《塞尔达无双》——百年前的英雄史诗

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  本作的故事是发生在《塞尔达传说:旷野之息》的100年前,讲述了海拉鲁王国和灾厄盖浓的战争。作为一款无双类游戏,突出的就应该是“一骑当千”的酣畅杀敌的感觉,而光荣株式会社(代表作《真·三国无双》系列)的加入,让本身游戏剧情流畅性与可玩性相得益彰,使其成为无双系列的优秀代表作。如果说旷野之息是描述孤独英杰的故事,那么灾厄启示录则是四英杰与伙伴们的史诗。

  拥有打击感畅快的“无双”玩法,让玩家操控四英杰,仿佛置身于百年前的海拉鲁,亲身经历大灾厄的发生,为了保护自己的家园而与敌军战斗。《塞尔达无双:灾厄启示录》的玩家们将跨越时空,与穿越时空的守护者共同谱写百年前的英雄史诗。

  游戏中一共有18个角色,除了14个通过剧情可获得。大妖精和导师都需要通过系列任务才能解锁,这18个角色极大程度的提高了游戏的可玩性与易玩性,在刷刷刷的同时能使用人物的各种技能,丰富了无双的爽快感,可使用神兽的关卡也是直接起飞。

  它的优缺点也显而易见,首先是画面问题,由于受到NS的机能限制,在掌机模式和TV模式下都会发生掉帧现象,同屏敌人越多,掉帧越严重,就像是在旷野之息中的“掉帧森林”一样。肉眼可见的卡顿可能会影响人物的连招与环境的配合,特别是在游戏后期,成堆的怪直接使用降帧打击,刷兵任务则更加让人头疼,击杀数难凑,画面卡顿,直接导致玩家的游玩体验直线下滑,再优秀的动作也难弥补PPT般的画面。

 

  再谈谈剧情,作为塞尔达系列的无双作品,剧情从100年前重启,应该是像《时之笛》开了新的时间线。许多玩家都是奔着情怀去的,可能玩法普通,但是剧情不容错过,光荣在这故事叙事方面做的非常不错,不过也要时刻记住这是一部面向粉丝的,如果摘掉塞尔达粉丝滤镜,或许很难在游戏中找到乐趣。如果你喜欢旷野之息,那么笔者强烈推荐这款无双游戏。

 

  聊聊战斗方面,在相同等级的情况下打BOSS还是蛮有挑战性的,通过击打BOSS的破绽来进行攻击才是最有效的攻击手段,对于想要挑战自我的玩家来说是一次不错的尝试,

 

  其他方面,本作拥有出色的CG演出,把100年前的故事描述得有血有肉,如果说买这款游戏是为了看CG,我认为也不过分,在收集,养成上也是下了很大的功夫,听到“呀哈哈”的时候就会会想起自己在旷野之息慢慢收集900个呀哈哈的时光,感觉十分亲切,但这款无双游戏操作与细节上也是有些不太容易上手,地图看似很大,实际上空气墙十分的多,本想走捷径,但是却有空气墙挡住去路,实在是有些小失望,它的自由度不像旷野之息那么高,仅仅是正常的无双游戏里的自由度,对此我有些小失望。

  总体来说,这作补充了前作不少的内容,塞尔达系列的粉丝笔者推荐购买,如果不是的话购买的时候就需要多考虑考虑,多看看别人的视频,如果觉得不错,适合自己,再入手体验也是不错的选择。


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