编者按:今年 2 月份时,白金工作室为《神奇 101》的复刻项目开启了众筹,并在次日就突破了 120 万美元,可见人们对白金工作室的信心与对这部作品的期待。对于由神谷英树操刀,却一度埋没于 Wii U 平台《神奇 101》能否再放异彩,IGN 给出了肯定的答案,认为复刻版虽有着不低的上手门槛,改进也略嫌稀少,但仍是体验这部动作经典的最佳方式。


《神奇 101:复刻版(The Wonderful 101:Remastered)》将于 5 月 19 日在北美率先发售,登陆 PC、Switch、PS4 平台。


2013 年的时候,《神奇 101》曾带给了我一段美好的游戏回忆,即使是 7 年之后,它仍散发着白金工作室的标志性魅力。遗憾的是,只有很小一部分动作游戏粉丝得以体验这部佳作,因为它是 Wii U 平台独占,但好在这种限制已然不再。最近,《神奇 101:复刻版》登陆了 Switch、PS4 和 PC 平台,而它还是跟 2013 年的原作一样出色。



事实上,得益于更流畅的画面表现、更快的加载速度、以及一些降低了上手门槛的巧妙新增内容,《神奇 101:复刻版》甚至比原版要略胜一筹。虽然我很希望它能继续多花些心思,再把画面升级一下,让「复刻版(Remastered)」的标签更名符其实,而不是像个只略微改了些地方的直接移植,但无论如何,它还是那个最让人耳目一新,亲切有趣的动作游戏之一。


英雄合体!


即使对于几乎是定义了动作游戏的白金工作室来说,《神奇 101》也是一部非常离经叛道的作品。它那十至十二小时流程的冒险,犹如一锅超级英雄/超能战队的大杂烩,充满了鲜明的角色、精彩的音乐、还有一些绝对是你生平仅见的壮观 BOSS 战。你操控着一群统称为「神奇 100(Wonderful 100,额外的那个人是你)」的英雄战士,通过右摇杆来绘制简单的图案,以此将自己的英雄团队变形成各种形态的武器,比如画圈变拳、画直线变剑、画 L 型变枪、画曲线变成鞭。



而最有趣的地方在于,如何使用这些武器来和敌人与周围世界进行互动。你会逐渐学会从屏幕上读懂提示,比如看到尖刺就用鞭勾住,看到激光就用剑来弹返、看到一颗圆形炸弹就用枪把它吸住再发射出去。虽然大多时候这些视觉提示都不是很直观,而且游戏也很少会明确教导你这些信息,因此会带来一些困扰。你只能不断摸索试错,有时候不免觉得开发者简直指望你会读心术,想要你瞬间就明白怎样去避开特定的攻击招式。


更加雪上加霜的是,如果你没能立刻弄懂怎么应对当前处境,《神奇 101》会以特有的方式让你吃足苦头。假如你被敌人击中、用错了武器、甚至是用对了武器但找错了时机,你的英雄团队就会溃散一地,此时你既无法攻击也无法防御,只能迅速将他们重新聚齐才能进行反击。



在紧张时刻,用摇杆准备绘制特定图形有时很令人抓狂,直到你掌握了一些技巧,才能尽可能避免画出错误图案;在面对一些敌人,而你又没搞懂它们的攻击模式和弱点时,会让战斗变得格外冗长又举步维艰,画面也无法给你破局的提示。


白金工作室显然也很明白学习曲线设计上的问题,于是《复刻版》中加入了些许调整,对新手更加友好。「合体勇气(Unite Guts)」和「合体弹跳(Unite Spring)」这两个可分别充当格挡和闪避的重要技能,如今以近于免费的价格被放在商店中,让你从游戏一开始就能购买解锁,以此强调这两个技能的优先性。



同样,「多重合体(Multi-Unite)」这个能召唤武器自动攻击的技能,如今也被加到了商店中并推荐解锁,而不是从一开始就让你拥有该能力。这是个很巧妙的改动,因为最开始你并不需要用上「多重合体」这个技能,而等到后面用得上的时候你又已经把它淡忘了。如今加到商店中后,你购买后免不了试一试,就能更好地明白如何运用它。


这些都是很棒的改动,也是个不错的开始,但可惜的是,你会感觉这些让游戏对新手更友好的设计只是做到一半,有些虎头蛇尾了。


话虽如此,等你越过了初见时的上手门槛,对《神奇 101》的战斗有了更深理解之后,游戏体验就变得超棒了。它那富有深度、极其华丽、无拘无束的连招能让人热血沸腾。游戏中击败敌人的方式往往多种多样,不过它们未必能提供足够的连击分数,让你得到「白金(Platinum)」或「紫月(Pure Platinum)」的评价。



所以在战斗时,你必须选择是稳扎稳打的保守玩法、速战速决的爆发,还是努力刷高连击数来获得奖章。这个过程中你总会时刻有种紧迫感,因为你需要尽快画出新武器才能无缝衔接,并利用它们的特性来避开伤害或者打开局面 —— 当你凭借操作把握住这些时机的时候,那种感觉真的再爽不过了。


除此之外,《神奇 101》也是在混合玩法上做得最棒的动作游戏之一。游戏玩法时不时会陡然一变,将你置于街机式的飞行射击,有种《时空战士(Space Harrier)》式的复古感,或是让你进入一场地底追逐战,你必须钻碎方块努力前进。它们各有各的乐子,而且流程恰到好处,不至于长得让人厌烦。



还有必须一提的 BOSS,游戏中有不少机制风趣,甚至让人捧腹不已的 BOSS 战,是我在其他游戏中从未见过的。即使 7 年之后,我还是不愿意剧透任何一丁点情节,而即使你可以明显看出它们致敬了哪些桥段,游戏中还是会融入自己的创意,如果这些精彩的史诗级场面还是会让你无动于衷,那你可能要检查下自己的脉搏了。


依旧「神奇」


原版《神奇 101》出色利用了 Wii U 平台的整个手柄,而如今《复刻版》登陆其他平台,没了 Wii U 手柄也并不妨碍它的乐趣。你总是能用右摇杆而不是触摸屏来绘制出想要的图形;即使现在没有了 Wii U 手柄上的次级屏幕,以前一些要双屏操作的场景似乎无法进行,但游戏也通过在大屏幕右下角显示画中画的形式进行了变通,玩起来也依然没差。



从游戏的表现来说,因为我只有机会体验了 Switch 和 PC 版,在 Intel 酷睿 i7-6700k 处理器和 Nvidia GTX 1080 显卡的条件下,游戏运行起来美妙无比,不但帧率流畅而且加载飞快;而 Switch 版本,虽然无疑比 Wii U 上了个台阶(尤其是在加载速度上),但一旦战斗场面激烈起来,还是很难保持每秒 60 帧运行。这确实让人有点失望,因为 Switch 版《猎天使魔女 2》可是比 Wii U 版要强上太多了。


我们此前对 Wii U 版《神奇 101》的评价


2013 年 8 月 时, IGN 编辑 Keza MacDonald 对《神奇 101》打出了 7.4 分的评价,以下摘自原文:「《神奇 101》既揭示了 Wii U 手柄的惊人潜力,却也暴露了它的短板。它是一款富有新意、色彩缤纷、角色让人眼前一亮的游戏,但它在操作上的问题是如此明显,以至于到了难以忽视的地步。虽然这个败笔没有彻底毁掉这款精巧又富有冒险乐趣的动作游戏,但还是拖了它的后腿,让《神奇 101》没能发挥出应有的『神奇』造诣。」



总评


作为一部复刻版,改良后的《神奇 101》在画面表现上的略微提升、以及对新手更加友好的细小改进,都不足以让它取悦所有人。但是,它依然是那个《神奇 101》,一个世代的最佳动作游戏之一,却曾不幸被困在一台小众的主机上。这个复刻版可谓是体验《神奇 101》的最佳方式,对于那些乐意迈过上手门槛的人,我都强烈推荐给他们。