15.11.00聊天框输入 ACTION ON,就会在右侧提示当前动作的 FSM ID 和 LMT 头偏移
比如 FSM ID = 3 86,里面 3 是 FSM 类型,大概是指人物的意思,86(十进制)就是见切的 FSM ID,图中是 56(十六进制)
LMT ID = 12 140,12 和前面的 3 一样,大概是类型,140(十进制)就是见切的 LMT 头偏移
聊天框输入 ACTION OFF,就会停止显示(不过因为系统弹出信息较慢,可能需要等它把所有信息都显示完才会停止)
聊天框输入 FSM 69,就可以派生对应 FSM ID 的动作,这里 69(十进制)是大回旋的 FSM ID,FSM 86 派生见切
LMT 140同样可以派生见切(只是动作而已),LMT 140 50则会从第50帧开始派生见切的动作
不明白什么是 FSM ID ,或者什么是 LMT 头偏移 的,可以先把右侧所有关于 FSM 和 LMT 的教程看一遍,这样你就知道它们可以用来干什么了
需要N网前置
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982
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新增查看 EFX 在 EPV 里的 groupid 和 recordid 功能,EFX ON为开启查看(会显示当前身体的特效),EFX OFF 为关闭,输入 EPV 1012 4,则会在人物身上生成对应groupid 和 recordid 的efx特效
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6.5 优化代码,适配15.11.01,优化了一些杂七杂八的,路过的更新一下
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修复捏脸界面闪退问题