《异界锁链》已经正式发售,游戏获得了媒体和玩家的普遍好评,Digital Foundry 也在今天发布了对本作的技术分析视频,其中同样不泛赞美之词,下面是这次分析的重点整理总结:


  ● 游戏的监督田浦贵久在采访中表示,他自己非常喜欢《宝可梦》,尤其是那种与伙伴一起成长,肩并肩战斗的氛围,这次《异界锁链》中玩家与雷吉恩之间的羁绊和联系也是希望能够传达这种感觉。
  ● 和过去的作品一样,《异界锁链》使用的是白金自己的游戏引擎,这个引擎一直在不断改进。
  ● 游戏采用了动态分辨率,在底座模式下,《异界锁链》的分辨率在 720P ~ 900P 之间浮动,平均分辨率大约在 810P 左右,有抗锯齿。总的来说还是不错的,比《猎天使魔女》进步明显。

  ● 掌机模式下也是动态分辨率,但基本能稳定在 720P 左右,没有任何抗锯齿。但因为 Switch 本身屏幕很小,其实视觉体验还不错,甚至比底座模式接 4K TV 的观感更好。
  ● DF 认为虽然《异界锁链》并没有在 Switch 上取得什么重大技术突破,但它在性能有限的情况下,通过美术风格,镜头表现以及一些传统光线,反射,粒子表现技术把游戏画面表现做的很棒,基础功底非常扎实。
  ● 与白金大多以往的动作游戏不同,《异界锁链》的这次的目标帧数只有 30 帧而不是 60 帧。监督田浦贵久在采访中表示,因为游戏中需要用大量荧光灯,全息投影等特效去表现赛博朋克的设定和氛围,取舍之后他决定稍微牺牲帧数,以提高游戏在画面效果上的表现。但他同时也认为,30 帧并不影响游戏的战斗体验,即便是在掌机模式玩起来也很棒。DF 在体验之后也同意这一点。




  ● 就结果上来说,《异界锁链》大部分时候都能稳定在 30 帧,某些特定场景或者偶尔非常激烈战斗的时候会掉至 27 ~ 29 帧左右,帧率也会出现波动,但很快就会恢复。总体来说,虽然没能达到 60 帧是有些遗憾,但与其要一个完全不稳定的目标 60 帧,DF 认为现在的稳定 30 帧的体验也很好。
  ● 《异界锁链》有一点让 DF 非常意外,那就是这个游戏没有环绕声,对于这样一款大制作的游戏来说确实很奇怪。

  ● 游戏的载入时间也很短,基本在 10 ~ 15 秒前后。