【基础科普向】为什么体术2+猫体术+强走药是弓箭配装的主流?


写这篇贴的起因是我下午逛社区的时候看到了篇问弓箭体术和耐回出到多少的贴,然后在评论区里发现了以下神秘发言。

我和你们说我看完了就这表情

震惊!对弓箭来说如灵魂一般的技能体术居然毫无意义!

那这位朋友的id我就不放了,毕竟写这种科普贴的目的是减少这种不严谨的科普而不是挂人,关于弱特和看破的选择可以看我之前写的配装贴,这里放个传送门

http://www.caimogu.net/post/9133.html

今天围绕这位朋友的几句回复来说弓箭使们的耐力和体术之间不得不说的故事。

 

首先最基础中的基础,弓箭是消耗耐力进行攻击的武器,不管是弓箭的平射吊射刚射滑步都是要一次性消耗部分耐力才能做出的动作。换句话说,你有多少耐力就能打出多少伤害,但是耐力就150点,想减少耐力消耗只有体术一条路可走。

因此,体术这个技能对于弓箭来说,不是个功能性技能,而是非常非常重要的的输出型技能,体术能有效的减少攻击消耗的耐力值,这个技能能堆多高就堆多高,其对弓箭来说意义重大。

那么这位朋友为什么说弓箭出体术毫无意义呢?我们先来看一遍他的论据:体术能减免的耐力消耗上限是50%,猫饭20%,强走药25%,加在一起就是45%,再多出一级的体术都是浪费的。

问题就出在这,确实,根据游戏数据,体术上限最高50%,猫饭和强走的加成的具体数据这位朋友也没有说错,但是,在怪物猎人的计算模式下,体术,猫饭体术,强走药这三者的效果不是加算,而是乘算

正确的算法是


猫饭加强走所能达到的耐力减免倍率为:

(1-猫体0.2)*(1-强走0.25)=0.6

换句话说就是四级体术的效果,可以看到离五级体术的上限还差10%。

再来看体术2加猫饭加强走药:

(1-猫体0.2)*(1-强走0.25)*(1-体术20.2)=0.48

也就是5.2级体术的效果,但是体术上限最高为5因此体术2+强走+猫体术只有5级体术的效果。


至于体术1。。。都告诉你们怎么算了举一反三算一下就知道了。

结论:出体术2

什么?你说猫了猫饭效果就没了?

开玩笑我们弓箭侠怎么会犭



by HITO 发布于 2020-04-28
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