因为得到了抢先测试的key 所以可以在游戏正式发售前体验一下这个游戏。


游戏介绍:


《卡纳洛克:神战》是一款烧脑的深度卡牌游戏,拥有绝对原创的核心玩法。玩家必须从希腊神话、埃及神话中选择三名神祇击败传说中的怪物。每一位神祇拥有10个主动或被动的独特技能组合。当玩家获得越来越多神祇可以使用,您可以根据每次出发时随机产生的远征套牌组成最适合您玩法的队伍。(摘自官方帖子)


游戏架构:


这个游戏是集卡牌 养成 战术搭配于一体的庞然大物。上手难度居然出人意料的不高,不过越玩越好玩,越玩越硬核。超大的集合体系带来的是极高的可玩性,与后期丰富玩法,当然还有烧脑。


下面简单说说这个游戏的组成(才玩没多久可能还不太全面 欢迎指正)


游戏画风:


首先进入游戏是普普通通略带夸张的漫画引入(玩了才知道漫画最后两个字是替我说的)。游戏的整体画面也是偏向于动漫风格的,比较轻松诙谐。我个人是比较喜欢这种风格的




游戏玩法:普通模式和冒险模式相结合

      

普通模式:在首页的棋盘那里进行角色的养成 和事件的触发 也是接下来进入核心玩法的引子。棋盘行动需要色子通过冒险模式获得棋盘行动的色子。



冒险模式:这个冒险模式就是这个游戏最核心 最好玩 也是最硬核烧脑的地方。主要是用三个神祗的组合带上初始卡牌进行冒险对战,对战胜利会获得金钱,可以购买新的卡牌填充卡库,也可以获得对战用的补给品。个人感觉就像用一套炉石的套牌操作三个三国杀的武将玩冒险模式一样。那种看起来我全都熟悉但玩起来又截然不同的感觉真的是十分奇妙。




游戏体验:


初步玩下来没有什么大的问题,新手引导可能还可以再优化一下,不过游戏的玩法还是比较容易上手的,多玩几局就可以理解了。


优点:游戏玩法多样,战术变化繁多,卡牌的多样性组合给予了这个游戏非常高的可玩性。我觉得最新颖的地方在于对神祗站位的调整,可灵活变动的站位让你的战术变得更加多样,当然与之相对应的就要付出更多的思考。      


缺点:游戏的画面还有神祗的立绘不是尽如人意,而且bgm不够多听久了略显单调和剧情的关联度也不够高。剧情略显直白,还有很大的提升空间。


游戏简评:


这个游戏可以看出制作者投入了非常大的精力,这个游戏体系可真不是随随便便就能架构出来的。听说后面还要更新新的神祗,那就肯定还要又新的卡牌。这无疑会大大加长游戏寿命,玩法的多样又确保了新鲜感。感觉以后会更加好玩一些。光是上场的三个神祗就有6种组合,更不要说庞大的卡牌体系了。不过游戏以后的平衡工作可能有些难度 希望官方再接再厉。



总结:


这款游戏的灵魂在于玩法,如果是画面党的话应该不会特别惊艳,但是如果你是卡牌和战术的爱好者那么这款游戏一定会给你巨大的惊喜。


那就暂时这样吧,等到游戏正式发售的那天希望大家多多支持 玩的开心。拜了个拜