【基础科普向】你的弓箭配装是怎么影响到伤害的?

勘误:真龙脉觉醒的属性值加成为150而非180

这是13.50绚辉龙版本的帝王金冰弓校服,其中大大小小十一个技能使这把弓达到了拔刀攻击力386属性值980的恐怖水准。这些技能是如何提高武器伤害的?怎样权衡技能之间的数据才能达到最好的效果?


想要回答这些问题就先要了解怪物猎人的伤害公式,我们把公式中不影响本贴讨论的数据全部设为常数a和b最终得到的公式为:

(面板攻击力/武器倍率*会心倍率*常数a)+(面板属性值/10*属性会心倍率*常数b)=最终伤害

可以看到怪物猎人的伤害机制将物理伤害和属性伤害分开并将其相加而不是相乘,我们把这两个部分分开以分析不同的技能对其的影响。

 

可以看出来,想打出高伤害的第一要义是满会心以便触发物属两个会心倍率,配装中选用赤龙5的原因不仅仅是真龙脉觉醒提供的额外属性值,还有高达40%的会心,再搭配弱点特效3和武器本身的10点达到拔刀打软化弱点部位满会。至于为什么不用看破……因为弱特要三个孔看破要七个孔效果还没弱特好,不管在什么样的常规配装里弱特优先级高于看破。

当然使用弱特提高了打点要求和DPS(打出口水硬便于接软化),多人联机暂且不谈,合格的弓兵单兵作战90%的伤害都落在弱点上,对于弓这把高输出武器来说会心压力不大。

 

再就是常规的弓箭必备技能,为我们的配装加上灵魂珠子强弓珠,体术2和耐回2这个改善输出环境的技能后接下来先说弓箭伤害中最重要的属性部分。

我们先把公式放下来,

面板属性值/10*属性会心倍率*常数b=属性伤害

不难看出想要最大化伤害,基本的配装思路是在保证100%会心触发属会倍率的基础上尽可能的提高属性值。

游戏中能够提升武器属性值和属性伤害的方法屈指可数。


冰火雷水龙五中属性强化6为武器增加了100点的属性值并提升1.2倍的属性伤害。


龙脉觉醒/真龙脉觉醒分别为武器提供了拔刀时额外的80/150点属性值和20%/40%的会心率。


属性会心/真属性会心使得弓的属性部分伤害可以暴击并享受1.35/1.55倍的会心倍率。

 

就这三,没了,把这几个技能出上你的属性伤害就顶了天了。

什么?你说溟波套的属性加速?那玩意能用?


那么为什么弓箭和属性攻击的相性如此之好呢?玩过一段时间的玩家可能都听过一句话叫轻武器打属性,这句话说对也不全对。

在当前版本大多数武器的属性值可以靠这些技能达到700-1000不等,而出满这些技能可以在属性吸收25的情况下为我们提供大约40点的属性伤害(这个值受攻击动作的属性倍率影响会有些许差别),结合上面的伤害公式我们可以得出弓箭适合与属性相性如此之好的原因。

武器的Hit数越多,属性部分能发挥出的效果就越好,所谓的轻武器打属性指的是轻武器的hit数普遍比重武器要多,除弓箭双刀以外的轻武器例如太刀虫棍的hit数也没有达到值得以属性输出为主的地步。

拿大剑举例,大剑出刀缓慢hit数低但是小刀700大刀2000,每hit加40的属性伤害在大剑这把武器中的伤害占比实在是少的可怜,而弓箭在滑步平射刚射短短一秒多的时间内可以打出了9hit算下来就是360点属性伤害,弓箭和双刀这种依靠高速怒涛般攻击的武器能将属部分的加成发挥到极致,每一hit附加的属性伤害堆积起来将在弓箭的输出占比中达到40%—60%不等,因此对于弓箭的配装来说,四个字,属 性 拉 满


by HITO 发布于 2020-04-27
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