中文wiki上面有一条关于暴击等级与实际暴击倍率的计算公式:实际暴击倍率 = 暴击等级 × (武器总暴击倍率 − 1) + 1。


单看这条公式,似乎是更高的暴击等级意味着更高的暴击伤害。   


中文wiki上面也有关于暴击等级与暴击几率之间关系的描述。



    

总结起来,就是1-99%的暴击几率,可以几率性发生黄色(1级)暴击;100%的暴击几率必然发生黄色(1级)暴击;就是101-199%的暴击几率,可以几率性发生橙色(2级)暴击;200%的暴击几率必然发生橙色(2级)暴击;就是201-299%的暴击几率,可以几率性发生红色(3级)暴击;300%的暴击几率必然发生红色(3级)暴击;就是301-399%的暴击几率,可以几率性发生红色(4级)暴击;400%的暴击几率必然发生红色(4级)暴击;以此类推。   

    

下表是基础暴击几率从10%~50%的武器,分别装备[急进猛突]、[急进猛突]+3角斗士及[急进猛突]+6角斗士时的实际暴击几率。颜色对应其保底达到的暴击等级。

    

例如当我们使用实际暴击几率为256%的武器对敌人进行攻击时,对敌人既可以造成橙色暴击,也可以造成红色暴击。以橙色(2级)暴击为保底暴击等级,有56%的几率发生红色(3级)暴击,有34%的几率发生橙色(2级)暴击。

    

设实际暴击几率为AB%,A代表百位及百位以上的数,B代表十位数及个位数。那么当实际暴击几率为AB%时,其保底暴击等级为A,保底暴击等级发生的几率为(1-B)%,更高暴击等级为A+1,发生更高等级暴击的几率为B%。那么,当我们计算DPS的时候,就必须计算平均每击暴击倍率。   

  

计算方法:直接计算平均每击暴击等级。   平均每击暴击等级=保底暴击等级发生几率×保底暴击等级+更高暴击等级发生几率×更高暴击等级。  

    

设保底暴击等级发生几率为n,由于保底暴击等级发生几率+更高暴击等级发生几率=1,所以更高暴击等级发生几率=1-n。   

    

设保底暴击等级为a,那么更高暴击等级=a+1。   

    

所以平均每击暴击等级=n×a+(1-n)×(a+1)=na+a+1-na-n=a+1-n=保底暴击等级+更高暴击等级发生几率=实际暴击几率。    

   

结论:平均每击暴击等级=实际暴击几率。平均每击实际暴击倍率 = 平均每击暴击等级× (武器总暴击倍率 − 1) + 1= 实际暴击几率× (武器总暴击倍率 − 1) + 1。    

    

实际情况收益:以急进猛突+3角斗士为基础配置时,当紫卡暴击几率为300%,则紫卡暴率收益为整体增幅24%。在相同倾向性下,其收益还远不如无基础mod的歧视、攻速等词条。而[牺牲 斩铁]则更为惨淡。