2020游戏小结

今年因为疫情空出了许多时间,恶补了很多种草了已久的老游戏

其实今年的游戏真没啥可说的,但我想为2019年平个冤,因为去年是真正意义上的大年,却被很多玩家调侃为小年。

从《星际拓荒》和《极乐迪斯科》两部杰作对各自游戏类型设计思路的伟大革新

到《只狼》《死亡搁浅》奖杯拿到手软,名制作人依旧宝刀未老

再到老任的《健身环》《异界锁链》、《火纹》与《路易鬼屋》等二线IP的持续发力

以及《鬼泣》《恶魔城》《莎木》等老IP直接或间接的重启并推出新作。

再看回魔幻的2020,《美末2》《2077》的相继翻车,这种种迹象都表明了:
吹捧多年的3A概念渐渐的不再受人追捧,而独立游戏杰作频出与日系游戏的强势复苏已然势不可挡。

所以,无论是对于玩家还是对于业界2019年绝对可以称得上具有里程碑意义的一年。



by Stanley_chen 发布于 2020-12-31
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