[游戏机制]mod解说-异况超量



一、Mod描述:每种影响目标的异常状态类型增加+120%近战伤害

 

二、解释:


1.伤害类型与异常状态类型的概念:


(1)伤害类型:每种武器或者可以造成伤害的技能都由一种或者多种伤害类型构成,例如下图武器面板:该武器伤害类型包括冲击、穿刺、切割和腐蚀。




    各种伤害类型对不同的护甲和生命类型有不同程度的伤害增益效果,如下图(火焰伤害),在计算护甲类型和生命类型增伤的时候,同一武器的不同伤害类型独立计算。



(2)异常状态类型:在武器触发几率>0或者攻击强制触发的时候,各种伤害类型都可以对敌人造成持续一段时间的异常状态。各种伤害类型造成的异常状态效果如下图:



2.[异况超量]的伤害增加机制:敌人身上每种异常状态类型,会使近战武器的基础伤害增加120%,目前最多可以造成16种异况状态。


    (1)目前包括冲击穿刺切割冰冻电击火焰毒素爆炸腐蚀毒气磁力、 辐射病毒虚空都对异况超量生效(14种)。

    (2)击倒和浮空也可以对异况超量生效,且相互抵消,同时存在时只计算一层异况,架势和重击造成的浮空不对异况超量生效(1种)。

    (3)近战武器以外的攻击手段造成的异常状态,也可以对异况超量生效。

    (4)努寇微波枪赤毒努寇微波枪的攻击可以对敌人触发其独有的微波状态,且微波状态可以永久生效(1种)。

 

三、细节:


    1.若攻击无异常状态的敌人,则[异况超量]不产生任何增益。例如在仅使用近战武器攻击时,近战武器的第一击不会受到[异况超量]的增益,只有当触发了异常状态后,[异况超量]才会对后续攻击产生增益。


    2.任何时候,[异况超量]对猫1技能不产生增益。


    3.所有中断爆破型均不被触发辐射异常状态,Infested派系爆破型同时不被触发辐射异常状态和病毒异常状态。

 

四、伤害计算方式:


    [异况超量]的基础伤害增幅与[压迫点]等常规基伤mod、紫卡基伤、[狂怒 赋能]和Chroma 3技能同级相加计算。

by NevertoNever 发布于 2020-09-27
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