一.近战连击机制:
图1
1.连击计数:近战武器攻击会在连击持续时间内累加连击数,并且在屏幕右下方显示连击计数。如图1,“4×/74”中的“74”为当前连击数。
2.连击层数:每20连击数,增加一层连击层数,最高连击层数为220连击数时的11层,[凯旋之爪]的最高连击数是240连击数时的12层。连击层数对[急进猛突]、[窗口溃烂]和[角斗士]生效。
3.连击倍率:对重击攻击和部分Warframe技能生效。
(1)对于重击攻击,连击倍率即是重击伤害倍率,每层连击层数额外增加100%的重击伤害倍率,并且在重击攻击后被消耗。如图1,“4×/74”中的“4×”为当前连击倍率。
(2)对于部分Warframe技能,如Ash的剑刃风暴、Atlas的土石坍方、Excalibur的突斩、Gara的琉璃碎击和Khora的长鞭利爪,每层连击层数额外增加25%的连击倍率。
图2 表格来源:中文Wiki
4.连击持续时间:在不攻击时,连击计数在连击持续时间内保持,超过连击持续时间后,连击计数重置。而在N专精的“力量激增”作用下,每超过连击持续时间减少5连击计数。
5.额外连击数几率:每次攻击,获得额外连击数的几率。基础数值为每次攻击获得一次连击计数,额外连击数几率增加时,每次攻击有几率获得一次以上的连击计数;额外连击数几率减少时,每次攻击有几率不产生连击计数。
6. 近战攻击效率:重击会完全消耗当前连击计数。近战连击效率是指重击时可以节省的连击计数百分比,上限是90%。如当近战连击效率为60%时,每次重击不再完全消耗当前连击计数,而只消耗40%的当前连击计数。
二.急进猛突
1.mod描述:连击倍率可叠加+60%暴击几率。
2.解释:描述中的连击倍率应该是指近战连击层数,每层增加60%的暴击几率,最高11层([凯旋之爪]12层),总共带来11×60%=660%的暴击几率增幅([凯旋之爪]12×60%=720%的暴击几率增幅)。
3.算法:与近战常规暴击几率mod和紫卡暴击几率词条相加。
三.创口溃烂
1.mod描述:连击倍率可叠加+40%触发几率。
2.解释:描述中的连击倍率应该是指近战连击层数,每层增加40%的触发几率,最高11层([凯旋之爪]12层),总共带来11×40%=440%的触发几率增幅([凯旋之爪]12×40%=480%的触发几率增幅)。
3.算法:与近战常规触发几率mod和紫卡触发几率词条相加。
四.角斗士
1.mod套装效果描述:连击倍率可叠加+10%暴击几率。
2.解释:描述中的连击倍率应该是指近战连击层数,每层增加10%的暴击几率,每增加一张角斗士mod,基础增幅+10%。
3.算法:与近战常规暴击几率mod和紫卡暴击几率词条相加。
4.细节:守护[赫利俄斯]的守护武器[分离]可以装备角斗士mod,并且对近战武器及部分Warframe技能(如Khora的长鞭利爪)生效。BUG:在使用角斗士配置[分离]后,再切换成猫/狗,其角斗士套装效果依然生效。