如果《忍者龙剑传2》放在现在会是个什么评价的游戏?

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本帖最后由 斗鱼主播丶北北 于 2020-2-23 20:48 编辑 无论关于动作游戏的争议如何,《忍者龙剑传》系列一直都稳稳列在几大动作游戏之内,并且3D化后的第二作《忍者龙剑传2》更是被粉丝称为经典中的经典。不过因为时代的原因,很多现在的玩家并没有亲自体验过它,如今Xbox XGP免费送忍龙了,我决定给那些久闻其名的玩家再安利它一下,顺带解释一些关于它的误会。
忍龙难吗?那肯定的,那也不至于那么难
很多玩家第一个想到的问题就是《忍者龙剑传2》到底有多难?不管是自己体验后的横向对比还是完全道听途说,忍龙的难度似乎从来没被人质疑过,从FC时代开始便是如此。有一说一,《忍者龙剑传》系列确实不算是一个容易的游戏,但它并没有“魔化”的那么难,至少在不到上忍难度的时候是这样的。它的难和现在流行游戏所说的难完全不同,是一种感受上的“困难”。

《忍者龙剑传2》的难度高在更多情况下是一种不习惯,通常情况下的主人公是比敌人要强的,但隼龙不是。隼龙虽然是强大的忍者,可他的许多技能敌人都有,甚至敌人还有无限的爆破手里剑和机枪火箭筒。不过这不意味着隼龙就比敌人要弱,因为基本上所有的敌人都有速杀的办法,包括Boss在内它们的血量也都不多,所以理论上讲《忍者龙剑传2》和《只狼》一样是一个本质上鼓励进攻的游戏。只要从心底克服过去游戏带来的惯性,勇敢地进攻并习惯忍龙的进攻节奏,很快就能跨过忍龙“难”的这道坎。



老贼的黑魂会在角落里埋一个杂兵或机关阴人、《仁王》则会要求玩家的数值达到一定水平或事在场景黑的地方安排一个坑让玩家掉下去。《忍者龙剑传》完全没有这些,它的恶意来源于关卡上的兵种配置,几个远程兵进行牵制,剩下的人都追着隼龙打,要一直防御敌人还会破防接投技,总之玩家需要在反复的死亡后以最短的时间内判断出场上的情况,之后选择一条最优的处理思路,剩下的就是冷静操作不失误了。

相信我,如果你能把最近流行的那些热门高难游戏打通的话,那你肯定能把《忍者龙剑传2》给打通,不去想上忍超忍难度,至少通一遍普通难度是肯定可以的,别被大家的评价吓到。

忍龙2并不完美,但它好的部分足够好了
《忍者龙剑传2》就如此完美吗?并不。任何一个忍龙的老粉抬手就能举出忍龙2的一大堆毛病,只不过它系统的自洽以及游戏的优点过于突出,完全可以忽视它的那些不足。

新入坑的玩家最先会遇到的阻碍就是——视角。上边提到过,《忍者龙剑传2》的一大特色就是成群的杂兵一拥而上,所有的敌人AI并不会像《鬼泣》那样视角外就呆呆站着,所以玩家必须要时刻关注场上每个角落的情况。然而,忍龙系列素来就有恶心视角的毛病,尤其是在狭小的场景和大场景的边缘,因此玩家在发现自己被视角卡住的时候还得及时脱身,不然等着被乱拳打死吧。





紧接着玩家就会“被卡关”。作为一款十多年前的老游戏,《忍者龙剑传2》的一部分关卡设计过于硬核了,如果不查阅攻略或者跟其他玩家交流的话,有那么几个Boss能卡住玩家好久。同样是那句话,这样的设计放在过去大多数玩家是能够接受的,并且玩家还会彼此愉快的分享和交流。但要在现在,玩家尝试几次打不过之后往往就烦躁了,不再愿意去寻找突破的办法,嗨,回过头来想想,忍者之路也是修身养性之路,如果各位决心要踏进这条忍者之路的话,必须也要有良好的耐心。

最后一个玩家要越过的障碍是部分稍显变态的关卡配置,有那么几个杂兵配合在一块儿简直比Boss还难,忍龙粉丝圈里头一直有一句话:单个的Boss和小兵一样弱,一群杂兵配一起就比Boss难。不过这个现象要在高难度下才会凸显,所以就把这部分留到后面来说吧。

它的优秀需要自己玩才能体会,绝对云不了

《忍者龙剑传2》的魅力必须要亲自上手玩才能感受到,可以说这是一款绝对无法云通关的游戏。

和那个时期的几大动作游戏一样,尽管是十多年前的游戏了,但要把它的动作细节拆出来看看依旧是顶尖的。这可能是《忍者龙剑传2》唯一能够靠视觉体现的“帅气”,剩下的都要玩过才能明白高手的操作“秀”在哪儿。

来看看大佛XLHGladiator的MAD视频,因为是360录制的而且有压缩问题所以帧数比较低请谅解
可以说在第一关游戏就已经把所有的基本系统交给玩家了,剩下“隐性”的机制都要玩家长时间的游玩才能逐步领悟,偏偏忍龙里还有那么多值得细品的地方。《忍者龙剑传2》里那么多的武器、招式乃至手里剑都有各自的功能。每个招式之间的无敌时间、硬直破绽时间都没法靠看掌握,另外游戏的核心系统“断肢”以及“落地吸魂”都和这些招式紧密关联,等到自己玩过之后再去看那些高手的视频会有完全不一样的体验。

请尝试多周目多难度,越品越香


为什么硫酸脸的忍龙(《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传 黑之章》、《忍者龙剑传2》)要比后来早矢仕洋介接手后的忍龙吃香那么多?如果你都仔细玩过的话就能清晰的对比出来。不能说是早矢仕洋介偷懒,反倒像是他在游戏设计方面能力不足,在关卡配置这一点上表现尤为明显。

简单来说,无印版的《忍者龙剑传2》基本不会出现上来就被秒满血的情况,而小弟接手后的版本在提升难度方面用的办法就是最简单的提升每一刀的伤害。这个现象在高难度下表现极其明显,敌人的数量大幅减少,相反杂兵轻微刮一刀都会致命,游戏体验很糟。相反这次XGP赠送的无印版《忍者龙剑传2》在高难度配置下就显得很合理,只要玩一遍就能明白,在每个难度下的每个战点都是有人工配置过敌人的,别看有的敌人只是简单变了个颜色,它们在各个方面的性能都有了改变,会彻底改变战斗的思路。


如果有条件的话,请一定要一点点体验游戏的多周目。随着游戏理解的提升和自己的提高,游戏的每一轮难度都是让玩家有一种“跳一跳就能够到”的感觉,真正自己踏破超忍难度之后自己的成就感会无与伦比。

XGP送了游戏,也可以买个任务模式再挑战一下自己
在《忍者龙剑传2》发售之后,游戏后来又以DLC的形式发售过一个“任务模式”。单从挑战来说,《忍者龙剑传2》是略显贫瘠的,除了“修罗道挑战”之外,游戏只有剧情流程可玩(当然游戏每把武器都值得玩家单独用它通关一次)。

任务08超忍难度幻心战 这一战最难的还是视角
如果在挑战完全部的流程甚至已经全成就了的话,不妨再去买一个任务模式试试。不过有一说一,个人觉得《忍者龙剑传2》的任务挑战比本体超忍难度要难多了,要是能把所有的任务超忍难度都打过了,那么恭喜你,新的“佛”诞生了。



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