《无主之地3》近战流魔女攻略(已更新)
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无主之地3
本帖最后由 Jeson 于 2019-9-29 12:53 编辑 一、开始

  • 其实想搞近战魔女很久了。大家也都知道面部穿孔机,可能很多人都是从莫泽那听到的
  • 武器是近战特效。吃近战加成枪械加成。除了不能暴击,不吃元素伤害都吃。
  • 由于之前的加点都是以面部穿孔机为核心,但是在现版本的限制下近战才可以达到更高输出
  • 由于之前是测试数据,并没有搞出实用的BD,更像是一个分析。现实战后测试可用BD如下
二、面部穿孔机介绍

简单说一下我的测试数据,面部穿孔机打出来的总伤害 = 面板+面板*近战加成比例
可以吃到技能里面的除元素加成,暴击加成以及绿系那个越近伤害越高以外的加成
然后伤害是加算近战伤害(各种加近战伤害的东西)。然后乘算枪械伤害/其他加成
三、技能加点


  • 绿系投入这么多点,原因有二,一为蓝系无近战加成,二为能在混乱三站住脚
  • 总之就是怎么肉怎么来,可自行更改,输出加成保证点上就好。
  • 技能选择:有受福词条就带使用后加近战的技能,没有就随意
  • 也可以从绿系匀出3点去点蓝系的加装填和武器切换的技能
四、装备搭配

护盾:守卫者护盾,300+25的加成太诱人了。(触发条件:破盾,混乱三破盾简简单单把)


  • 模组断路器
  • (一定要有加100近战那个技能,然后其他的组合拳越多越好,我这个相对来说不错)
  • 关于越近伤害越高技能,本人测试对穿孔机无加成,没有也无所谓


神器刀子消耗(回血)+小行星司令(增伤)
副词条最好是加近战伤害,受福词条也是武器补充

  • 首选猛击受福+300武器(如果词条再主流武器更好)
  • 其次高伤害武器、以及主流武器(因为近战主要贴身,只考虑伤害即可,基本不会打不中)
  • 这里补充武器因为猛击300枪伤的加成,我猜想gb也是想让玩家,通过组合拳,以及可以点到的枪伤加成
  • 达到近战+枪械的贴身混合输出。两边伤害弥补达到输出最大化。(现阶段近战输出最优解
  • 面板穿孔机不如意的伤害。。。反而没啥用了。。。
  • 不过其他流派也可以带猛击,所以造成其他流派会更厉害。。。。
五、其他问题

  • 因为面部穿孔机不如意的伤害,故其作用为远程吸血/近战衔接
  • 在混三中可以站住脚,就算菜如我,恐怖的减伤+回血+复活也可以在混三皮来皮去
  • 实测中,我的装备就是上面的,一个近战受福词条都没有。(所以你装备好,可以更好)
  • 实际效果是小怪(光肉体)2 拳左右, 3 种血条的精英每个血条也大概3-4拳
  • 另外关于穿孔机,在打不同血条效果不一,需要灵活运用。(具体待测)
  • 近战由于转换为元素伤害,所以只有通过切换属性达到克制效果才可以输出最大化
  • 简单来说打法就远处枪保命(吸血),近处一拳一枪不断触发组合拳保证输出
  • 虽说叫实用BD,也可以打,但是不推荐用于打混三屠杀井
  • 在单种血条的地方,通过属性克制可以得到更好的游戏体验
  • 一句话,近战能玩并且难死,伤害比不了其他流派,喜欢肉搏的可以试试。。。
  • 下面讨论还是以前的,相当于分析。大家可以稍微看看,更好理解理解。






六、关于近战伤害的讨论
先上一个一拳和一枪(还是面部穿孔机)的伤害图

  • 上面是守卫盾(破盾)+元素投影仪(触发)+断路器模组+武器120加成(右边是面部穿孔机的枪伤)
  • 技能加点为主绿副黄(必点技能:所有近战加成,黄系的所有元素伤害加成。近战转元素伤害)
  • 近战伤害加成差异较大,装备加成很关键,这只是我打出来的,装备好会更高。
关于近战伤害的分析

  • 近战加成就那么多,所以只能通过其他的二次加成达到更高的伤害。
  • 近战攻击面部穿孔机分别进行分析
  • 近战伤害可以通过元素系的技能改变为元素伤害(从而得到元素伤害的二次加成
  • 但是面部穿孔机只享受未元素加成的近战伤害加成
  • 这时候元素注入可以帮助面部穿孔机享受元素加成
  • 元素注入会将面部穿孔机的部分伤害转化为元素伤害(这里理论上可以享受除暴击以外所有加成
  • 由于点数不足,不能同时点到加成。所以这里就算有元素加成也没有多高伤害
  • 这里只是分析了所有加成伤害,实战意义不大,因为没有刀子消耗很难站住脚。
  • 或许可以通过近战元素的加点,达到近战和元素枪的混合输出的打法(已经给出,上面就是)
七、总结

  • 近战想达到更高的伤害,需要通过近战+转元素,然后大量的近战、元素加成
  • 面部穿孔机也是一样(通过元素注入可以转换部分),并且可以吃到其他除暴击以外的加成
  • 但是现版本,穿孔机完全加成不上去。。。。所以,元素注入不点!!!
  • 50级近战基础伤害约为1338,而面部穿孔机预计可达2000面板
  • 但是由于近战是100%转换,面部穿孔机是部分转换(5级时40%)
  • 所以现阶段技能点数、装备有限的情况下,近战可达到更高的伤害(穿孔机大概只能远程吸血了)
  • 由于没有近战等级成长的数据,假如比例不高,下面的情况可能存在误差
  • 以后穿孔机也许有望超越近战,元素注入理论最多可达80%比例转换(但是又不在断路器上)



by Jeson 发布于 2019-09-25
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