《暗黑破坏神:不朽》正统暗黑续作,暗黑游戏3大元素全都有

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作为一枚15年的暗黑老玩家,有幸获得了一个《暗黑破坏神:不朽》手游的测试资格,通过几天的体验,针对这款游戏和原本的暗黑游戏有什么区别,和它的优点缺点进行对比分析

作为最早接触的暗黑游戏玩家,从暗黑1到暗黑3,再到NS版的暗黑,甚至也是POE资深玩家,所以自认为对于暗黑类的游戏还是有一定的了解的,小编就针对自己对暗黑游戏的理解来分析这款《暗黑破坏神:不朽》到底有何吸引力。

               

关于还原度的看法,很多人对本作有一个极大的误区

其实小编和很多玩家在最初听到《暗黑破坏神:不朽》手游的时候,都会先入为主的认为,可能就是NS版的暗黑3移植到手机上,但其实《暗黑破坏神:不朽》这款游戏并不是暗黑3移植,从剧情NPC,还有一些BOSS来看,大家可以理解为全新的一款暗黑作品,所以过多的去纠结还原度就显得没有必要。


先说说剧情和暗黑3的关联

剧情设定在暗黑2和暗黑3之间:世界之石被破坏,泰瑞尔失踪,大菠萝的小弟四处寻找世界之石碎片想复活大菠萝,而曾经的英雄奈非天要从恶魔的爪牙中夺取世界之石阻止大菠萝复活的剧情。PS:你可以简单的理解为犬夜叉寻找噬魂之玉。

               

在剧情的还原度上还是非常不错的,算是一个弥补暗黑2和暗黑3之间断层的一个补充,暗黑系的剧情党是不容错过的!但因为是手游还有考虑到国内市场,剧情中间穿插了比较多的支线和无聊的任务对话,如果全程看NPC对话会让人觉得很烦躁和操蛋的,不过《暗黑破坏神:不朽》继承了暗黑3的自动播放对话语音内容(目前内测期间只有英语,暂时没有中文,未来公测肯定会上中文语音的)和CG的一些穿插,可以让大部分玩家即使不看又臭又长的NPC对话,也能很快了解清楚整个游戏的世界观

               

高度还原了暗黑类游戏最核心的刷刷刷3大元素

暗黑类游戏最重要的就是刷刷刷的玩法,这个玩法看过去很简单,市面上很多游戏自称暗黑类游戏,但其实一直无法将这个刷刷刷做好!目前《暗黑破坏神:不朽》在这方面算是高度实现了刷子游戏该有的所有元素!

首先说说为什么很多游戏无法成为真正的刷刷刷游戏,这是小编一个老暗黑玩家的感想。


亮点一:换装成长

《暗黑破坏神:不朽》替换装备的每个部位时,角色也会有对应的变化,这个看过去是给无关痛痒的小细节,但其实一个刷子游戏打到装备穿身上后如果角色外观没变化是一个非常不好的体验,而且这个小细节                                                也是暗黑1,暗黑2,暗黑3,就一直延续的光荣传统

比如头盔的单个部位换了有明显的变化,很多传统RPG游戏,都是换汤不换药,都是看时装,装备千篇一律的不变化。

               

由于截图写文章之前把装备不小心全分解了 就没办法一一给大家演示了

像肩甲、武器等部位都会根据大家打到的装备穿搭有变化的,唯一美中不足的就是鞋子手套腰带,不会有变化!


亮点二:割草的快乐

足够多的怪物无双割草,大量怪物涌现,玩家用无双割草大范围技能快速清怪的快感,这也是暗黑类游戏必须要有的元素,而在《暗黑破坏神:不朽》中玩家随时都会有被满屏的怪物围住,然后用范围技能杀出一条血路的快感。

               


亮点三:词缀的惊喜感

随机词缀这个也算暗黑游戏的传统艺能了,如果没有这个你都不好意思说自己是个暗黑类游戏,好在网易和暴雪这次也将这个传统艺能放到《暗黑破坏神:不朽》里了,除了随机词缀外,这种惊喜感应该来至任何地方,你可以从任何地方获得极品装备,一个破罐子,武器架上,一群小怪都有可能掉出绝世极品,这就是刷子乐此不疲的原因了,但目前而言《暗黑破坏神:不朽》做的不是非常到位,主要的装备获取变成副本为主,虽然野外精英怪也能掉点好东西,但和副本的收益比起来差距过于大(也有可能是小编个人太非)

所谓随机词缀就是一样的装备,一样的品质,但可能因为词缀的不同导致属性不同,暗黑的乐趣就在此,一地的装备捡起来后每个都不一样,需要根据你的流派去选择对应词缀的装备

                                       



以上三点是小编认为作为一款暗黑游戏必备的元素,任何刷刷刷游戏只要具备以上3点在小编看来就是一款合格的暗黑游戏,剩下的就是在创意上增加游戏的玩法和乐趣,所以童鞋们如果抛开“暗黑3手游”这个先入为主的观念去看待《暗黑破坏神:不朽》把它当成是一个全新的暗黑作品,就会发现网易和暴雪共同研发的《暗黑破坏神:不朽》这次做的游戏可圈可点。


战斗方面的修改,没有天生符文是个遗憾

战斗方面《暗黑破坏神:不朽》在小编看来是暗黑类游戏特色再根据网易和暴雪自己对于手游的理解进行结合,所以将原本较为复杂的技能、数值、操作上做了大量的本土化改进,更适合手机上进行刷刷刷,比如将一些技能的CD改短,常用技能设置成4个,可随意搭配等一些修改,大量减少了一些非指向性的技能操作,使玩家能更方便手机上的滑动和操作,并且将每个职业的特有技能完美保留下来,比如野蛮人的旋风斩、游侠的扫射,操作手感上和前作没有太大差异。

《暗黑破坏神:不朽》的技能没有采用暗黑3的符文系统,而是将技能的符文属性放到了暗金装备上,这样虽然增加游戏的耐刷性,但是间接降低了玩家创作属于自己的BD热情,作为一个新的暗黑游戏,这种创新尝试目前也不能说是好是坏,只能交给市场去决定了。

               


最后

此次《暗黑破坏神:不朽》内测总体玩下来,可以说还是那个味道,暗黑类游戏该有的元素都有了,还结合了适合手机游戏用户的玩法优化,如果非要挑出毛病肯定还有很多,不过能做成现在这种品质的暗黑类手游,应该可以算是暗黑手游的天花板了,暂时小编还没有找到一个比这次《暗黑破坏神:不朽》更像暗黑的手游了,加上本次还只是国服的第一次测试,未来正式版肯定还会有更多的改版和优化,希望能做出一个真正让人挑不出毛病的暗黑手游。


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