游戏制作综合圈

这里是各种游戏制作大佬的聚集地

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有没有人打守望先锋的

封灵档案里的人物,有能搞进甜心选择的没

分分钟吧汉化搞出来了。真佩服这些大佬!

盖大人 2021-09-06

有什么好玩的联机游戏推荐下的吗 各位大佬

如题,有武侠仙侠元素的更好

Lipei717 2021-08-01

熬夜对身体不好

求个日文版的  想试试不能用VR是不是因为版本的关系

玩家00117157 2021-07-12

2.81更新点加入了帧冻结机制主角空手形态普攻增加一段主角空手形态增加了防御技能主角棍子形态增加了新招式空手按下是防御,下+攻是滑铲棍子按下时转棍,前+攻时新招式敌人们拥有了自己得血条居合姐获得新招式敌人配置调整

玩家00095190 2021-07-10

这个是我做的,也只有一关

Jinisme 2021-06-26

大作的高质量图文攻略 !!!!第一期到第9期完整收录。 

玩家00041923 2021-04-26

希望我也能成为独立游戏开发人,前来踩蘑菇学习学习

玩家00079042 2021-03-19

链接:https://pan.baidu.com/s/1gVIkazN1KtEUQ7BIg1TkhA 提取码:mk7e2.84更新点空连系统实装不过因为工作量问题,现在只有主角和两种敌人我觉得...空连机制做的有点失败

操作方式AD移动, J普通攻击,K跳跃,J+D波动拳,S滑铲,W脚刀,空中按J俯冲踢,空中按K二段跳,被打中按K爆气,H重置0.268更新点CG条件特定角色战败->任意角色战败现在连续被攻击X次会被击倒主角脚刀蓝耗2->1波动附带贯穿效果新增技能爆气,被打中按K,效果为震开周围敌人增加武器模式,拾取武器后按L切换空手模式和武器模式该模式下J+D按住回旋棍,回旋棍途中S滑铲,W按住猛虎斩,近战更为强大,但是没波新增两种杂兵头目血量up乌龟血量up乌龟的飞镖被打回去时才会误伤队友乌龟的智

arcnv 2020-10-07

链接:https://pan.baidu.com/s/1gVIkazN1KtEUQ7BIg1TkhA 提取码:mk7e2.76更新点增加新道具翅膀剑(棍子二段跳中按W可以继续爬升)普通剑现在拾取时会回满SP主角棍子形态二段跳改为滞空效果主角掉落悬崖时可以进行二段跳新增了一个豪华的训练关精英怪死亡时会掉落肉或者普通剑山贼头目处的小兵复活取消2.79更新点更改了训练关的背景颜色空手形态登墙跳改为要在两个不同的墙之间横跳棍子形态滞空棍手感优化主角全招式变慢2帧(0.033S)主角全部跳跃攻击伤害+1所

閃耀☆魔鬼 2020-10-06

本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD移动, J普通攻击,K跳跃,J+D波动拳,S+J滑铲,J+W脚刀,空中按J俯冲踢,空中按K二段跳,H重置其中波动拳和脚刀是耗蓝的,但是被攻击会回蓝,实际蓝很够用,而boss的必杀技就是强制受身(滑稽)2.4更新点建筑入口增加了一个沙包给你研究连续技,它的血量和头目相同,但是不会受身地形被小幅修改了主角波动拳出招改为J+D,不会被敌方攻击抵消,收招硬直减少主角可以用面朝方向决定对手的击退方向,可以用于波动拳拉人主角被头目打败后有战败动画(

ACEHUNTER- 2020-10-06

本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD移动, J普通攻击,K跳跃,J+D波动拳,S+J滑铲,J+W脚刀,空中按J俯冲踢,空中按K二段跳,H重置其中波动拳和脚刀是耗蓝的,但是被攻击会回蓝,实际蓝很够用,而boss的必杀技就是强制受身(滑稽)0.262更新点新的道具肉(回复35%)剑(增加攻击力和新招式)关卡整合杂兵玛基AI修改杂兵拉斐招式修改修正了bug0.263更新点肉的恢复量35%->50%剑的攻击力增加1->0受到攻击后剑不再掉落剑可以用L键丢弃,可以用于踩

閃耀☆魔鬼 2020-09-08

本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD移动, J普通攻击,K跳跃,J+D波动拳,S+J滑铲,J+W脚刀,空中按J俯冲踢,空中按K二段跳,H重置其中波动拳和脚刀是耗蓝的,但是被攻击会回蓝,实际蓝很够用,而boss的必杀技就是强制受身(滑稽)2.5更新点全体的攻击力比预期低的bug修复主角丽娜受身蓝耗2->1增加杂兵普攻公共冷却杂兵玛基增加新招式头目克鲁增加新招式头目克鲁突进攻击威力4->3新的设施回复门场景扩容新的小兵忍者(龟)2.6更新预告杂兵玛基AI修改杂兵拉

本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD移动, J普通攻击,K跳跃,J+S+D波动拳,S+J滑铲,J+W脚刀,空中按J俯冲踢,空中按K二段跳,H重置其中波动拳和脚刀是耗蓝的,但是被攻击会回蓝,实际蓝很够用,而boss的必杀技就是强制受身(滑稽)重做了主角的招式和敌人的AI,还有动画也重做了,我快摸到省力和表现力折中的点了2.2更新点全体的攻击收招和受击硬直加长(打击感上升了)主角受击硬直中可以按K受身(蓝耗2)主角的波动拳出招改为J+S(先按J,蓝耗2)主角的法力上限16-&

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