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G胖就是一个败类,我们必须抵制他,我打死都不会买他的游戏
~~~~~~~~~打折真香

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。​​因为《ICO》(古堡迷踪)而决心要制作游戏的宫崎英高在FROM SOFTWARE如鱼得水,甚至因为《黑暗之魂》而登上了社长的宝座,或许说是神迹也不算是太过分吧。在之前的故事里,我们聊到了宫崎英高因为喜欢利用以前的制作经验开发新的IP,所以他并没有执念于《黑暗之魂2》,甚至一度认为《黑暗之魂1》已经是很完整的了。接下来,他便转而开发出了《血源诅咒》,这款游戏的确有着很多《黑暗之魂》的影子,另外也加入了

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。狄仁杰是我国唐朝历史上著名的政治家,一生为官清廉敢于进谏,尤其是在武则天登基之后依旧尽忠于朝廷,在贞观和开元之间做出了重大贡献。而对于更多的百姓来说,可能和我一样都是由于电视连续剧《神探狄仁杰》等影视作品对其有了更深的了解,其中一句经典台词“元芳,你怎么看?”更是成了当年的火热流行语。说到古代神探的电视剧呢,周杰主演的《少年包青天》一定也是不少人小时候心头难以挥去的阴影,剧里营造的惊悚气氛让我现在即使想

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 科幻题材作为电影行业的近两年的热门话题,自《流浪地球》在国内激起轩然大波后,刘慈欣老师的《三体》再一次进入了人们的视线,《三体》被称为中国科幻小说的鼻祖,打开了人们对待未来事物的无线向往和憧憬。越来越多的人关注科幻这个话题,游戏界也发出越来越多的声音,而《修普诺斯》就是其中的佼佼者。《修普诺斯》作为一款赛博朋克题材的作品是成功的,并没有延续以往赛博朋克风格的:没车没房,父母双亡的卖惨剧情,游戏公

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。前言《往日不再》自从2016年公布以来就吸引了众多玩家的目光,索尼第一方制作/PS4独占的质量自然不必多说,而末日/丧尸/生存/开放世界题材算是我目前比较喜欢的类型。年纪大了感觉FPS或者快节奏的动作游戏正在离我越来越远,开始偏向于TPS以及策略回合制等游戏,虽然丧尸题材虽然近年来不算少数,但在我心里一直是很感兴趣的。然而本作推出之前在各个社区就一直被唱衰,发售前3小时放出的各家媒体堪堪7.2的平均评分

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。国产恐怖题材的游戏做的好的其实并不多,所以我并不苛责国产恐怖类游戏做得有多出色。因为我知道中国由于独特的文化环境,导致了对怪力乱神产生了极其严重的排斥情绪,进而打击了整个创作环境。所以相比港澳台的恐怖游戏创作者们,国产恐怖游戏的制作者相比就表现的不够出色了。​​所以我觉得苛责这个游戏的恐怖氛围是不合理的,因为我们并没有那种身处恐怖元素丰富的环境中,对于恐怖元素的处理和把握不如其他人来的自然,也是可以理解

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。近几年里,关于模拟器的游戏可以说是越来越多,类型与题材也是越来越繁杂。如果说《小偷模拟器》、《欧卡模拟器》等尚处于我能够理解的,还有兴趣去模拟一下的范围内。那《手部模拟器》、《乞丐模拟器》甚至《肥宅模拟器》,就属于光听名字就透露出我们是沙雕的气息了。所以一般带模拟器后缀的游戏,我感觉都不会是什么正经游戏,一般我也会通过名字来判断它的沙雕浓度来到了什么level。所以一开始朋友推荐《全面战争模拟器》时,我

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。Lucas Pope创造了一个活生生的“奥伯拉丁号”,而拥有魔法怀表的我们,才能了解到是什么导致“奥伯拉丁号”走向了消亡。  游戏一开始引导玩家去探索,乱序的叙事方式吸引着有好奇心的玩家去探索每一具尸体的死因,从而得知发生的事件。但玩家不一定要关心谁是谁非,游戏不会因为玩家对某一个角色的特殊情感而改变结局。整个游戏只是把死亡当时的情形重现,玩家或许不能根据当时发生的事件判断某一角色是否善良,玩家扮演的不

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。沙盒游戏一直都是玩家最喜欢的游戏类型之一,无论是游戏的自由度,还是游戏的游戏性,沙盒游戏一直都是游戏行业中的领头羊。那么沙盒游戏的两个“朋友”开放世界和箱庭游戏你又了解多少呢?沙盒游戏​​沙盒游戏想必不用我说太多大家都非常熟悉,传统的沙盒游戏无非有以下一些特点:1.几乎有着无穷无尽的游戏世界,虽然有着地图边界,但还是很难才能到达;总的概括为超大的地图,难以探索到边界。2.将游戏的一切交到玩家手上。3.有

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。鉴于本游戏的特殊类型,这里本人对自己一贯评测的格式做出了部分修改作为1代忠实玩家,我依然记得我来到国外求学的第一年,在百无聊赖之际看到YouTube上的游戏Up Jacksepiceye做了这个游戏。当时我的第一反应是:哇,这游戏也太酷炫。于是在那年的冬季特惠买了这个游戏,在我各个steam账号的总游戏时间加起来超过了80小时,我甚至还自己花钱赠送朋友安利这个游戏(这可能是目前唯一让我自费安利的游戏了)

新一周的 Steam 周销量排行已经新鲜出炉。上周的冠军《雷霆一击》(Mordhau)卫冕成功,看来玩家们都喜欢手持冷兵器在中世纪砍爆对手,不知道各位有没有体验一下呢?  玩家们喜闻乐见的《GTA5》在上周重回第二名的宝座,第三名则是长卖的《绝地求生》,本月两款重要的新作《狂怒2》和《全面战争 三国》则分列第五和第八,需要注意的是目前这两款游戏都处于预购阶段。详细榜单雷霆一击GTA5绝地求生神界原罪2 终极版狂怒2Valve Index VR套件雨中冒险2全面战争 三国人类 一败涂地只

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。其实剧不剧透也没啥关系,毕竟这游戏有点年头了,再加上也不是像什么《弹丸论破》,《女神异闻录5》这类靠悬念为生的破案类,恨不得把你截屏都给锁了,到不了那种程度,主要还是因为一看到这种选有时代感题材的作品,第一念头就冲着背景去了。再加上《神偷4》涉及到“周庄梦蝶”的双重空间,剧情说实话也不好讲,所以还是留给大家自己去体会。​​我看到网上已经有很多评论,说画面音效怎么怎么好,场景渲染包括操作怎么怎么妙,很多这

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。最成功的恐怖作品往往由一种持续蔓延的恐惧感驱动。 当你躲在床下时,你肚子里的那种令人作呕的感觉会使你呼吸急促,你希望这个变态杀手在他永远不要发现你。 但他,找到了你,没有一丝犹豫和怜悯,用他那把锋利的巨型剪刀向你刺来。 你已无处可逃,竭尽全力地抓住刀刃。 冰冷剪刀却一点一点刺进柔软的肉里……钟楼(Clock Tower)作为一款邪典在玩家心目中享有一定的地位。它于1995年登陆了超级任天堂主机,随后移植

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。讲真,这样的游戏你要不得,买后你开始玩,头是热的,心是凉的,眼里没光,心里有伤。网游式任务链司马小白兢兢业业,这几天加班加点打MEA,最后通关时间85小时,除去一些没有意义的支线收集任务没有完成外,其他的都已搞定,最后打完一个字——累!想当初酣战《质量效应》三部曲系列,感觉时间总是过得太快,想要花更多的时间在游戏上。现在玩《质量效应仙女座》,感觉时间总是过得太慢,甚至有那么点度日如年的味道,MEA原来这

从 2006 年发售至今,《泰坦之旅》已经走过了 13 个年头。没想到,这款长寿游戏近日竟然又推出了新 DLC ——「亚特兰迪斯」。  在这个 DLC 中,玩家会遇到一位正在寻找神秘亚特兰迪斯国度的冒险家,一起踏上横跨地中海西部的旅程。玩家可以选择单人游戏或最多 6 人的合作模式进行挑战,获取全新的物品和独特奖励。  而除了主线剧情外,该 DLC 还为每一种专精技能增加了新一阶层的技能供玩家解锁,并加入了「塔尔塔罗斯无尽模式」,让人们可以挑战一波波的无尽攻势。值得一提的是,游戏在视觉效

或许一些爱玩 Roguelike 游戏的玩家还记得《归家异途》,人们在其中扮演一位难民,需要想尽办法在战争中活下来并找到自己失散的家人。由于设计和体验都有独到之处,因此也收获了一些好评。  近日,TPP Studio 公布了该系列的续作《归家异途2》。本作将由椰岛游戏发行,首版预告现已放出。从新作的背景介绍来看,《归家异途2》的故事将带我们回到十年前,造访初代主人公的祖国「斯卡利亚」。黑云重压笼罩下的斯卡利亚遍布阴霾,贸然归国的女大学生拜娜妮需要带着自己的小队突出重围,亲手争取属于

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 Little Kite是一款文字冒险游戏。本作在重置前作The Kite的基础上,一改阴暗绝望的色调,并将故事的最后改造成了好结局。故事刻画的核心不像前作那样着墨于家庭暴力对孩子及整个家庭的影响,而是将重心转移到了酗酒对人们的危害。游戏中玩家将控制再婚母亲玛丽在现实中与命运作斗争,也要操作儿子安德鲁在他的幻想世界中追忆已故父亲的亡魂。​​评价: 画面:7/10 CG富有特色、写实感强烈,

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。前言从《H1Z1》开始,大逃杀类型的游戏渐渐进入了玩家们的眼里,而随着《绝地求生》大火之后,大逃杀类型游戏很快成为受人关注的一类游戏,《绝地求生》也常常占据着热销游戏榜前几,各种厂子也开始研发大逃杀类型的游戏,以赶上这波热潮。虽然现在看上去大逃杀游戏的热潮已经过了,但是仍然有不少厂商推出了大逃杀类的游戏,而Pixile工作室开发的这款《动物大逃杀》,正是这样一款游戏。​​狩猎进行时《动物大逃杀》这款游戏

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的天葬、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。来自台湾的独立游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。​​ 最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙的22人的骨灰被飞马

有网友今天发现,Steam 注册时的验证码已经更换为谷歌旗下的 reCAPTCHA 人机验证。由于一些众所周知的原因,中国大陆地区的用户是无法加载出这个验证的,这一改动毫无疑问将影响中国内地玩家的正常注册。目前还不清楚这一改动的原因,但谷歌提供的这项人机验证在海外运用非常普遍,主要是防止机器人自动批量注册账号,也许 Valve 只是在增加这项功能的时候并没有考虑到中国大陆的特殊情况。另一方面,完美世界与 Valve 在去年 11 月底签约,宣告 Steam 中国正式落户上海浦东,这

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。警告​​本作是一款让人赞不绝口的作品,然而游戏中的较多重口与暴力元素注定它不适合每个玩家。未成年或心理承受能力较弱的玩家切勿尝试本作。系列回顾​​​​《真人快打》(简称为《MK》)是一款在1992年由Midway推出的横版格斗游戏。它的得以问世离不开一群健身俱乐部的武术爱好者们。92年正值《街霸2》火的如日中天,对于这么一个初次尝试开发格斗游戏,且不可能像有Capcom那样有着过硬画功的美术人员的团队。

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