你施加的曝露可使敌人 -25% 对应被影响的抗性
Exposure you inflict applies an extra -25% to the affected Resistance
1、畏火,畏寒之类的词缀也是曝露,比如畏火是火焰曝露。
2、是在原有曝露效果的基础降抗再降25%抗。
例如【灼热光线】的畏火 降低 25%火抗,点了这个升华之后,【灼热光线】的畏火可以降低 50% 火抗。
· 所有击中的伤害都有点燃效果
All Damage with Hits can Ignite
1、目前(版本3.13)点燃默认是造成火焰伤害基础点伤的 50%,可以被以下词缀加成:
·伤害
·持续伤害
·元素伤害
·火焰伤害
·燃烧伤害
·点燃伤害
·持续伤害加成
·火焰持续伤害加成
2、元素师的这个升华可以让 物理、冰霜、闪电和混沌的击中伤害也可以造成点燃。
例如一个纯冰霜伤害的技能,点燃了怪物,那么:
·怪物承受的点燃伤害依旧是 火焰伤害。
·点燃的基础伤害是来自冰霜基础点伤。
·点燃伤害可以被 “冰霜伤害提高”词缀加成。
你创建的奉献地面可使你和友军的生命再生效果也回复到能量护盾
Consecrated Ground you create causes Life Regeneration to also Recover Energy Shield for you and Allies
1、是指 所有生命回复套用,类似狂热誓言,不止是奉献地面自带的生命回复。
2、不像狂热誓言那样,是直接把生命回复替换为能量护盾回复,而是生命和能量护盾一起回复。
3、类似【活力】之类提供的生命回复也可以套用(“每秒回复 10 点最大生命”--》“每秒回复 10 点最大生命和能量护盾”)
敌人若位于你近期所生成的灵柩周围,则使其受到冰缓和感电
Enemies near corpses you Spawned Recently are Chilled and Shocked
1、这个的处理方式为:赋予灵枢一个能力,这个能力为:创造出来的4秒内,周围的敌人被感电和冰缓。
2、一个目标可以被近期创造的多个灵枢多次感电和冰缓(虽然只有一个生效,但是会有多次的“造成”)
3、可以搭配星团珠宝【风暴骑手】( 给冰缓的敌人造成感电效果时,有 10% 的几率获得一个暴击球),在敌人周围一次性创造大量灵枢可以瞬间获得多个暴击球。
4、相关bd视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ZA411G7Bg
这个视频的作者测试的达到最大暴击球所需灵枢的数量公式为:
所需灵枢数量 = 最大暴击球数量 / 风暴骑手得球几率 * 1.5
(因为是灵枢的“附近”范围有限,不一定都能影响到该目标,所以作者乘了1.5的平衡数)
另外作者说,如果有 ”获得暴击球时,有#%几率获得最大暴击球”词缀时的公式接近(未经测试):
所需灵枢数量 = 1 / 所有的直接获得最大的几率/ 风暴骑手得球几率* 2.25
被你点燃的敌人承受的点燃伤害由火焰伤害替换为混沌伤害
nemies Ignited by you take Chaos Damage instead of Fire Damage from Ignite
1、这个词缀只影响你的点燃伤害,不影响你的其他。
2、你的点燃伤害依旧受到 火焰伤害、点燃伤害、火焰持续加成等词缀加成。
3、但是怪物承受点燃伤害的时候就是混沌伤害。
所以怪物的混沌抗性、“承受的混沌伤害提高 ”之类的词缀可以影响它受到的点燃伤害。
4、而怪物的火焰抗性不能用来抵抗你的点燃伤。
每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害
【阿恩的痛苦·饰布腰带】【钢铁质量·斗士长剑】都有三倍伤害的概念。
1、三倍和双倍词缀的处理:
·不同来源的双倍几率可相互叠加,不同来源的三倍几率可相互叠加。
·三倍和双倍无法同时叠加。
·三倍优先于双倍,如果有100%的三倍,那么“几率造成双倍伤害 ”的词缀就不起作用。
·如果几率三倍也有几率双倍(都不是100%),那么会先roll三倍的几率,如果不中三倍就再roll双倍。
召唤魔侍勇士时,它会持握你主手武器的副本
正确翻译应该为:当这个武器在你主手持握时,召唤的魔侍勇士,它会持握本武器的副本
Summoned Skeleton Warriors wield a copy of this Weapon while in your Main Hand
1、需要你主手持握 【钢铁质量·斗士长剑】,魔侍勇士才能复制。
2、你不能通过主手持其他武器,副手持【钢铁质量·斗士长剑】来让魔侍勇士获得主手武器。
3、仅限魔侍勇士,召唤魔侍的魔侍法师和魔侍弓箭手无法获得武器。
4、魔侍勇士本身自带有武器,并且可以随着技能等级的提供来提高伤害(堆技能等级有较大的伤害加成),使用复制【钢铁质量·斗士长剑】之后会替换掉它原本的武器。(相当于可以不堆技能等级了)
【灵魂羁绊-饰布腰带】
不朽野望
Immortal Ambition
(能量护盾初始为 0。无法回复,也无法补充。能量护盾每秒损失 5%。满血时无法移除生命偷取效果。生命偷取在满血时恢复能量护盾)
(Energy Shield starts at zero. Cannot Recharge or Regenerate Energy Shield. Lose 5% of Energy Shield per second. Life Leech effects are not removed at Full Life. Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life)
1、基础游戏机制:生命偷取或生命药剂在满血的时候会自动取消。
2、“生命全满时,不会取消生命偷取效果”,这个其实和处刑的“残暴热情”中的“生命回满时不会取消生命偷取效果”一样效果,满生时依旧可以继续偷取生命。
3、“生命全满时,生命偷取改为恢复能量护盾”,在回满生命之后,继续偷取生命,偷取的用于回复生命量 ,不用于回复生命 而是回复 能量护盾。
4、依旧是 “生命偷取”,不算“能量护盾偷取”,受生命偷取的词缀影响,不受能量护盾偷取的词缀影响。
5、回复的量由能量护盾代替,所以不再有“通过偷取获得的生命回复”,只有“通生命偷取获得的能量护盾回复”。(也就是说满血没有血池了 只有ES池)
(GGG:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/axcd00/how_do_you_calculate_the_cap_for_es_leech_with/eht7xpe/
)
6、这个是能量护盾回复,所以不会受到 “每秒生命回复”相关词缀影响,但会受到“每秒能量护盾回复”相关词缀的影响。
(GGG:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/cwveey/-/eyg7nkm/?context=3)
http://bbs.17173.com/thread-11210197-1-1.html
有这么 4 种词缀:
1·【余烬之痕】:被点燃敌人的燃烧减缓 (50–65)%
2·【余烬之痕【仿品】】:你造成的点燃的伤害生效速度加快 (35–45)%
3·【余烬之痕【仿品】】:敌人被点燃的持续时间缩短 90%
4.【烈炎之袍】敌人被点燃的持续时间延长 (30–50)%
目前(版本3.13)点燃默认 每秒造成 50% 火焰基础点伤,持续 4 秒,共造成 200% 基础点伤伤害。
1、词缀3和4是一组的,它修改了点燃的持续时间,不影响点燃的每秒伤害,但是会影响点燃造成的总伤害。
也就是说:如果延长了“敌人被点燃的持续时间”的话,点燃每秒造成的伤害是不变的,但是总伤害是提高的。
2、词缀1和2是一组的,它修改了点燃每秒造成的伤害,也修改了点燃的持续时间,但是不影响点燃的总伤害。
也就是说:如果加快了“你造成的点燃的伤害生效速度”的话,那么你的点燃持续时间会变短,并且每秒造成的点燃伤害会提高。
例如:假如原本每秒造成 100 点伤害,持续 4 秒,共 400伤害。
·有词缀 “你造成的点燃的伤害生效速度加快 100%”,
那么你的点燃持续时间就从 4秒变成 2秒,每秒造成的伤害从 100 变成了 200 伤害,但是总伤害依旧是 400 伤害。
周围的友军和敌人跟你共享能量球
Nearby Allies and Enemies Share Charges with you
1、这个和天赋点【能量连接(与周围玩家分享耐力、狂怒与暴击球)】不一样,可以和“友军”分享(召唤物、队友等都可以吃到)。
2、这个可以共享所有能量球,不只是“耐力球、暴击球、狂怒球”。
3、共享的球的类型包括:
·【精神球】:来自【光明偷猎者】 和【强健否决者】
·【神圣球】:来自【无常法袍】
·【虚空之矢】:来自【虚空制箭者】
·【轮回球】:来自【裂世轮回】
·【挑战球】:来自升华天赋【竞技挑战者】
·【疾电球】:来自升华天赋【疾电】
·【激励球】:来自辅助技能【启迪(辅)】
·【残暴球】:来自【阿恩的痛苦】
·【榨取球】:来自【葛拉文的秘宝】
·【痛苦球】:来自【奥莱西亚的喜悦】
·其他新增的充能球。
《传奇》-悔悟之掌+邪眼之冠 和 钢铁意志+钢铁之握
【悔悟之掌 圣战手套】
钢铁意志
(每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的法术伤害)
Iron Will
(Strength's damage bonus applies to Spell Damage as well)
【邪眼之冠 灵主之环】
对法术伤害的增幅与减益也套用于攻击,等于其数值的 150%
Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks at 150% of their value
【钢铁意志(辅)】
被辅助技能发所有法术伤害可以同样获得力量伤害奖励
Strength's Damage bonus applies to all Spell Damage as well for Supported Skills
【钢铁之握(辅) 】
被辅助技能的投射物攻击伤害可以同样获得力量伤害奖励
Strength's Damage bonus applies to Projectile Attack Damage as well for Supported Skills
1、力量对伤害的默认加成是:每 10 点力量可以获得 近战物理伤害提高 2%
2、悔悟之掌、钢铁意志(辅) 和 天赋的 “钢铁意志”不叠加,只能1个生效。
3、悔悟之掌 + 邪眼之冠 配合可以让 力量 加成 攻击伤害,不只是 近战物理。
悔悟之掌:钢铁意志可以让 力量加成 法术伤害。
邪眼之冠:可以让法术伤害加成的词缀加成 攻击伤害。
常用来搭配“阿尔贝隆的征途【仿品】 战士之靴”,让力量加成 混沌攻击伤害。
4、注意,邪眼之冠、钢铁意志、钢铁之握这些都只影响 “XX伤害提高/降低”(inc),不能影响more,不能影响附加。
5、钢铁之握:力量加成投射物攻击 是 力量加成投射物物理攻击。
力量原本是加成 近战物理攻击,有了钢铁之握,也可以加成投射物,也就是 投射物物理攻击。
(不加成投射物元素或混沌攻击)
6、如果你的技能是投射物物理攻击伤害,那么可以搭配 【悔悟之掌 + 邪眼之冠 】和【钢铁之握】,但是值不值得,得具体bd来模拟确定。
【黄金法则】:若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
【苦痛之捷】:当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】。
1、【黄金法则】可以在你让怪物中毒的时候,让玩家也叠一层中毒,这个中毒是由玩家发起,然后反射回玩家。
2、所以直至目前(3.14版本)【苦痛之捷】的“让敌人中毒获得毒力”中的“敌人”也包括“玩家”。
故【黄金法则】可以让玩家对怪物的一次击中,叠加2层毒力(一次让怪物中毒,一次让玩家中毒)。
3、不知后续版本GGG是否会处理这个东西(类似以前自诅咒用诅咒衣(你的魔蛊可以影响无咒的敌人)来处理“无咒”词缀,3.14的时候GGG认为玩家不是“敌人”,故诅咒衣无法让被诅咒的玩家无视“无咒”词缀了)
【寒冬宝珠】
吟唱后在你上方生成一个光球,向周围敌人发射投射物,接触地面后会爆炸。吟唱时间越长,技能等阶越高。停止吟唱后,等阶会持续消退。
最多 10 阶
每 1.6 秒发射一波投射物
每阶可使持续时间延长 25%
每阶可使投射物发射频率提高 15%
持续吟唱可使投射物总发射频率提高 100%
对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物发射频率
1、“对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物发射频率”只对 “施法速度提高/降低”(或翻译为“施法速度加快/减缓”)的词缀套用到发射频率。
2、发射频率不受“总施法速度额外提高 #%” 之类的词缀加成。
3、目前没有资料显示发射频率可以受“动作速度提高 #%”加成(另外动作速度可以让施法速度加快,但不属于“施法速度提高/降低“词缀)。
4、发射的是投射物,但是有测试表明这些投射物无法被“连锁”“穿透”“分叉”所加成(虽然可以插入辅助)。
5、插入【破碎传承者】长杖中,投射物按照环状发射,但是着陆点各不相同。
6、计算频率例子。
“每阶可使投射物发射频率提高 15%,持续吟唱可使投射物总发射频率提高 100%”
第一阶段无施法速度加成的话,发射频率为 每秒 0.625 次。
第一阶段不获得投射物频率加成,所以最大10层的话,就是 (9 X 15) = 135% 提高投射物发射频率。
(迷宫附魔可以+2最大阶,达到12层,满层时多了 30% 投射物发射频率提高)。
“对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物发射频率”
所以 10阶 100%施法速度提高的寒冬宝珠的发射频率为: (135 + 100) = 235% 提高投射物发射频率。
再加上由于“持续吟唱可使投射物总发射频率提高 100%”
那么例子: 10 阶, 100% 施法速度提高,正在持续吟唱(100%more)。
--》 每秒发射 (0.625 x 3.35) x 2= 2.1 ≈ 4.2 次
by lucifering
发布于 2021-01-13