服务器的一次tick为0.033秒,这个tick我的理解是服务器进行任何动作需要的最小时间,换成频率也就是1秒钟30次的‘动作’。

暴击时施放的冷却时间是0.15s,但是4x0.033<0.15,4次tick内冷却还未结束,所以实际上发挥作用的冷却时间为5x0.033=0.165秒。由此可以算出coc一档最高攻速 1 ÷0.165 = 6.06 。无需冷却

二档则是4 x 0.033= 0.132,   0.15 ÷ 0.132 -1 ≈ 0.14 这就是二档需要的冷却14%,最高攻速为 1 ÷ 0.132 = 7.57.

同理 三档 3 x 0.033 = 0.099,     0.15 ÷ 0.099 -1 ≈ 0.52 这就是三档冷却52%  最高攻速为 1 ÷ 0.099 = 10.1.

至于有没有四档 我们来算一下 2 x 0.033 = 0.066    0.15 ÷ 0.066  - 1≈ 1.27 这意味着我们需要找127%的冷却,才可以达到四档冷却,攻速则达到了15.15.双持攻速甚至达到30+。


对应档位的实战攻速必须低于最高攻速,多一点都不行,从一档升级二档的指标就是攻速无法压制了,只能升档位。


攻速超过对应档位会发生什么?

粉色数字 1:第一次攻击时刻  

2:第一次冷却时刻 

3:第二次攻击时刻 

5:第三次攻击时刻

6:第二次冷却时刻

当攻速超过档位最高攻速,第一次攻击时刻1处攻击已经发生,但是冷却还未完成,所以此次攻击不触发法术。

等到达第二次攻击时刻3处,因为1处攻击未触发法术,所以3对应的时刻冷却已经好了,此次攻击触发法术,并且冷却重置

到达第三次攻击时刻5处,因为上一次成功触发法术后冷却重置,需要到时刻6冷却才好,所以此次攻击不触发法术


结论:攻速超过档位对应阈值,反而会减少触发次数,而且攻速超过得越少,触发效率越低,因此最好不要超过

查看攻速的方式为C键呼出角色界面,找到旋风斩或者其他攻击触发技能,伤害界面即可查看攻速。


S15版本建议在祭坛选择的时候进行查看实战攻速,选择阶段时间静止,此时查看实战攻速非常方便。


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