Steam周销量冠军《戴森球计划》生产线狂人必玩,整个恒星都是我的发电机

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看过某知名YouTuber视频的玩家或多或少听过「戴森球」(Dyson Sphere),这是美国数学物理学家Freeman Dyson假想出的包围母恒星的巨大球形结构,该结构可用来汲取大部分或者全部的恒星能量输出。如今第一款跟「戴森球」为主题的游戏在上个月底发售了,且立即获得玩家大量好评,《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)。


如果你是对《缺氧》和《factorio》等作情有独锺,拥有生产线狂热的偏执系玩家,那你一定要来看看这款在上周获得全球周销量第一的《戴森球计划》,它是由中国重庆柚子猫团队所研发,乍看之下只是《Satisfactory》等作的模仿作品,但凭借着独特的「戴森球」系统和优秀的游戏体验,使它一夕间销售数十万套,成为了模拟玩家们的新欢。



与《Factorio》相同的套路但更方便更好上手


本作的游戏循环其实相当简单。基本上就是「搜集→研发→建筑→搜集」的反复循环,玩家将扮演一台伊卡洛斯机甲来完成一系列戴森球相关的科技任务。


游戏中有着多达数十种不同的科技,玩家必须消耗各式各样的材料和「矩阵」来研发它们,如果最终能将戴森球计划全部研发完成,就算是成功通关。



在最基础的玩法上,与知名的《Factorio》其实没有太大的区别。包含确保电网、建筑设施和研究所、设计输送产线等元素基本上都差不多,甚至还为了改善《Factorio》那不太方便的产线和铁道系统,而设计了行星物流站,以及可以分类挑选货物的分拣器等科技。


加上基本上没有时间和战斗的压力,所以难度也很低,玩过类似作品的人应该很快就能上手。



顺道一提,除了科技外,你还可以升级机甲本身的能力,包含跑速、载运容量、能量转换效率等等都可以升级,例如附图的飞行能力也是其中一种。而升级这些能力的目的,就是为了进行之后的星际旅行。



停不下来的跨星殖民计划


如果你觉得前半段似乎没什么新鲜感也没关系,因为当你将引擎升到2级,就能够学会航行模式,让你脱离母星外出探险了。顺道一提航行过程其实挺用心的,游戏甚至还设计了行星间的重力影响,你的航行速度会受到行星轨道的干扰而增减。



游戏中有着数十颗不同的星球,每种星球都有着不同的资源,例如靠近恒星的星球可能有着「钛」金属、而由气体组成的星球可能有着可燃冰和重氢等资源。


为了获得母星没有的资源,你势必得航向星辰大海展开你的长征,而这时你也才真正迈入游戏最辛苦的中期。



以笔者经验为例,我为了获取钛资源,来到了星系内的另一颗行星,但这个星球除了钛和硅以外的资源都相当缺乏。为了获取稳定开采并将钛运回母星的能力,我不只是从零开始打造超昂贵的轨道电梯运输站,甚至还构架将近百面的太阳能板和大量的蓄电池来补充电力,完成了整座星球的工业化。


仅仅只是完成这样的构架,就让我从晚上8点玩到了凌晨4点……老实说,这真的是一款相当精神时光屋的游戏,更别提之后还有气态星球以及光年距离外的星球等着你开发。




实现恒星规模的庞大建物,戴森球系统


若只是飞到外星采集,可能也只能当成是生产线的延伸,本作除了有跨行星探索要素外,最重要的当然就是标题的「戴森球」相关的内容了。


游戏为了完成「大型壳体包覆恒星吸收能量」的戴森球构想,特别设计了一系列相关科技树和系统,这是在《factorio》和《Satisfactory》等作中都看不到的。



当你在游戏中迈入中后期,就可以开始接触到「戴森云」和「戴森壳」两种科技。前者是使用电磁弹射器将太阳帆射入轨道中来吸收能量,而后者则是用火箭发射复数的大型戴森壳组件的结点组成壳,借此包覆恒星,来进行更有效率的吸收。


把这两者理解成画「线」和「面」的区别就很容易懂了。


值得一提的是,你可以自行设计这个轨道和节点的部分,除了能自由设定这两者的绕行轨道和倾斜角等细节外。倘若你真的很闲或是美术功力高强,你甚至可以透过调整节点的位置在壳上拉出雕花……但这种专业功夫就留给各位自己去摸索吧。



题材新颖但仍有缺憾


不过若提到这款游戏的缺点,个人认为或许就是内容量、和阶段性不够明显的问题。


在内容量方面,根据笔者估算,本作的总游戏时间实际上大约在50小时上下,以同类游戏来说多少有点不足,且由于不像《Factorio》那样存在虫族之类的敌人,也还没有Mod系统以及多人联机,在变化和挑战上或许也因此相对低了一截。



至于阶段性不明显,则是指本作的科技与科技间,差距并没有想像中大。


虽然游戏中有数十种科技可以研发,但常常需要连续研发将近3~4个的科技,才能够真正意义上的解锁一个新建筑。即便中间可能会顺便解开许多组件或材料,但如果不是在新建筑上需要,对玩家的意义仍然可有可无。


尤其是在中后期开始缺乏资源时,花了一堆资源和时间好不容易研发了一个科技却没办法立刻派上用场的感觉其实还挺难过的,尤其是材料系科技又更是如此。



顺道一提,有个很蠢的小BUG,那就是当你把星际物流站建立起来后,如果两星球之间的距离超过光年,且你没有曲速飞行需要的空间翘曲器,那你的运输机就会用蛮力硬是飞越整个光年,真正实现「我的征途在星辰大海」这句话。


该说还好这游戏里的都是无人机吗……


结语:生产狂人值得一玩的模拟游戏


持平而论,毕竟目前还在抢先体验阶段,假如后面的完整版能补上一些额外的模式,或是放些增加戴森球相关内容的DLC,再把科技树画得健全一点的话,届时应该就能说这部游戏完整了。


《戴森球计画》的定位完全可以视为一款解析更高、更好上手、且更有潜质的《Factorio》。虽然在内容和变化性上可能还有改进的空间,但不只是游戏出色的本地化和稳定度值得嘉奖、在戴森云和戴森壳部分的着墨也着实令人感到新鲜感。


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