Perfume成员带你走进Fami通,向总编请教写稿技巧

关注作者
  大本彩乃是日本流行电子音乐组合 Perfume(电音香水)的成员,昵称是 Nocchi。Nocchi 是日本娱乐圈知名的游戏玩家,是个会在休息日花上十几个小时玩游戏、出门随身携带掌机的真正玩者。


  今年年初,Nocchi 与一家娱乐媒体开始了一个名为「Nocchi 想要打游戏!」的连载策划,爱玩游戏的她将和一系列游戏业界人士见面,并尝试自己撰写游戏连载文章。第一站,Nocchi 来到了著名游戏媒体 Fami 通的编辑部,以一个普通玩家的身份,与大家一起了解游戏媒体的工作内容。

  本文原载于 Natalie,作者:桥本尚平(后记作者:大本彩乃),原标题:ゲームの記事ってどうやって書いてるの? ファミ通編集部でお話を聞いてきました,翻译:Eerie_Eery

带你潜入游戏无处不在的 Fami 通编辑部

  曾经在接受某女性时尚杂志采访时,Nocchi 因为喋喋不休地讲了很多跟游戏有关的话题而被调侃「我们不是 Fami 通」。不过这次,Nocchi 终于来到了真正的 Fami 通编辑部。

Fami 通的前台

  编辑部所在的办公区域里,除了《周刊 Fami 通》团队、网络媒体「Fami 通.com」团队之外,还有负责制作游戏攻略和其它书籍的团队。在 Fami 通总编辑林克彦的引导之下,Nocchi 观摩了编辑们具体的工作流程和内容。

  说到《周刊 Fami 通》最为有名的板块,当属由四名编辑或作者担当评测员为新作评分的「Cross Review」了。为了撰写评测稿件,评测员们通常会使用摆放在办公区正中央的「Cross Review」专用游戏机进行游玩。因为几乎都是尚未发售的游戏,为了防止信息外泄,参与评测的编辑不得私自将评测游戏带出办公区。

得知编辑不能在家评测游戏后吃惊的 Nocchi

  一直以为 Fami 通编辑是在自己家里悠然自得地边玩游戏边写稿的 Nocchi 惊讶地感叹道:「原来不能在家里玩啊!」而在得知为了写一篇评测,连续玩几十个小时的游戏是常有的事后,Nocchi 深刻地感受到了 Fami 通编辑工作的辛苦之处,她说:「工作的时候如果不慎看到自己一直很期待的新作的剧透画面的话,一定会觉得心里很不是滋味吧(笑)。」

因发现一张摆满了宝可梦周边的办公桌而兴致盎然的 Nocchi

  参观途中,Nocchi 发现了一张摆满了宝可梦周边的办公桌。在得知这正是负责「宝可梦」系列的编辑的桌子之后,Nocchi 不禁感叹道:「真的是热爱这个系列的人来做报道啊!」巧合的是,这位编辑曾参与过去年用于门店发放的宝可梦小册子的编辑工作,得知此事的 Nocchi 非常的开心,因为她也曾在涩谷的 PARCO 领到过这本小册子。

身为《尼尔 机械军团》粉丝的她还发现了一张摆着相关角色手办的办公桌

  终于来到总编的办公室,看着桌旁摆着成堆的游戏,一边说着「有这么多啊,好像很棒啊」的 Nocchi 兴奋地翻看着一张张游戏光盘。「有好多从没听说过的游戏……要是只看封面的话,我对这个《致全人类》还蛮感兴趣的。」

Nocchi 翻看着总编桌旁的游戏

坐在林总编的座位上装作总编指点江山的 Nocchi

  而看到 1986 年《Famicom 通信》(即现在的《周刊 Fami 通》)创刊号,Nocchi 感叹道:「当时我还没出生呢。」

手捧 1986 年《Famicom 通信》创刊号的 Nocchi

  对 Nocchi 来说,编辑部的最特别的地方,就是有一间用于 YouTube 以及 Niconico 直播的专用演播室。就在这个挂着绿幕的小房间里,每天都会有声优和游戏开发者来到这里直播游戏实况或者边喝酒边闲聊。

在直播间体验游戏直播

  走进直播间时,Nocchi 兴奋地叫出声来:「好厉害!是我做梦都想拥有的直播设备!」真正地坐在器材前面体验了游戏实况之后,Nocchi 露出了羡慕的神情,她说:「好想在公司也弄一套这样的设备……Amuse(编者注:Perfume 的经纪公司)旗下也有会做直播的演员,公司里要是有这种设备的话就很多人都用得上了……」

羡慕.jpg

希望 Nocchi 展现「身为游戏玩家的纯粹视点」

  在参观完办公区域之后,为了学习撰写游戏连载,Nocchi 和林总编一同前往了会议室,两人展开了对谈。

Nocchi:在开始连载之前我就在想,「如果要写游戏题材的文章的话,有什么需要注意的地方呢?」思前想后,我就萌生了「那不如直接去 Fami 通编辑部请教一下吧」的想法。

总编:非常感谢(您的到访)。迄今为止,您有没有与游戏开发者接触或者是共事的经验呢?

Nocchi:我与从事游戏行业的人的确没有过什么交集。不过,曾有 Perfume 的粉丝写过《王国之心》的小说,这姑且算得上吧。

在会议室与总编展开对谈

总编:原来如此。您平时在玩游戏的时候如果有过「这样的神作究竟是怎么做出来的啊」或者「这款游戏也太有趣了吧」之类的想法的话,那我想那最好就是直接去见一见这款游戏的制作人,当面传达一下自己的感想。

Nocchi:果然如此吗?不过,比如说我很喜欢《尼尔 机械军团》,但它的制作人们不是经常做直播的嘛。

总编:您是说横尾太郎监督和齐藤阳介制作人,还有担任主设计师的田浦贵久对吧?

《尼尔 机械军团》

Nocchi:因为我很喜欢听游戏制作的秘闻嘛,所以他们直播我是每次都看的。他们基本上就是喝着酒把能说的都说得很透彻了,所以我就算真的去见面了,估计也问不出什么更深层次的问题了吧。

总编:我觉得没有必要想太多。我们 Fami 通在采访游戏开发者的时候,正因为我们是游戏媒体所以才会用偏内行一些的口吻去提问题。我想您平时在接受采访时也是一样的道理,对方应该都是专业的采访者吧。但是,通过这次的连载,我们希望能够看到的是您「身为一名游戏玩家的纯粹视点」,所以大可不必以内行的标准要求自己。

Nocchi:这样啊。

总编:说是过去「唠唠家常」可能不算贴切,但最好还是不要觉得自己背负着一个访谈任务,为此必须要刨根问底为好。

Nocchi:的确,我还是尽量不要表现得太做作了吧(笑)。

总编:假若有感到疑惑或者是搞不明白的地方的话,不要有所顾虑,直接问就好了。直言不讳反而是我们这些当游戏编辑的人不太会干的事情。如果按我所说的那样做的话,我觉得您一定能够写出与大多数游戏媒体所刊载的专栏截然不同的文章吧。

想用音乐呈现《大乱斗》先导预告那种激动人心

Nocchi:在向读者们传达游戏相关的信息时,有什么必须注意的吗?

总编:游戏这东西可有太多博人眼球的「卖点」了。游戏系统自不必说,角色和音乐也是如此。而且虽然统称为游戏系统,其中也有成长系统、战斗系统之类诸多的分支。身为游戏编辑,就必须要无时无刻不提醒自己,在介绍一款游戏时究竟应该聚焦在哪一点上。如果你很笼统地把一款游戏的优点从头到尾都介绍一遍,读者必然会感到疑惑。所以一定要时刻牢记自己的侧重点。

Nocchi:噢,原来是这样啊。

总编:顺便一提,如果是杂志的话,一本杂志会刊载很多各不相同的文章,如果一篇文章不能让读者翻页的手指停下来的话,那么这篇文章就输了。比如说,如果想让读者注目某个游戏角色,那么到底要把这个角色放在杂志版面的哪个位置才能使之更为显眼呢?或者是怎么设计宣传标语引导读者关注?这都是为了让读者翻页的手指能够停下来,我们时常在考虑的东西。

Nocchi:真不容易啊!


总编:在玩《尼尔 机械军团》的时候,也一定有遇到过「战斗真好玩啊」「剧情好有趣啊」「好喜欢角色建模啊」之类让您发自内心地赞叹「这里设计得也太棒了吧」之类的地方吧。我认为将它们作为撰稿的切入点就再合适不过了。

Nocchi:有的有的!但是,我不太擅长表达……(笑)

总编:明知自己不善言表却还要挑战这项企划,确实很富有挑战精神啊(笑)。不过放心吧,开发者们都是很平易近人的。

Nocchi:如果是真的很平易近人的话那实在是太好了……(笑)。杂志上刊载的文章固然很棒,游戏的宣传手法也真的很厉害啊。厂商在游戏发售之前所放出的消息都可谓是达到了一种绝妙的平衡。

总编:确实如此。不同的游戏和开发商,所用的宣传手法也有所不同。就比如说「如龙」系列几乎每次都要像拍电影一样召集明星兴师动众地举办制作发表会和完成披露发表会。

星光熠熠的「如龙」系列宣发活动

Nocchi:各个公司一定都有非常了不起的宣发负责人吧。

总编:不过,音乐领域本质上也一样吧。

Nocchi:音乐也一样吗……(笑)。我非常喜欢《任天堂明星大乱斗》的「参战!!」先导预告,有朝一日也想通过音乐来呈现那种激动人心的感觉。


总编:话说《任斗》的参战预告片是樱井政博制作人亲自指导制作的。从像是「把这个东西加在这一帧里」之类细节部分的调整,到对整个预告片全局的把握,都是由他本人负责,能做到这一步的制作人真的寥寥无几。

Nocchi:哇,是这样的吗?太了不起了!真没想到竟然是制作人自己指导制作的。

看了很多游戏实况,不同人的玩法差异很有趣

总编:话说回来,您到底是因为什么样的契机才喜欢上玩游戏的呢?

Nocchi:我通关的第一款游戏是《深渊传说》,那也是我第一次玩比较注重故事性的游戏。游戏所带给我的那种引人入胜的沉浸感是电影和连续剧所无法媲美的。能够在游戏中体验不同人生很令我感动。


总编:也就是说您很喜欢 RPG 吗?

Nocchi:没错。曾经有和我年纪相仿的女孩子跟我聊过自己跟哥哥玩《浪漫沙加》的回忆,我是真的很羡慕,情不自禁地感叹自己也想在那样的环境里长大啊(笑)。所以我一直很羡慕那些有哥哥的家庭。

总编:原来如此(笑)。我觉得您应该挺忙的吧,一般都是在晚上玩游戏吗?

Nocchi:节假日或者周末吧,经常一不留神就连续玩了十个小时的游戏。晚上的话,因为比较困所以一般不怎么玩游戏(笑)。大概就是「再来三局《黎明杀机》我就上床睡觉」这样的感觉吧。

《黎明杀机》

总编:还玩得挺多啊。

Nocchi:现在估计是我一生中玩游戏最多的时期了吧。

总编:这是为什么呢?

Nocchi:为什么呢……?也许是因为在 Niconico 和 YouTube 上看了不少游戏实况视频吧。

总编:有的人是看了游戏实况就会想要去玩游戏,而有的人则是只看游戏实况就足够了。您觉得自己属于哪一类人呢?

Nocchi:我觉得我应该都算是吧。像《黎明杀机》这种游戏,我看了实况之后会想自己去玩,但《底特律:成为人类》我没有自己去玩,而是找了 4、5 个人的实况视频看(笑)。

《底特律:成为人类》

总编:诶?这还挺少见的。

Nocchi:看的时候思考「这个播主会选哪个分支呢」也是一种乐趣,所以我才找了好几个人的实况来看。

总编:哈哈哈,确实这也是一种乐趣。

Nocchi:是呀,真的每个人的选择都完全不同,所以很有趣,我也看得很开心(笑)。话说,我之前也看过您和横尾监督一起做的直播哦。

总编:诶!我吗?我们之前确实做过「尼尔」的节目,主题是为横尾先生庆生。您说的应该就是那一次吧(笑)。

玩「街霸5」爱用博迪

Nocchi:以前人们普遍认为游戏是给男孩子玩的东西,但这些年女性玩家似乎也渐渐多了起来。从《周刊 Fami 通》编辑部的角度来看的话,读者的男女比例有发生变化吗?

总编:我们并没有掌握确切的数据,不过女性读者确实比以前多了很多。我觉得这也取决于游戏本身。比如说,《怪物猎人》狩王大赛经常会有男女一组参赛的情况,而如果是游戏主题的音乐会、舞台剧以及朗读剧之类的活动,女性参加者会比较多。我觉得「游戏是给男孩子玩的东西」这种观念现在已经很少见了吧。

Nocchi:观念变化了呢。


总编:另一个就是,「因为喜欢的声优给游戏角色配了音而开始玩游戏」的人也多了起来。

Nocchi:我超懂的!因为我自己也经常这样选游戏!我沉迷《女神异闻录5》的契机就是因为 MAMO(宫野真守)和水树奈奈的参演。

总编:听您说了这么多,看来您是认真地玩了不少游戏了。接触过格斗游戏吗?

Nocchi:算是尝试过吧……

总编:尝试过?

Nocchi:AMUSE 旗下也有《街头霸王5》的签约电竞选手。因为很佩服职业选手能够像操纵自己的身体一样随心所欲地操控角色,所以我也尝试了一下,但是完全做不到那种程度(笑)。如果不花费大量的时间来磨练技术的话,根本没办法变强吧。

总编:格斗游戏确实很严苛。如果不经常联网对战或者是在训练模式里苦练技术的话,真的很难有所长进。顺便问一下,您使用的角色是谁呢?

Nocchi:博迪。

《街头霸王5》中的博迪

总编:挺男性化的选择啊(笑)。

Nocchi:我自己虽然很菜,但是却很喜欢看电竞大赛上那些高手之间的对决。因为是人与人的对战嘛,在了解到这两名选手之间有多年的恩怨之后,身为女生难免会有一种心动的感觉(笑)。

Nocchi 替大家问问题的小版块

Nocchi:利用社交媒体,我从读者那里收集了很多问题。那么现在我来提问啦?首先是这一条。

  如果要给 Perfume 的成员们推荐一款三个人一起玩的游戏的话,推荐什么比较好呢?

总编:另外两人也玩游戏吗?

Nocchi:Kashiyuka(㭴野有香)应该只玩《怪物猎人》吧。不过去年大家一起玩了《胡闹厨房》,瘾还蛮大的。我们还是比较喜欢合作类的游戏,大家还经常一起去玩密室逃脱,《胡闹厨房》应该算是正合我们的胃口吧。如果要是三个人一起玩的话,Switch 的游戏应该是个不错的选择。

爱玩《胡闹厨房》证明 Perfume 三人的友情经得起考验

总编:《堡垒之夜》如何?可以组队战斗,我觉得挺不错的。

Nocchi:啊,Kashiyuka 之前说过她有在玩!确实挺好的啊。

总编:《怪物猎人》也挺好的,可以三个人一起狩猎嘛。

《怪物猎人》

Nocchi:那可能有点儿太难了,见血就怕的阿酱(西胁绫香)可能会哭吧(笑)。

总编:但是,也可以考虑躲在后面吹笛子嘛,辅助的玩法也蛮多的。

Nocchi:「阿酱快吹笛子!」(笑),好像会很有趣,要是能大家一起努力捏出很可爱的角色就好了。那么,该下一个问题了。

  我想问一下 2020 年还有什么值得推荐的作品吗?我个人比较关注《最终幻想7 重制版》《生化危机3 重制版》还有《最后生还者 第二幕》。

总编:我们在 1 月初发售的《周刊 Fami 通》增刊号里做了一个即将在今年发售的值得期待的作品特辑。《最终幻想7 重制版》是 1997 年发售的《最终幻想7》的完全重制之作,将在 4 月发售。另外,被称为「女神异闻录无双」的动作游戏 ——《女神异闻录5乱战 幻影攻手》也很值得关注。还有 Switch 平台的《集合啦!动物森友会》也即将推出了,总之 2020 年会是各种力作接踵而至的一年。

Nocchi:我之前玩过很多无双类游戏,这次的「女神异闻录无双」我也很期待。(盯着《周刊Fami通》增刊号的封面)这个画风非常写实的是什么游戏?

《最后生还者 第二幕》

总编:这个是《最后生还者》。虽然是动作游戏,但是故事性非常强,游玩过程就像是在看电影一样。现在说还有点早,不过它的第二部将会在今年发售。

Nocchi:已经出到第二部了吗?那第一部也必须得玩吗?

总编:我觉得玩了前作再玩第二部体验会更好。这款游戏最初是出在 PS3 上的,也是我个人心目中最好的 PS3 游戏。感兴趣的话请务必尝试一下。

Nocchi:噢~我会玩的!之前也买过一台新的 PS3。

  身为总编,您游戏玩得应该不错吧?

总编:也不是,我游戏水平很一般的。

Nocchi:是这样的吗?(笑)

总编:虽然不是特别菜,基本都能玩得来。不过要是跟职业玩家相比较的话那就是天壤之别了。因为我很喜欢格斗游戏,所以过去曾经在格斗游戏上投入了大量的金钱和时间,但是实力上却被和我同样花费了上千小时的人疯狂碾压。那时候我就觉得,果然真正的高手不是那么容易战胜啊。

Nocchi:啊,可以理解。顺便问一句您玩的格斗游戏是哪一款?

总编:世嘉的《VR战士》。

《VR战士》

Nocchi:啊,您就是所谓的 Virtua 势(バーチャ勢,对《VR战士》玩家的特殊称呼)吧(笑)。

总编:是的(笑)。格斗游戏和体育运动本质上是一样的。最后都会归结到天赋和意识的问题上。

Nocchi:确实,不仅限于格斗游戏,「游戏玩得好」并不等同于「操作准确无误」,像「这里或许有隐藏道具」之类的智慧与直觉也是非常重要呀……那么下一题。

  既然您从事着与游戏相关的工作,那么会不会因此患上什么职业病呢?

总编:比如说看到刚公布的新作的相关信息时,就会不由自主地凭借以往的经验判断出这款游戏的类型(笑)。

Nocchi:哇!(笑)期待感会大打折扣吧。

总编:不过去年发售的《死亡搁浅》让我的判断不再灵验了。虽然也有过直接采访小岛秀夫监督的机会,小岛监督的构想我也或多或少能够理解,但《死亡搁浅》真的是不亲自玩一玩的话根本搞不懂的一款游戏。所以我当时真的非常期待。

《死亡搁浅》

Nocchi:确实,有很多游戏都有那么一个绝对意义上的反派角色,而战胜他基本上就是游戏的终极目标。这样一来,的确很容易就能猜出来剧情的大致走向了。

总编:如果不能享受这部分的乐趣,就只能落入为了攻略任务而反复锻炼提升角色的枯燥循环,所以能遇到这种背离常规的游戏令我非常开心。

  请问总编,您一年之中会玩多少款游戏呢?

总编:我没数过啊……

Nocchi:果然是这样吗(笑)。

总编:但是我觉得也没有玩得很多啦。我一年大概也就是玩 20~30 款吧,其他的编辑应该玩得更多一些。不过有的人真的玩得非常非常多,我在负责「Cross Review」的时候也曾经一周玩过十款游戏。

Nocchi:太强啦!

总编:不过,时代变了。现在玩一款游戏所需要的时间相较以往要更久一些,所以并不单纯是数量的问题。以前大家通常都是看完游戏结局就会去买下一款游戏,而现在能连续玩好几年的「服务型游戏」越来越多了。

比如游戏时光编辑骑士最爱的《命运2》

Nocchi:嗯,的确如此。那么,下一个问题就选这个吧。

  负责写游戏评测的人是在工作时间玩游戏呢?还是利用闲暇时间呢?

总编:因为登载在杂志或者网页上的内容都属于工作的范畴,所以并没有所谓的「利用私人时间去玩游戏」这种说法。

Nocchi:也就是说在工作时间也会玩游戏吗?

总编:是的。因此,就算是在工作时间玩一些与工作内容完全无关的游戏也根本分辨不出来(笑)。就算现在是完全无关的游戏,将来能否在工作之中派上用场也说不准,所以可以笼统地将其也归类为工作内容。

Nocchi:对喜欢玩游戏的人而言真是梦寐以求的工作环境啊。

总编:虽然现在不太会这么做了,但以前我很喜欢跟同事们在编辑部里一起玩游戏到半夜,然后大家一起聊游戏。游戏这种东西,玩的时候固然很快乐,但游玩过后跟同好们兴致勃勃地聊个火热也是一大乐趣。

Nocchi:诶~真好啊!《勇者斗恶龙11》发售后我第一时间就买来玩了,后来在跟发型师还有其他喜欢游戏的朋友讨论游戏进度的时候也是非常开心的。

《勇者斗恶龙11》

总编:这份工作最吸引人的地方大概就是能够结识到很多热爱游戏的同道中人吧。

Nocchi:好的,这是最后一个问题了。

  对总编而言,『游戏』意味着什么呢?

总编:我还真没考虑过这个问题(笑)。游戏究竟是什么呢?

Nocchi:虽然感觉经常会有人问这个问题。

总编:对现在的我来说游戏应该算是「奖励」吧。虽说工作内容是游戏相关,但白天的时间都被各种会议和采访填满了,完全没有玩游戏的时间。所以最近我意识到,在家里喝着啤酒握着手柄玩游戏的时间对我而言就是一种奖励。

Nocchi:对我而言也是一样的。「好的,收工!明天休息!我要一边喝酒一边打游戏!」这样的时间真是最棒了。

总编:果然工作当中辛苦的部分比例还是很大的(笑)。创造出能够把自己和工作中的辛苦分离开来的时间,就是游戏的意义了。


Nocchi:嗯,没错。今天真的非常感谢。

总编:不客气。在跟您畅谈一番之后,我发现您是真的非常热爱游戏。只要不断去跟想聊的人打交道,我觉得就能写出非常有趣的连载了,希望您能自信地把这个策划继续下去。

Nocchi:哈哈。我会撸起袖子加油干的!

Nocchi 的采访后记

  大家好,我是喜欢玩游戏的 Nocchi。「Nocchi 想要打游戏!」这个连载专栏的策划终于正式启动了。我平常都是和 Perfume 的另外两人一起进行各种活动,一个人的常规工作这还是第一次,所以希望大家能够多多包涵。

  这次的访谈照拍得真的很不错呢,但是大家应该很快就注意到了,Nocchi 这家伙莫不成不敢盯着对方的眼睛说话?是的,所以「从今往后要看着别人的眼睛说话」就是我给 31 岁的自己设定的新目标。Natalie,谢谢你!

Nocchi 与编辑部的各位合照留念

  接下来!(°▽°) 给大家汇报一下我最近的游戏感悟。

  我之前在玩《塞尔达传说 织梦岛》!这是一款操作主人公去破解谜题,收集武器和道具,然后和村民沟通,再去推进剧情的游戏。「织梦岛」原作是 1993 年发售的,当时我只有 5 岁。「塞尔达传说」系列我之前也就玩过「旷野之息」而已。

  刚刚启动游戏,我就在想,这标题界面播放的应该是「织梦岛」GB 版主题曲的交响乐再编曲版本(应该是吧)。虽然没有玩过原作,我却莫名地沉浸在感怀之中无法自拔!音乐轻盈的律动真的非常可爱,还有音色的处理也是非常的出众。BOSS 战的配乐也恰到好处,既可爱又潇洒,虽然我死了很多次,但是真的很享受。

  不过反过来说,当年在 GB 上仅仅运用 3 个音来作曲的人真是太厉害了!游戏音乐真是太好听了,我要听一辈子!我想要用游戏音乐当我人生的 BGM。听说有人专门做这种原创 BGM,我真的非常需要!想买。

《塞尔达传说 织梦岛》

  这款游戏的解谜部分很难,就是那种看完攻略之后,会感叹「还有这种操作?」的类型。这让我这种喜欢疯狂练级再去跟BOSS无脑刚正面的莽夫感到异常痛苦(笑)。我卡了好几次关。

  穷举法的思维有时也很重要。能想到的方法都试过啦!道具也用光了!没救啦!即使面对这样窘迫的局面,正确解法永远都在那里。看来这类谜题应该是考验学以致用的能力吧,感觉多解一解应该有机会成为别人家的聪明宝宝了。

  但是有一说一,最后还是完全没有头绪,索性就看着别人的实况视频照抄作业。一旦卡关了,我就把视频进度条拖动到我卡关的那个地方,然后照葫芦画瓢。要问我为什么不用攻略网站,那是因为只看正确解法真的索然无味,看实况则像是跟朋友们一起玩,有种你追我赶的较量感觉。

  「哇!不愧是你!你真是个小天才!」

  「诶,这种地方你都能卡关,明明简单得要死。」

  这就是 2020 年我的游戏生态。对抗压能力非常弱的我来说,做到这种程度就很快乐了。对了,现在我正在《如龙7》里昏天黑地地练级。「那两个男人」真的太强了。我被他们暴揍得精神都要萎靡了。谁能来给我上一个提升抗压能力的 BUFF 啊。


  这次我为了得到林总编的鼓励屁颠屁颠地跑到 Fami 通编辑部做了一次访谈。这感觉简直像是从第一村民手里接过最强武器一样!当然也让我获得了前进的勇气和可靠的伙伴,真的收获颇丰。

  至于下次嘛。在得到林总编指导的基础上,我还得到了 Fami 通编辑部送的一本以前的特刊。下一次,我打算去拜访我最喜欢的 FGO 第二部的总监叶良树先生。

  为什么故事情节可以这么引人入胜啊?我想问的问题可实在是太多了。对了,我还要问一下有关于自己喜欢的从者和概念礼装的话题。不过这样的话可能会暴露我对男性女性的喜好吧,真的好羞耻!

查看作者更多文章

目录