[游戏机制]近战武器的攻击速度


中文wiki原文:实际攻击速度= 标准攻击动画速度 * 武器面板攻速 * (100% + 攻速加成)。要注意也有一些增加攻速的方式不是算入上列公式的攻速加成内的,例如狂战士就是加成在总攻速上面的。



鄙人粗见:每类型武器都有其攻击动画,这个动画的标准播放速度就是标准攻击动画速度,其标准值是1。以上图为例,其攻击速度为1.52,其意义为该武器的攻击播放动画速度为其标准播放动画速度的1.52倍。不同类型武器的攻击动画不同,其实际攻击速度及击打频率不同,不能相互比较。不同类型的武器,即使面板数值相同,其比较也是没有意义的。


那么接下来,我们来看看近战武器攻击速度的算法。



[狂战士]纳入攻速公式的算法为:实际攻击速度= 标准攻击动画速度 * 武器面板攻速 * (100% + 攻速加成)*(1+狂战士)。


备注:由于标准攻击动画速度的实际数值不能得知,故纳入攻击速度进行计算的DPS均为相对DPS。

    


配卡分析:


在萌新身上发生比较多的情况是:


第一,不知道狂战士的独立算法,只使用单攻速。无论是只使用狂战士还是紫卡攻速或者其他常规攻速mod,单攻速必然会导致整个伤害公式里边,缺失了一个攻速加成。少了多少呢?譬如不使用狂战士的话,以当前不使用狂战士的DPS为基础。如果在此基础上使用狂战士,会增加额外75%的DPS,相当于基础值的(1+1.75)/1=1.75倍。


    

第二,手速跟不上攻击速度上限。滚轮可以帮助你解决这个问题。



    

备注:

    

wiki上备注[速攻 赋能]与[狂战士]算法同级,但我测试结果不能证明其为说法,后续继续测试。

by NevertoNever 发布于 2020-09-14
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