[游戏机制]触发占比的计算

在计算触发占比之前,首先要知道伤害占比的概念。


每个武器的面板总伤害由各种类型的伤害构成,每种伤害占总伤害的比例,称之为伤害占比。   

    

例如: 


    

天顶之星的基础面板包括4.5的冲击(15%)、6.0的穿刺(20%)及19.5的切割(65%),总共30.0的伤害总计,各种伤害类型占总计的百分比如括号所示,该比例就是该类型伤害的伤害占比。


触发占比:每个武器都有其触发几率,这意味着每个武器都有相当于其触发几率的几率对敌人造成异常状态,这个异常状态的类型包括了该武器的所有面板伤害类型,且其各自占总触发几率的比例等于其伤害占比,即触发占比=伤害占比。    


如上图天顶之星触发占比分别为:由于天顶之星的基础面板包括4.5的冲击(15%)、6.0的穿刺(20%)及19.5的切割(65%),面板触发几率为34.0%,故冲击伤害的触发几率为34.0%×15%=5.1%,穿刺伤害的触发几率为34.0%×20%=6.8%,切割伤害的触发几率为34.0%×65%=22.1%。   


该占比收到元素增幅(如mod及战甲技能)和单项物理伤害增幅(如mod及战甲技能)改变的伤害占比影响,如:   



如上图所示,安装4金元素后,天顶之星的属性变更为:触发几率115.6%,4.5的冲击(4.5/102)、6.0的穿刺(6.0/102)、19.5的切割(19.5/102)、36.0的爆炸(36.0/102)及36.0的腐蚀(36.0/102),总计102.0的伤害总计,那么各项伤害的触发几率分别为:冲击115.6%×(4.5/102)=5.1%、穿刺115.6%×(6.0/102)=6.8%、切割115.6%×(19.5/102)=22.1%、爆炸115.6%×(36.0/102)=40.8%及腐蚀115.6%×(36.0/102)=40.8%。

by NevertoNever 发布于 2020-09-15
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