本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD移动, J普通攻击,K跳跃,J+S+D波动拳,S+J滑铲,J+W脚刀,空中按J俯冲踢,空中按K二段跳,H重置
其中波动拳和脚刀是耗蓝的,但是被攻击会回蓝,实际蓝很够用,而boss的必杀技就是强制受身(滑稽)
重做了主角的招式和敌人的AI,还有动画也重做了,我快摸到省力和表现力折中的点了
2.2更新点
全体的攻击收招和受击硬直加长(打击感上升了)
主角受击硬直中可以按K受身(蓝耗2)
主角的波动拳出招改为J+S(先按J,蓝耗2)
主角的法力上限16->12
主角的脚刀上升中无敌(蓝耗2,砍蓝上限为了加无敌)
小兵的生命上限11->10
增加了移动平台可以直接挑战头目
头目的生命上限16->18
头目的受身蓝耗3->4
头目的攻击力1->2
头目的突进攻击威力1->5
头目的突进攻击速度1->2
头目的突进攻击前摇0->0.2
2.4更新预告
建筑入口增加了一个沙包给你研究连续技,它的血量和头目相同,但是不会受身
主角波动拳出招改为J+D,不会被敌方攻击抵消,收招硬直减少
主角可以用面朝方向决定对手的击退方向,可以用于波动拳拉人
主角被头目打败后有战败动画(填坑中)
头目门前可以滑铲进去,你可以尝试用滑铲进进出出打回合制
头目的原地攻击起手动画改动,动画总时间加长
头目的连续技套路改动,更慢但是威力更大
头目的突进攻击威力5->4
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另一个是前作