率,35%元素总伤

  3. 夜刃(辅)  提高攻击技能1%基础暴击率

  4. 宝钻药剂,大大提高有效暴击率,50%变75%,75%变90%......

  5. 苦难秘辛