速通玩家7分钟之内通关《博德之门3》EA内容


《博德之门3》的EA内容由“大约25个小时的游戏流程”组成,玩家可以任意选择游玩的方式。大多数玩家都采取了相似的策略:他们均试图把EA体验拉到最场。而Cary “Professor Palmer” Palmer则有一些与众不同,他想的是如何在最短时间内通关。


最终Palmer还是成功了,在200+次的尝试中,他将所有时间缩减到了极限:这其中涉及到大量的跳跃以及使用“跳跃”法术,它可以暂时使角色的跳跃距离增加两倍。在此之后Palmer以30英尺的大跳在整个游戏中“翱翔”,跳过了所有战斗(包括在开场结束时的Boss遭遇战)。

Palmer同时还设法在强制进入的少数几个场景中快速穿行。在速通的过程中,Palmer表示他跳过了“所有战斗,所有同伴场景,所有任务”,并以“没有战斗,没有收获,仍然是一级”的状态结束了游戏。


Palmer认为速通的关键是在地精巡逻的荒废乡村地区的井,井会把玩家带到地下深处,那里即使EA阶段技术意义上的最终区域:幽暗地域了。然而Palmer必须在调查骰子上取得成功才能进入油井,所以这并不是每一次都能成功的。


Palmer并没有从这个方法开始,他是在另外两个玩家的帮助下设计的速通路线,当时他正在和Haxzploid与GoldenGlovez仪器努力找出最快的路线。早些时候Palmer的速通中点了更灵活的天赋,不过跳过游戏事件的次数相对较少。


而《博德之门3》为玩家了提供不同的游戏路线:例如目前的“结束”功能,大多数任务在主线中并不是限制玩家游戏进程的前置,而是使这些任务变为可选项。因此经过几个小时的准备以削减各种任务和战斗后,Palmer得出了令人兴奋或是失望的结论,所有这些任务实际上都可以不必做。


Palmer在谈到自己的准备工作时说:“我花了几个小时写笔记,试图优化我要做的事情。在速通之前,我就想出了一种方法来结束最艰难的一场战斗,我甚至准备用一名队友的生命来结束这场比赛。我为这个策略感到骄傲。”

“然而,当我通关时,我立即意识到故事情节没有被解决或继续,所有的任务实际上都是可选的,因为目前没有一个是与主线绑定在一起的。我认为开发人员这样做是因为他们不觉得在早期访问中会有人选择跳过所有任务。”

“不过这真的让我崩溃了,因为这样我的笔记,以及我准备好的非常棒的策略和小BUG,立刻就变得毫无价值了。“


Palmer目前的速通实际上只是一场达到地图上某一特定位置的竞速。因为他的目标是通关,而这就是通关所需要的。不过因为《博德之门3》还处在EA阶段,所以有的玩家并不理解Palmer并发表了一些嘲弄的言论。


尽管《博德之门3》没有什么权威攻略,但是Steam用户和Developer Larian论坛仍觉得Palmer的游戏方式是错的。有些人说他并没有真正通关,因为现在最终Boss都没做出来,而另一些人则认为,要想实现一场“真正的”速通,Palmer要么应该参与每一个可选任务,要么利用他在早期尝试中所勾勒出的令人印象深刻的小bug。

“我认为CRPG社区对他们的游戏非常忠诚,尤其是他们等了《博德之门3》20年,“Palmer在回应批评时表示,“我认为顽固的粉丝们自认为有义务去体验游戏的每一寸,并且觉得他们正在为消除早期的bug和其他问题做贡献。我认为就是因为这样,每当有人不重视游戏体验的时候,他们就会感到不安和不受尊重。“

但Palmer也认为自己是个《博德之门》的铁杆粉丝,他是在几乎将游戏玩穿了之后才决定尝试速通的。Palmer说:“这不是我第一次被告知我的游戏打得不好。我只希望我能向人们展示我有多喜欢这个游戏。在三四天里,我花了25多个小时玩这个游戏。”

“速通也不过是从游戏中发掘更多可能性而已,这只是从我喜欢的游戏中获得不同的游戏体验的一种方式。我已经做完了所有的任务,我不希望做完任务后就意味着我没有理由再玩《博德之门3》了。“


在此之后Palmer计划调整他的路线以适应更新版本的《博德之门3》。不过现在他正在开发一条全任务速通路线,真正展示不跳过战斗和对话的速通。尽管有一些阻力,他还是很喜欢这个过程。

“一切都很有趣,”Palmer说,“当我第一次把它发到其中一个论坛时,我被10多个人嘲讽,但是有一个人看到了,而且很有兴趣加入到我的讨论组里。所以,这就是问题所在:找到那些有着相似兴趣的人,我们真的很喜欢这款游戏,并且在创意和策略方面玩得很开心。“





by 盈缺 发布于 2020-11-02
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