首先很幸运的参与了本游戏的测试,本游戏是万智牌的创造者Richard Garfield的新作,为了加以区分本作的特色,方便玩家理解,所以下面分几点来评价


1.大体玩法


本作是roguelike为核心的卡牌游戏,主要体现的地方是在每场游戏的地图与所获得的卡牌的不同,而地图是以棋盘的形式展现的,玩家可以在棋盘上任意行走,并且没有限制步数,可以自由选择走到哪一格上,而在地图的某些格子上会出现随机事件,出现了之后能直接看见是什么类型的事件,包括战斗,回血,特殊事件。地图的大小,范围,地图boss的位置和商人都是固定的,只有格子的事件是随机的。



2.迷雾(暂且这么叫吧)


这是本作的特色玩法,地图的格子都会被迷雾遮盖,只有照亮地图才能前进和看见格子的随机事件。


一开始进入地图时,会有两块重要的随机事件标出,大概率会有一个是道具,其次会有两个圣坛的位置标出,触发圣坛会以其为中心照亮很大一块区域,所以一开始要做的当然是尽量点亮圣坛和触发那两个重要的事件,但前往这些地方的格子是覆盖迷雾的,而覆盖迷雾的地方是无法前进的,所以要先照亮这些格子,为此每局游戏的开始都会给你5个像是魔法扫帚的东西,以自己为中心照亮大范围的格子。


除了魔法扫帚,当你战斗胜利后会掉落一些药水,所有的药水都是用来照亮格子的,每种药水照亮的大小方式都不一样,这里就不一一描述了。



3.战斗


终于到了战斗了,就目前而言,主要角色是无法选择的,进入地图以后会要求你选择你的盟友,蛤蟆,老鼠,乌龟(一开始你只能选择蛤蟆)每个盟友都有他独特的卡组和属性特点,然后盟友会加入你的队伍,点击栅栏门就可以开始冒险了。


地图上的战斗事件分大小两种,因为可以自由行走,所以可以选择打或者不打。


进入战斗后就是熟悉的左右站位了,左下角是你的能量点数,只有三点,不会随回合数增加,左上角是你的角色的血量,下方就是你的手牌了,这里列举一些本作战斗的特色。首先是站位,因为是最多三人的队伍,所以需要一个前后顺序,而每个角色都会有单独的行动牌,所以你的手牌往往不会只有一种角色的牌,当你打出相对应角色的牌时,角色就会行动,当你在打出牌第二排的角色的牌时,他的某些牌的左上角会出现循环的标志,当你把出现标志的牌打出时,就表示这个角色会交换位置,这时候这个第二排的角色在执行完卡牌后就会跳到第一排去,而身处第一排的角色,也就意味着他需要承受对面的狂轰滥炸。


所以卡牌的打出顺序非常重要,及时把血量高,擅长防御的角色换到前面去是这个战斗的重要手段,其次值得说明的就是增益效果往往都是个人,而护盾是大家,所有角色打出的护盾都会叠加到队伍最前面,直到回合结束后自然消失。




4.卡牌


卡牌方面有点这里必须进行一下说明,每张卡都有品质区分这是大都会有的,而在每张卡的左边都会有至少一个孔位(我忘了,可能有些卡没有)这些孔是可以镶嵌宝石的,这些宝石目前有好几种,都具有不同的颜色和形状,自然也会有不同的效果,有的宝石效果是加5点护盾,有的是造成10点伤害,当然这些宝石需要镶嵌到你想要练的卡,当你在战斗中将其打出时,发动了卡的效果的同时也会发动宝石的效果,并且他不是一次性的。


所以卡组的练成,在有这些宝石的前提下变得灵活多变。



5.个人


这款游戏在创新方面还是有其独到之处的,目前早期阶段尚没有中文,所以我在进行游玩时还是废了不少功夫的,其次就是目前游戏的难度确实太高了。


总体而言这款游戏还是值得期待的,玩法在不断创新,就冲这个是万智牌创始人开发的就足以期待他的发展了。