写给被SYDF先生带偏了的新大陆猎人



现在的怪物猎人rise中有不少玩家其实都是怪物猎人世界时入坑的新猎人,这些猎人可能在玩rise的时候发现有很多跟W差别很大的地方,尤其是在装备上面,世界猎人们有这种疑问很正常,因为怪物猎人世界这一作其实算是怪猎系列中跑偏了的一代,而rise只是又回到了正轨了,而新大陆的世界猎人们回到旧大路也难免有水土不服的情况(我自己在玩世界初到新大陆的时候也同样水土不服了一段时间)。


怪物猎人世界从游戏整体的画风就可以看出来这部作品是为了讨好欧美市场

比如说这两代作品的AIBO

  

但在世界本体的时候虽然加入了不少rpg游戏中的元素但它本质上还是原本怪猎的玩法。

 

这里要插一句,可能一些猎人在和自己的朋友或是网友聊天的时候会遇到这样一个问题,你可能说怪猎是个rpg,但是你朋友却说这是个动作游戏。其实你俩都没说错,怪猎他是一款动作游戏的同时也有rpg的元素在内。


简单来说怪猎有着rpg常见的装备和技能体系,但是一旦涉及到实战打怪它就是个动作游戏。怪猎中的rpg元素和动作元素的占比大概是20%和80%,而且基本上是一直在遵循这个比例进行小幅度调整的。也就是说怪猎的rpg元素对于整个游戏的影响不大,比如你解禁后做了一套毕业装备,回去打怨虎你会发现打的快了不少,能从20分钟缩短到15分钟。但这缩短的时间基本上都是由装备升级带给你的,你自身的技术其实并没有得到多少提升,而你想再把15分钟缩短到10分钟,那就得通过不断的练习,这也是动作游戏的通病,不练习就打不好,很真实。


再说回世界,怪物猎人世界加重了游戏中rpg元素的占比,最直观的就是技能更好出了。但世界中的数值对游戏的影响还是比较小。


下面这是怪物猎人世界当时的两套配装,分别为1.0版本和最后腾龙套时期



整体提升在多了达人艺的情况下很可观,但并不是特别夸张,还并没有夸张到随便打打就能把怪按死的地步。


但是到了冰原,这套装备技能系统在sydf先生的带领下彻底崩溃、毁灭了。

下面是冰原刚解禁的配装


这时候已经可以在满会的基础上通过攻击、无伤、挑战等技能进一步拔高伤害了,但毕竟是G位装备变强也在情理之中。

但是到了煌黑龙呢


看破弱特挑战超会全部拉满,你还能拉出四级攻击来。甚至还有体3来保命。从这开始玩家的数值就已经崩了,当你穿着这身装备去打特斗的那些怪的时候,你会发现你的伤害足以把怪按在地上嘤嘤叫。


但是这还没完,我们的sydf先生反手就是一只黑龙,黑龙一出万龙臣服。


黑龙套可以说是我玩怪猎玩到现在最奢侈的一套配装了。黑龙套的出现使这款游戏真正走到了游戏末期。可笑的是怪猎其实和所有的动作游戏一样是几乎没有游戏末期可言。玩怪练怪才是这游戏的乐趣所在。但是当你穿着这身装备回去练怪的时候,那些原本可玩的怪在已经崩溃的伤害数值下根本坚持不了几个回合,至于换装备?又有几个猎人愿意换掉这身豪华装备再去用那些能和怪打的有来有回的装备练怪呢。

 

不过最后的王冰咒却狠狠地打了那帮已经完全依赖于装备带给自己提升的猎人们的脸,用现实告诉了他们纵使你装备再好你自己还是个菜鸡,外强中干没用。这可能也是sydf先生在冰原里干的唯一一件人事。

 

所以很多世界猎人来到rise后极其不适应现在的装备搭配,这很正常。我个人分析rise的装备强度到最后最多也就是世界腾龙套的水平甚至可能还会弱一些(因为目前rise没有达人艺这种套装技能)。而至于很多人在意的护石,其实什么超2痛2S311这种概率论亿计算的阳寿护石真的没必要刻意去追求,你有一颗你装备需要的A2S2或者B3S2护石(AB指护石中的技能等级)就完全够用了。

 

可能有不少猎人在打完风神龙和雷神龙后都会觉得这两只怪的装备会特别好基本上可以当做版本校服,结果看到实际装备后发现现实和想象相差甚远。这里给你们看看XX时期的祖龙装备,看完你们应该就能接受了。

 

最后希望世界猎人回到旧大路后能够快速适应旧大路的环境,毕竟rise当前只是1.0版本,后面至少还会有三到五次的大更新,现在就给装备玩法定基调有点言之过早了。


最后科普一点RPG全名叫Role-playing game(角色扮演游戏)这里没有任何一个词有数值成长的意思,数值成长只是RPG的一个元素而已。

by 云落羽 发布于 2021-04-15
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