【MHR】怪物猎人RISE试玩-双刀详细评测
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大家好,我是肉卷(嗯,没错是本人)B站ID:肉卷大大

..这次受蘑菇网的邀请入驻,把RISE试玩的双刀评测整理成文字版本发到这里来。也欢迎大家关注我的B站账号。

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一.动作的改动

     RISE的双刀进行了很多连招上的改进和改善。


  1.突进斩变得好用了(打击帧判定提前,更流畅,距离变长)


  2.连斩中的踏步斩改为了回旋斩(可以调整更大的角度)


  3.陀螺之后直接乱舞,可以随意改变攻击方向了(真的是特别大的改善了操作体验)


  4.下鬼人的动作彻底变成了连招的一部分,并且附带了2HIT的伤害(倍率目测有小乱起手)


  5.进入鬼人状态之后可以随意滑步,不再需要举刀滑步(回归X系列的动作),

     这个改动可以大幅提升机动性,并且避免了空耐被击倒然后被连死的窘境。


  6.鬼人小乱舞改为了3段连招,期间可以用滑步来取消动作。

     这个改动好处是增加了招数的灵活性,弊端是大大降低了爆发伤害。

     此外,小乱舞的起手打点也和世界完全不同了,关于这一作的小乱舞运用还有待更进一步开发。

  7.弹刀部分做了重要修改,陀螺和回旋斩在RISE里改为了会弹刀。这个是坏消息。

  (世界里陀螺突进和回旋斩是永不弹刀的)

     好消息是,乱舞终于不会弹刀了,世界乱舞中间有2刀是会弹刀的,

     RISE的大乱舞即使是红斩也可以打满伤害,而且红斩也不会减少HIT数 

     此外,小乱舞依然不弹刀,也算是个好消息了。


  8.RISE取消了斜坡起飞的设定(好耶),终于不用担心打着打着就飞起来了。

     但台阶起飞仍旧存在

     此外,作为新元素的爬墙,也可以进行上墙反身跳跃,然后  空中乱舞进行搓背(略杂技)。

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二.双刀的翔虫技能

测试1里目前只给出了2个技能

  1.铁虫斩丝--任意动作之后都可以使用的ZL+X, 可以打任意方向,角色会向斜上方刺出一个苦无,命中部位会拉出一根线。

此时持续造成伤害,命中部位会不停的跳蓝色数字。一段时间之后进行一次结算伤害。(目测是一个物理或者爆炸伤害,测试版缺乏太多数据无法具体评估)


这个技能的倍率还是相当可观的,测试版给的双刀伤害不高,乱舞起手只有16-18左右,但这个结算一次会跳120-180之间的血量(具体根据你打的HIT数决定)

要知道双刀是依靠暴击属性来增加输出的,如果按照这个X10的倍率来简单推算的话,这个技能未来可期,装备成型之后很可能极为变态


但这个动作有很高的延迟,并且判定区域又短又小,实战中命中率感人。所以这个技能很可能会给我们带来痛并快乐着的双重游戏体验。

目前实战来看,这个斩丝的结算伤害是固定的,并不受斩味的影响(红斩结算和绿斩结算数值一样),

那么这个动作的成长性如何,还需要等待进一步的数据才能得到精准答案。



2.胧翔--任意动作之后ZL+A,可以任意方向射出一个虫,然后向那个方向飞行,飞行的过程是无敌的,并且有伤害判定的时候会进行蓝字HIT的反击。

说白了就是X系列-武士道回避的阉割版本。

没有JUST回避使用起来那么自由,但能用另一种形式转生回归,我已经很知足了!

好歹也是一个长时间无敌判定的动作,善用的话,开荒还是很舒服的。

总的来说,始终保持你身上有一个翔虫是亮的,具体是攻击还是保命,就随机应变啦~

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三.蓝字伤害

翔虫动作派生的伤害都是蓝色的,跳跃空中攻击的伤害也是蓝色的,这一作的蓝色伤害会积累一个特殊的值----御龙值,打到这个积累值之后,怪物就会原地发呆,此时你的任意攻击动作都会触发骑乘动画(即御龙,日版直接叫 操 龙,咳咳)


此时你可以控制怪物在地图上进行移动或者攻击其他怪物(无法攻击队友,但可以拉着它逛街,让队友傻傻的在后边追,23333)

就目前来看这个骑乘之后的攻击力还可以,但并不是核心输出手段,重点还是在骑乘之后,可以让怪物自己撞墙,或者撞向其他怪物。(这点和冰原一样)


在骑乘之后翔虫就会刷新,并且每次碰撞都可以消耗一个翔虫再次骑回去,

说白了,就是可以连续撞

而碰撞本身也算蓝字伤害,也就是说可以   骑A撞B--然后骑B撞A-再骑A撞墙-撞墙-撞墙.

碰撞之后会触发一个很长时间的倒地,加上撞墙本身是一个按照百分比掉血的动作,御龙骑乘这一套的性价比堪称版本亲儿子。

-----由此,一个简单的逻辑出现了----

多打蓝字伤害---御龙---撞墙---超高性价比的输出

所以我们可以很轻而易举的得出一个结论,那么结论就是:多用翔虫!


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试玩过程中泡狐龙出现了各种连倒状态,有时候一个倒地动画都没有做完就会再次倒地,起身也可以用伤害继续压倒地。

至少目前看来,RISE的伤害硬直机制有了不少改动,很有可能不会再出现打爆硬直的情况了。

(纯粹推测,如果正式版出来有变化我会删掉这一段)

即:假设怪物头部硬直是500,那么倒地我打了510,起身也不会从10开始计算,而是碰一下就会触发下一个硬直,然后再从0开始一直到500

(当然总血量还是会一直掉的,这叫锁硬直,不是锁血)

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由于是掌机游戏,所以单机模式下可以随时暂停啦!~福音~~

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这一作的龙吼还是可以无回滚掉的(指没有回避性能的加成),目前雌火龙,泡狐龙都可以。

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好了总结一下:

RISE这一作的双刀,招数的连接更加丝滑灵活


新的小乱舞的使用方法有待开发,上手非常简单


鬼人状态滑步的回归给操作带来了非常好的体验,倒地回耐也大大增加了生存率


翔虫的派生动作,在版本里有着不可动摇的地位

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以上是双刀的试玩评测,一家之言,时间有限,不对不全的地方欢迎补充。

我是肉卷,大家拜拜.

---最后附带此贴的视频版本地址--- 

有啥不明白的都可以私信我。

by 肉卷 发布于 2021-02-26
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