主体部分
个别的基础招式的动作值做了新的调整(1~6点内),详见图
└关于动作值的微调,一是个人的数值强迫症,二是通过修改部分招式动作值来改变输出招式的占比
攒气的基础招式的攒气值做了略微提升,详见图
└使0气槽开刃省去突刺来攒气的连携
较大的改动,以下
└气刃3式合计动作值67→70→60,破坏倍率1→0,防止断尾导致气刃大回旋凹空(新增)
└气刃大回旋动作值38→60
└居合二连斩合计动作值31→40,攒气值合计增加0.3
└居合拔刀斩-1的动作值改为0,整合进第二下,攒气值0→1(新增)
└居合拔刀斩合计动作值125→150,可眠斩
└气刃突刺动作值26→36,破坏倍率1→0,防止断尾导致兜割凹空
└气刃兜割(红刃)7下合计动作值175→140,破坏倍率由0.9→3,属性倍率、异常倍率0.3→1.4(削弱物理,加强属性)(提供1个还原兜割伤害的版本,需自行替换)
空战部分
└空战招式动作值整体加强,详见图
└循环空战招式的情况下,保证2次有气1次无气
骑乘部分
└仅跳跃斩,滑走上撩斩保留骑乘值,其他空战招式骑乘值为0,不触发骑乘(提供2个版本,修改版和默认骑乘值版)
└骑乘最后一击破坏值补正1→3,骑乘招式动作值做了加强,但其实不太所谓,详见图
软化部分
└仅有软化攻击1有软化值,即软化攻击2就可以看出软化效果(提供2个版本,一次软化版和2次软化版)
└降低软化攻击2(下刺)的卡肉时间0.02→0.01
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以下是招式连携更改统合表
以下是修改详图