MHR狩猎笛ZR【奏与响】操作、机制与操龙区别,还有分享我个人想法

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今天我们来探讨一下狩猎笛的替换技
怪物猎人崛起的狩猎笛拥有三个替换技,分别是替换大地一击的  、替换ZR演奏攻击的响攻击,以及替换虫技震打的虫技共鸣音珠。
今天茶壶主要来分享关于zr奏攻击的替换技---响的操作方式与机制。

一、奏与响的机制区别?
①动作
②伤害
③演奏音符机制
④无敌帧的差别

二、奏与响的操龙区别

①奏攻击的套路:下砸引吼—奏攻击无敌帧躲避—震打

②响攻击的套路:下砸打出音之防壁or听觉保护音符+马上响攻击吹出效果—引吼—震打

三、关于响的一些想法
①打点
②节奏的区别
③个人小分享


备注:分享一下b站“蛋白粉泡奶茶玩家的评论


“响的优点就是 像怨虎笛这种XA是持续时间不是很长的buff可以一直用 前推X(砸地)+XA(大回旋)+A(抡)+ZR在怪档底下来回漂移输出且能 一直保持buff在身,真的感觉对新手很友好
奏的话 想保持XA的buff的话 需要连着两次XA  这里最理想的也依旧是 前推X起手 因为这样破绽小 而且这样起手的话 第一个XA是大回旋破绽也小  但是 第二个XA就是大破绽的大地一击了 对于还不是很会看怪物破绽的新手来说不是很友好
总结就是 新手可以用响 当了解怪物后 还是推荐奏 因为有无敌帧且奏打怪涨的拨浪鼓槽是真的多!!能更快的摇拨浪鼓
魔音贯耳和大地一击不推荐换 替换技挺一般"



by 肥茶壶Fattypot 发布于 2021-04-06
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