科普一些武器相关的知识欢迎补充????

1.斩味(即锐利度)
近战武器存在斩味补正和斩方补正。
斩味补正:当你的锐利度为黄/绿/蓝/白时,你的攻击造成的伤害修正为1.0/1.05/1.2/1.32倍(黄斩以下不考虑)
斩方补正:当你的锐利度为黄斩即黄斩以下时,你的攻击动作会分为起手/中段/末段三个部分,且起手和末段只造成0.3-0.7倍伤害(根据作品不同而不同)因此开荒期间维持绿斩是提高输出的最有效手段。

部分武器拥有特殊的掉斩机制:

片手:所有盾攻击不消耗斩味;
双刀:每三次攻击掉一刀斩味,(其实是两把刀分别掉斩);
铳枪:炮击掉两点斩味;
虫棍:任何攻击有25%的概率不掉斩味;

盾斧/大剑:防御会根据受到的攻击消耗锐利度。


2.会心率
即暴击率,分为正会心和负会心
正会心:触发时攻击动作的物 理 部 分 造成1.25倍伤害,无法对属性伤害加成。
负会心:触发时造成0.75倍伤害,同样仅适用于物理部分。因此如果硬要使用负会心武器请无论如何填满负会心。

特别标注:百龙技能痛恨一击触发概率极低,仅为止损手段,无论如何都比不上补正会心的收益!!!


3. 属性
大多数武器都有属性值,武器的属性分为常规属性和异常状态属性。
常规属性:分别为雷火水冰龙,属性伤害的计算公式为
属性值x部位吸收/100x特殊补正x斩味补正
部分招式有属性补正(比如太刀登龙的属补为0.5),属性伤害与肉质和动作值无关。
此外,本作新增了属性异常:

水异常,让全身软化具体软化多少看部位,火异常烧伤+增加攻击造成的硬直累积,雷让对任何部位的攻击都可以累积眩晕,冰异常让怪物减速。目前没有任何能造成龙异常的手段,可能得等丝瓜www。

特别标注:除了百龙夜行模式的爆弹以及御龙,玩家没有任何方式能对怪物造成属性异常!!!因此百龙技能的x异常状态特效目前是废技能!

异常状态:分为爆破/麻闭/睡眠
异常状态的触发方式为积蓄。你的每次近战攻击都有一 定 概 率 (以前是三分之一,且远程子弹为固定积蓄)积累异常状态值,当异常状态积蓄高于阀值则会触发一次异常状态。且怪物的异常状态阀值会成倍增长。计算公式则更简单,为异常属性值x怪物异常吸收倍率x特殊招式补正。此外,宠物的攻击频率很高,如果你是喜欢带猫狗作战的猎人,请务必给宠物佩戴异常属性的武器。

最后,常规属性和异常属性皆不吃会心加成,但分别吃属性会心/异常状态会心加成,每种武器的属会倍率在本作中都是一样的,本作没有实测,欢迎补充。


4.动作值和肉质
动作值可以简单的理解为每一招的倍率,而肉质则是特定部位的伤害吸收率。举个例子,迅太的面板是180,白斩,纵斩的动作值是25,某怪物头部肉质是60,则你没有任何装备/道具加成的情况下,一刀纵斩爆头且不发生会心的伤害就是180(攻击力)x0.25(动作值)x1.32(白斩补正)x0.6(肉质/100)=35。

附一张冰原太刀动作值表。


6. 防御性能
大部分带盾武器玩家可能会发现,不同盾牌的初始防御性能是不一样的,(片手明显低于长枪/铳枪)
关于这个,其实是有一个叫“防御值”的隐性数值的,这么讲不好理解,我就直接用防御性能代替了。以下是转化过后所有带盾武器的初始防性:
长枪/铳枪:防御性能+2
片手/重弩:防御性能+0
大剑:防御性能+1
盾斧:防御性能+0,红盾+2,gp+2
所以长枪出一级防御性能相当于片手出3级防御性能(特殊招式有额外防性)
而防性的计算则是奇数等级影响硬直等级,偶数等级影响耐力/血量消耗。因此除了大剑(www),所有带盾武器都应当出奇数等级的防御性能(如果非要出的话)。


7. “黄字”与“弱点”
自从世界引入了伤害数字以来,玩家似乎可以通过观察伤害数字的颜色来直观的了解是否命中弱点。其实不然,这个数字有很强的欺骗性。
触发弱点特效的条件是:部位肉质大于45
而砍出黄字的条件是:击中部位肉质x斩味补正大于45
即绿斩武器攻击肉质43的部位即可砍出黄字却无法触发弱点特效。

by 我永远喜欢布良梓 发布于 2021-05-11
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