关于魔女的一些技能测试~~~
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本帖最后由 迷离的cat 于 2019-10-5 17:27 编辑 玩了一阵,发现游戏里面的诸多说明不清楚,技能说明全靠猜,就自己测试了一下,分享给喜欢玩魔女的朋友~~~~



  • 首先是防御尽失伤害提升巨大,下面三个视频,测试了防御尽失是否可以叠加





  • 无buff伤害14K,放一次技能27K,放两次34K。
  • 放了技能后狂怒增加20%枪械伤害,超凡增加27%的暴击伤害,加上防御尽失BUFF,14*1.20*1.27*1.25=26.67≈27,
  • 27*1.25=33.75≈34,
  • 结论:伤害buff可以叠加,且是独立增伤,上限没有测,正常情况就是2层
  • 更正结论:伤害BUFF不能叠加,视频的伤害增加了,应该是狂涌层数增加触发狂战士的增伤,由于是在混乱3测得,装备没脱,重新测试后,伤害BUFF上限1层



  • 接着测试~~~


  • 结论:欣然同意和狂怒不能叠加,好遗憾~~~




  • 这个技能对伤害提升巨大,进行测试后,很有研究必要,技能为无尽之拳




  • 结论:恐惧效应可以叠加,最高4层,后面还有延伸测试




  • 这是对心绪宁静,连带束缚和恐惧效应的联动测试,


  • 解释一下视频,放了心绪宁静后,抓取了多名敌人,连带束缚将几个敌人连起来之后,攻击了主目标,伤害为9,在攻击次目标,伤害为11,在攻击主目标,伤害为11,然后又进行了一次测试,伤害一致。




  • 心绪宁静抓取了多名敌人,只获得了一层恐惧buff
  • 结论:心绪宁静不能触发多次恐惧效应;
  • 连带束缚的联结伤害算技能伤害可以触发防御尽失,由于擒拿没伤害,主目标不会有BUFF,需要攻击一下联结目标
  • 一次连带束缚只能触发一次恐惧效应;
  • 经过再次测试,心绪宁静的相位锁定不算抓取,视频就不放了,一试便知。
  • 于是又有了以下测试




  • 攻击主目标有血量飞回来,可触发魔女补药,但是没有轮回buff,切技能后打死2个异犬,获得两层轮回buff

  • 结论:连带束缚能触发魔女补药不能触发轮回,真奇怪





  • 超凡已有人测试过,极限5层,但是卡CD不在正常范围,所以正常情况下,可叠加2层




  • 这是我的属性表,主要看一下我的主动技能冷却时间,然后测试了一下技能CD变化,下面是测试表,由于是自己手掐的,会有点误差

护卫者 -12.82%主动技能冷却时间,测试技能相位投掷,cd28s
第一租:无狂战士模组,不点化身,

分秒必争减CD 测试结果1 测试结果2 测试结果3
0 11.17 11.21
5 11.10 11.12
10 10.98 11.04
15 10.76 10.72
20 10.73 10.72
25 10.36 10.55 10.62
30(模组加成) 10.39 10.34 10.37
35(模组加成) 10.20 10.15 10.21
第二组加入狂战士模组和化身
分秒必争减CD 有无化身 狂涌层数 测试结果1 测试结果2 测试结果3
25 无 15 9.60 9.71
25 有 25 9.14 9.19
0 无 15 10.16 10.17 10.24
0 有 25 9.64 9.52


  • 在无装备加成的情况下CD大概是10.50左右,CD缩短为37.5%。随着分秒必争的加点,技能cd缩短的很有限

结论:加入狂战士模组后,总体CD比分秒必争满级的CD短,所以分秒必争可以不点了,节约天赋点
恕我水平有限,实在推导不出这几个参数之间的公式,大家就看看参考一下吧,后期我会在加上几点减CD看看效果




  • 魔女的几个模组,基本上都用狂战士,其他的还没测试,测完了再来更新




  • 还有想说一下,这两个技能,元素注入是把枪械伤害的40%转为元素伤害,也就是说1000的伤害能造成600的枪械伤害和400的元素伤害,强行表达的意思是1000的伤害造成1000的枪械伤害和180的元素伤害。
  • 元素注入有更多的元素伤害,强行表达有更多的枪械伤害和总伤害,元素加成现阶段有上限,护卫者里也没有元素加成的选项。


元素有诸多相克

  • 所以这版本后期元素流怕是玩不成,如果出了类似天梯的活动,魔女的位置相当尴尬,魔女怕是要垫底。


  • 这次测试到此结束,应该对研究BD有帮助,希望看到更多有趣的BD。
  • 写于2019年9月26日,有新测试再来更新







  • 9月27日,更正防御尽失的层数错误,结论为不能叠加

  • 后续在测试



  • 本想测试启示配合其他技能是否能叠加两层防御尽失BUFF,过程中发现防御尽失的结论有错误,上面已更正
  • 下一步会测试合流的伤害

  • 伤害测试完毕,过程就不放了,就是去不停攻击,触发效果,记录伤害值,直接写结论
  • 第一组,4级的白板手枪,面板伤害8,第二组是50级的破碎者,面板伤害422,通过元素注入触发元素效果,在触发合流
  • 通过比较合流触发的元素伤害,结论合流触发的元素伤害为固定值,不受武器面板影响,不受难度影响,受元素加成影响,伤害值大概在90-220之间。
  • 然后,实在是没测试出触发了元素伤害后,持续时间内能否再次触发相同类型的元素伤害,吧友有好的办法可以提供给我
  • 写于2019年9月27日



  • 经过吧友AKA-TR提供测试结果,




  • 觉醒对狂战士模组的伤害和冷却没有加成,感谢支持







  • 祖国过生日的日子却还有上不完的班,终于偷个懒,测试了一下几个模组的效果

  • 结论:使用技能相位擒拿(黄色系的技能都可以)后,会对主目标及附近的目标造成与主动技能元素类型相同的元素伤害,伤害值固定,跟合流一样,90-220之间


  • 结论:使用主动技能后(造不造成伤害都可以,擒拿没伤害也可以触发)会生成一片元素烟雾,元素类型与主动技能元素类型相同,基础伤害25,吃元素加成,烟雾伤害无视敌我,可以触发火箭靴



  • 魔龙有待后续测试,测试结果比较奇怪

  • 断路器就不用测试了,言简意赅,离得越近减伤越高





  • 结论:第一次使用主动技能后立即获得最大狂涌层数(关于最大狂涌层数,简体中文没有把层数写出来,不点施害和华丽织锦,为5层,点了任意一个或者都点了,为15层,点了化身后为25层),之后会每2秒减少1层层数,点了施害或华丽织锦,再次使用技能会消耗现有的狂涌层数,然后获得持续20秒的buff,BUFF层数与消耗的狂涌层数相同,同时再获得最大狂涌层数,之后就这样循环,buff最高层数99层,使用技能不会刷新BUFF持续时间,所以要在20秒内叠99层BUFF,不太实际,实际战斗中一般是40至60层。
  • 最大是增加75%的武器伤害和250%的冷却速率(这个冷却速率是真的迷)。


  • 2019年10月2日
















by 迷离的cat 发布于 2019-09-26
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