【LMT 010editor 脚本】移植lmt骨骼和判定时修改指针偏移的脚本

移植动作时修改指针偏移的脚本

这个东西,懂得都懂,毕竟你意识到需要这个脚本的时候,已经对lmt的文件结构很了解了,所以想知道这个脚本干什么用的,就把右侧关于lmt的教程都看一遍。


1.找到想要移植的动作动画块头

2.使用 编辑 里的 选择范围 ,开始为当前 动画块头 里的 骨骼区地址,结束为 下一动画块头 里的 骨骼区地址

3.复制上述选择部分,并粘贴到一个新建的 十六进制文件 中

4.在新建的 十六进制文件 中运行此脚本,需要输入 移植动作动画块头 中 的 骨骼区地址(注意把指针反过来),以及你计划移植后的 目标骨骼区地址

5.脚本运行完毕后,将修改好的内容,按照你的计划粘贴回去即可


有三个脚本,骨骼和判定一起移植的,只移植骨骼的,只移植判定的,使用方法略有不同,脚本注释里都写了


感谢 爱尔斯蒂亚 和 时一 两位大佬的测试,但是因为本人对lmt的结构仍然不是很清楚,所以代码的判断条件很简陋,可能会出现意外情况,如果有大佬测试出了问题,希望可以在评论区反馈一下,或者自行修改(完善后分享出来更好)。


然后对这个脚本有需求的,一般都是有耐心研究mod的,所以就不收取影响力了


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9.25 一个小更新,遇到问题的人重新下载吧,没遇到问题就先用原来的,因为我也不知道新的有没有问题

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新增一个lmt模板,由国外大佬CrazyT编写,南风大佬补充,我也稍微做了些修改和补充

附件
lmt指针地址偏移脚本
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LMT模板
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by 豆包. 发布于 2020-09-21
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