既然庄园已经加入了核心机制,那么之后多要跟这个做装机制打交道,所以多了解一下总是好的。


现在还在玩流血BD,所以就先抛转引玉,从流血BD的武器说起。


就现在的流血BD来说,大概分为流血弓,单手近战武器,双手近战武器,盾投……4个类别。


举例子,比较够用且做法不太复杂的的装备大概分别是这样的:




4种BD具体要说有什么区别特色的话,那就是:


1。弓可以用狙击头,一发秒或者让绝大多数的BOSS转阶段。


2。单手武器+盾牌的搭配,可以比较容易兼顾伤害与输出。(近战流血武器一般选择斧头,因为斧头的天赋普遍跟持续伤害或者异常状态伤害挂钩,且普遍点左边【坚毅之心】基石天赋,拿到100%必中,)


3。双手武器,比单手武器伤害更高,但防御机制要多下点功夫。(同理)


4。盾投的下限较高,且伤害其实够投入的话伤害不低……但是因为没有武器上100MORE的流血伤裂界词缀,注定伤害落后。


流血BD的武器必备83+裂界底子才有的词缀【60%几率使流血伤害提高100%】,这是纯粹的MORE伤,不是INC,所以可以看做这一条词缀让你的流血伤翻番……在这样的势力底子上:


弓一般选择【城塞战弓】(物理点伤最高)或者【先驱者之弓】(自带暴击与不低的物理点伤,锐眼比较喜欢),


单手斧头选择【破城斧】(攻速最快),


双手斧选择【裂甲巨斧】(20%物理持续伤底子),【卡鲁巨斧】(物理点伤最高),【裂肉者】(中规中矩的攻速物理点伤,自带暴击,锐眼比较喜欢)。


而流血盾投一般不需要特殊底子,只需要选择【巨型塔盾】(最高的护甲底子),用致密精华单点3T1护甲前缀即可,或者用护甲精华点出精华+2T1护甲前缀即可。(如上图例子,后缀可以自选……如果是势力底子,比如塑界底子的后缀可以拿到格挡回复5%生命的词缀,也不错。


那么选好底子,接下来就是开始制作。


用单势力弓举例:


首先你需要用完美矿点出29%-30%品质,如下图



然后用【轻视之破空精华】在弓上使用:


————为什么选择这个精华?因为这个精华自带锁定死了的T2物理点伤,且非常便宜,1E大概能购买3组,也就是27发精华去点……比锯齿或者再加上乱七八糟的矿石点,要容易无数倍……且便宜。


效果如图:



————但现在图里这样还不够用,我们目标是点出足够高的物理%,或者特殊属性,或者100%MORE流血词缀(有这个词缀的话,直接附魔1E的物理%工匠台129%物理伤,即可得到一把400+大伤的物理流血弓,直接用就好,这里就不演示了)


那么多高的物理%才值得留?推荐是最少是160%+的单词缀物理%,不然会比较亏。



————这种就不太推荐留,因为制作100%MORE流血的成本不低,如果只是为了比工艺物理%稍微高20%左右的物理伤,不太值得,不如继续点精华。


什么样的特殊属性值得留下?


如下2种:



————持续伤害加成:T1的是35%持续伤害家臣,这是伪MORE,约等于起码105%+的流血伤害提升,可以简单视作这一个T1词缀给了你大概25%MORE的流血总伤提升。



————终结:可是视作一个简单的10%+MORE增幅,但是会剩下你一个终结辅助的技能槽,也会更舒服的触发终结。


————如果是狩猎+裂界底子,如果不想太纠结,强烈推荐不要考虑留后缀的特殊词缀,持续伤加成OR终结OR加快流血,都不值得先留……真正要留的是前缀100%MORE流血词缀,不然非常非常难做,尤其工艺极其麻烦,这个赛季要蹲很久才能做好……我的那把T2的后缀加快流血,就是先做的前缀,最后做的后缀。


那么上图的终结弓,我们拿到了,接下来该怎么做?


前缀:只有1个,T2物理点伤。


后缀:3个满,攻速+终结+暴击。


很简单,我们需要一个前缀100%MORE流血词缀,这样这把弓才能用——


那么我们打开流亡编年史:https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Bow


向下翻,看裂界词缀中的前缀:



————没错,弓的裂界底子前缀,只有3个,分别为猛攻,100%MORE流血,100%MORE中毒……


那么我们就该用到庄园赛季的工艺:势力增幅。



————势力增幅的意思是,是给你的装备添加一个一定是【势力词缀】的词缀,而幸运的就是ROLL两次选其中一次【几率更小】的词缀打上去——幸运这个可以无视,因为系统判定的幸运,跟你的幸运不是一个东西,只要几率更小,不论是不是所谓的好词缀,不论是不是你需要的,那就是系统的幸运。


————也就是指定了势力词缀的崇高石效果……而这种裂界单底子的弓上,只会有3个几率差不多的势力前缀,那么我们可以≈看做使用这个庄园工艺后,我们有1/3的几率打上我们要的那个词缀上去,也就是100%MORE流血。


那么就让我们收一下工艺,做起来:(市价大概2E左右,建议去靠谱的工艺群入手,被黑装备可以找工艺群里的官方客服或者官网举报)


啪!



————emmmmm,这时候我们可以看见这个100%MORE的中毒词缀中有一个【混沌标签】,我们也就可以用那个混沌移除,即是指定移除一个混沌标签词缀的工艺去稳定去除……那么就很简单了,我们只有这一个混沌词缀,到时候直接移除就好了!


————那么既然3去其1,我们现在如果再来一次势力增幅,不就是1/2的几率了?(流亡编年史里可以看到100%MORE中毒跟流血,不是在一个大框中,也就是可以共存的词缀)


好,再来!


啪!



————好,失败!剥离石试着剥离猛攻或者100%MOER中毒,失败!剥离掉了T2物理点伤,OK,重新点精华!


为什么说失败了,其实很简单,


不谈这个装备运气之类的玄学,


只说成本:我已经起码用了4E+在前缀上了,如果找人用势力剥离工艺,稳定剥离一个势力词缀……


那么我大概率会直接剥离掉【终结】这个势力词缀——即便剥离掉的是100%MORE中毒词缀,我仍旧还需要继续去收势力E……那我又上了一个猛攻怎么办?


如果我剥离掉了中毒词缀,剩下猛攻+终结词缀,我怎么做呢?……最稳妥的是花2E去上工艺台词缀,锁定后缀不变,然后去收势力置换工艺(2-3E左右),而这哪怕一次成功我也得多花4E……我有这4E,不然买11-12组精华重新点起来吧?


————所以没必要继续纠结下去,重新用精华点起来才是更好的选择,哪怕这个武器的后缀看起来很不错,也根本不值得再去增加沉没成本,不然很容易破产(我给自己做装备经常破产就是这原因,不舍得放弃重做,反倒多花了时间跟E,得不偿失)。


那么回到前几步,如果第一个势力增幅的时候,我们就成功打上了100%MORE流血词缀会怎么样呢?



如果,如果是这样的装备现况,我们该怎么操作才能得到我们想要的结果呢?


观察词缀:


————绿色的词缀,是我们需要的,红色的是我们不需要的,最下面的白色的力量,是我们用工艺台堵塞后缀位置的,可以自己在工艺台去除的词缀。


我们不需要的词缀一者是火焰点伤,一者是混沌抗性……一个带有火焰标签,一个带有混沌标签。


所以我们要怎么做?


————收火焰移除+混沌移除即可稳定搞定。(大概150C+150C)


在移除那些红色的词缀后,我们留下了我们需要的绿色词缀,然后稍微加工一下,多大师工艺(2E),物理%(1E),攻速品质(1神圣石),即可。



成品如图,作为一把流血弓,已经算是足够毕业的即便,全通所有图都没问题。


而成本?其实并不是那么高,而且做起来不难。


————那么如果我们要双底子的弓,后缀想要【流血加速词缀】?


————我们的斧头想要后缀的物理%终结词缀,呢怎么办?


这时候,我们就要提一个特殊的机制,可以称之为【推挤】的词缀机制。




这两种武器怎么做?其实做法都一样。


先做前缀。


然后用火焰OR冰霜OR闪电增幅,让前缀变成2个我们要的词缀+1个不用的词缀,然后让我们去掉所有后缀,依靠【庄园工艺锁前洗后】(60C左右),以及对应的移除工艺【150C左右】……得到类似下面的底子:



我们可以稳定依靠冰霜移除去掉这个底子上的前缀冰霜点伤……所以前缀不是问题了,可以一定给工艺台的129%物理词缀留一个位置。


那么后缀?


让我们开始直接上第一个物理增幅:


————大概率不是物理%终结,没关系。


现在不要急,不要急着着上锁前工艺台工艺,跑去物理置换……那容易破产!


————参考流亡编年史:https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Two+Hand+Axe,一共后缀有4条物理词缀,分别为权重7000的流血几率%,3000的物理转混沌%,1000的物理%终结,1000的战吼解流血……也就是说单词缀的时候,物理置换只有1/12的几率出,而一次物理置换大概是1E左右的成本,讲科学是12E能做完,但……一般要贴上多非常多,甚至收一下午物理置换都根本就做不出来(PS:如果你前缀搞定了,另外后缀做出了T1持续伤加成,那么你只能锁后+物理E+物理置换拼了)


所以让我们直接再来第二个物理增幅:


————很好,非常科学,非常精神!


那么接下来让我们上一个这个工艺台工艺:


————这个工艺是什么意思?


————就是让前缀一般情况下绝对不会改变,不论你是重铸,还是用普通的增幅移除类的【庄园工艺】,前缀一般都不会改变!


这样我们得到了3前缀+3后缀(前缀无法改变+2个奇怪的无用物理词缀)。


那么接下来,就是一种比较精髓的做法了……


开始物理置换吧!


————第一发



————第二发

————第三发


……………………


第??发




————好!,我们终于靠物理置换洗出来【物理%终结】的词缀!


但是如图所见,后缀仍旧有一条【战吼时移除流血】的词缀在,个人推荐是要继续把这条词缀做掉,不然无法达成比较优质的【多大师+物理%前缀+攻速%品质后缀】的多大师附魔,伤害会稍微低一点……不过这就是好装备,跟不够那么好的装备之间的区别了,所以我们还需要……


————物理剥离或者攻击剥离,1/2的几率去掉那条战吼解除流血的词缀。


一旦剥离了错误选项,就还得重新再物理增幅E+物理置换重新去做……直到去掉了不要的物理后缀,只剩下物理%终结的后缀。


然后我们去掉【前缀无法被改变】,使用冰霜移除,去掉前缀的冰霜点伤词缀……接着工艺台附魔多大师——物理%——攻速%品质,就能得到我们的目标装备:



————一把拥有我们需要所有属性的斧子,并且这还没完。


如果所示,除开【多大师】词缀外,每一条词缀都有【攻击】的标签……那么我们自然还可以操作一下。


————还可以使用一条【非攻击转攻击】的庄园工艺,【稳定】去除多大师工艺,得到一条我们现在还没有的【攻击词缀】,如下图所示:

————为什么普通攻速,跟裂界后缀攻速,用红圈框住?


因为我们的【攻速%品质】的附魔,就是攻速的词缀位,这两个不会共存。


其中比较让人喜欢的词缀有,暴击率【锐眼】,武器范围【范围总是好的】,T1流血几率%伤害【稍微增伤不错】,致盲【比较方便】,


以及【击中生命回血】————因为可以用生命移除去稳定剥离,然后上势力增幅或者其他什么增幅……还可以继续稍微增强一点点。


要说最让人不喜欢的,大概就是【命中】……不是说他不好,而是很难出T1T2的命中词缀,锐眼补命中很需要这个词缀,但太少就没意义。


————且不好看。


那么话说回来,我们【为什么不在3前缀的时候,直接一个物理E+工艺台上锁前工艺,然后索性开始物理置换?】,【为什么要上2个物理后缀,再上锁前工艺,开始物理置换?这不是多浪费一次拼运气的成本么?】


其实这是因为有个所谓的词缀【推挤】机制。


比如上图我们要做的物理%终结后缀,如果只有一条物理后缀,那么我无论怎么物理置换,那几率都是1/12……成本比较高,且难,比生命置换T1生命还难。


但我们如果有2条后缀,再开始转呢?


那么这个难度就起码降低了一半……因为这个置换是,二选一进行变动,【如果我上面有一条流血%+战吼解流血,那么系统会先ROLL一下到底哪条词缀会变,再ROLL一下词缀会变成什么】,且【类比T1的流血%,跟T2的流血%绝对不会共存,所以两条中的没被系统选上的词缀,就绝对不会变化,变化的词缀一定不会跟这条不变的词缀一样】。


简单点说,权重7000的流血几率%,3000的物理转混沌%,1000的物理%终结,1000的战吼解流血……这是所有裂界斧的物理后缀,如果我们现在斧头上的是【流血%+战吼解流血】,开始物理置换,系统选择对【战吼解流血进行置换】,那么出现物理%终结的几率是多少?


很简单,不是1/12,而是……1/5。


因为流血那个词缀自带的7000权重,已经不参与这次的系统ROLL运算,只有物理转混沌%+物理%终结+战吼解流血(是的,置换会自己ROLL自己,不是一定出其他词缀属性)会参与计算,也就是大概可以看做:


1000/(3000+1000+1000)


这样一来,出现我们需要词缀的几率就提升了太高太高……而这个【推挤】机制,正是庄园工艺加入后,自给自足做装的一个很需要大概了解的机制。


虽然不一定用得上,但是总会用几次,毕竟成品太贵,自己做终归要稍微便宜点————而这也是这个帖子的理由。


简单地说,如果你看到这里,其实最上面的成品弓,单手斧,双手斧,都可以依葫芦画瓢做出来……至少会比一般成品更便宜。


而自己做的装备,终归是会比直接买更有成就感……而对自己角色打造,对自己的提升就是快乐。


那么这个说起来一句话,但展示起来比较麻烦的【简单做装指路】就到这里了,依靠这个思路,大部分不太极端的需求装你都可以做一下,没什么问题。


最后就留一个作业:



这个箭袋到这一步是怎么做的?


如果想前缀再做一个T1物点,还该怎么做?


如果想成本更少点,又该怎么做呢?



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