你玩游戏的时候会不会有那种:这游戏真棒,我也想做一个。或者:这游戏设定不错,但是做出来的什么玩意,我上能做的更好。

之前,做游戏你要会编程,直接从c++从入门到大佬,或者从入门到放弃。还有就是有的游戏自带编辑器,你也可以high两把,但是毕竟功能比较少,不尽兴。

我知道的就是fc的坦克大战,gba的rpg制作大师,nds的班凯奥魂,pc的魔塔编辑器。


但是,时代变了!现在越来越多的免代码引擎出现在了市场上,比如2dfm,rm,pgm,只要你有想法和耐心,用这些东西整一个游戏毫无问题


刚刚我提到了耐心,恩,做游戏是一个非常需要耐心的兴趣,制作一款游戏的时长和你的引擎熟练度和素材库丰满度有很大的关系,即使万物具备,你也得耗费相当时间来从零生成一款游戏,不过相对的,不是很耗钱,除非你把大量的工作外包给别人就另当别论。


初次做游戏,我推荐先参考一下你感兴趣的游戏来确定一下大方向,毕竟直接开搞的话毫无头绪不说,最终做出来的是什么东西也完全不可预测。至于参考过度变成抄袭?想多了,故意抄都一定不能抄出一模一样的。


常见的游戏类型有

act(动作游戏)比如怪物猎人,战神,猎天使魔女,忍者龙剑传,鬼泣,苍翼默示录,铁拳,恶魔城,unholy,iwanna

非要概括的话,就是你操作一个单位一路打过去,消灭最终boss直接通关,大多数情况下只要你操作够好就不会卡关


rpg(角色扮演游戏)比如仙剑奇侠传,轩辕剑,空之轨迹,口袋妖怪,勇者斗恶龙,地球冒险,重装机兵,巫师,暗黑破坏神

这种游戏,你一般要控制多个角色,并且培养他们的战斗力,进行冒险,顺便享受一个伟大的剧情


fps(第一人称射击游戏)比如cs,cf,彩6,ow,吃鸡,终结者,使命召唤,半条命,求生之路

恩,反正拿把枪突突突就完事了,非常的简单粗暴


moba(dota式/lol式游戏)所以就是dota2,lol,王者荣耀,超能学院

哦,这玩意,鬼知道它为什么会这么火,7分靠排,3分靠秀,除了没事爽两把和开黑方便就没啥好说的了