吃不了鸡,握不稳枪,可爱就好了

关注作者
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。
前言
从《H1Z1》开始,大逃杀类型的游戏渐渐进入了玩家们的眼里,而随着《绝地求生》大火之后,大逃杀类型游戏很快成为受人关注的一类游戏,《绝地求生》也常常占据着热销游戏榜前几,各种厂子也开始研发大逃杀类型的游戏,以赶上这波热潮。
虽然现在看上去大逃杀游戏的热潮已经过了,但是仍然有不少厂商推出了大逃杀类的游戏,而Pixile工作室开发的这款《动物大逃杀》,正是这样一款游戏。
​​


狩猎进行时
《动物大逃杀》这款游戏可以说利用可爱的画风,很成功地戳到了小满的好感点,甚至让小满想起了《Happy Tree Friends》。游戏采用上帝视角,通过障碍物对视线的阻碍,为玩家带来了不同于传统吃鸡的体验。虽然这种设计在氰化物出品的《Rapture Rejects》、Stunlock Studios出品的《Battlerite Royale》和一些手机端的吃鸡游戏中也有出现,但仍然能被看作是一种新颖的尝试。
游戏中有手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪和霰弹枪五种枪种,玩家可以任意配备两支枪,同时游戏里还有手雷和香蕉这种道具,以及作为代步工具的仓鼠球。在构建枪战元素的同时,也满足了可爱小动物的主题元素。
相对经典的吃鸡游戏,上帝视角的吃鸡由于弹道明显可见等诸多原因,游玩体验更为紧张快节奏。而动物和可爱风的主题要素,则使得这款游戏相对来说减少了更多的成人元素,整体上没那么多血腥暴力的镜头。
​​


补充新成员
不同于《绝地求生》开箱的游戏机制,《动物大逃杀》选择了通过每局战斗伤害玩家获得类似于DNA的道具来解锁新皮肤,并通过随机掉落解锁新的部件装饰(这一点是小满猜的,还没摸索出来)。这一举措似乎可以很好地增加游戏时长,但从心理学的角度来说,也降低了玩家可获取的快感——毕竟带着“赌”的要素总给人来的更多新鲜感。


​​


​​
依旧避免不了的结局
在游戏发售后一段时间,也许是由于周末免费游玩,小满感觉人数还算不少(其中亚洲区似乎明显人数多于其他地区),不过在一段时间过后,小满便发现已经几乎没有人游玩这款游戏了。
一方面,游戏本身联机质量似乎不行,小满不论挂不挂加速器,北美区都是比亚洲区延迟低,导致小满一度怀疑自己身处的过度;一方面,类吃鸡游戏的不断产出和热潮的逐渐退去,或许也是这款游戏鬼了的原因吧。
​​



​​
小结
这部作品可以说是本应是一部给人感官不错的游戏,但服务器不佳、吃鸡潮渐退等各种原因,导致了这部作品终究没有大热起来,而是渐渐无人问津。希望在日后的更新里,这部作品终究不被雪藏吧。

查看作者更多文章

目录