特定技能可以被下一个特定动作打断或者被翻滚打断
本mod核心在于对于lmt的修改,而里面的实现原理和参数在确认结果之后会专门写出一个教程。
本mod包含以下要素
动作及气刃增强
红刃伤害略微增强(1.2——1.25)
三种气刃时间全部增长
小居合快速回气并且有较长的持续时间
登龙跳的更高,下落更快,判定更稳(延迟更小,人物落地直接跳完伤害)
2.0更新,气刃兜割在登龙时按左键即可加速下落(存在一个bug,有时候会莫名其妙的多出跳数,暂时无法修正orz)
2.0更新,超长气刃突刺,谁刺谁知道
2.0更新,加长气刃回旋、小居合、大居合的位移距离(更帅了,大居体验更好,除此之外并无卵用)
2.1更新,删除小居合的位移距离
2.1更新,加入制导气刃突刺(可以看我的动态)
霸体增强
气刃大回旋霸体(再也不担心被怪打到而开不了刃
气刃突刺霸体
见切奖励5s霸体
2.0版本更改为见切叮到后奖励3s霸体,增加游戏难度
2.1版本更改为2s霸体
大居合奖励8s霸体(这不赶紧接一发登龙?)
2.0版本更改为6s霸体
红刃大居合第二下延迟攻击范围更大
2.1版本红刃黄刃的大居合无敌加长,可以更加轻松的居掉击倒技能
柔化
原地气刃1在未挥出刀之前可以被翻滚打断
派生的气刃1可以在整个动画中360度调整方位(w a s d w方向按键即为向左转向,一直可以转一圈,右转同理)
突刺可以打断气刃1,并且突刺后派生的上捞斩速度更快
气刃突刺可以在从举刀到打中产生判定的整个动画中被翻滚打断
气刃1在有气刃槽的时候(暂时不确定)可以直接派生特殊纳刀(就是相当于按下气刃斩立刻按特殊纳刀,动画表现为原地特殊纳刀,气刃1动画被打断)
踏步斩具有柔化属性(可以在还没有斩下去的时候就派生直斩)
2.0更新,见切在后撤之后可以被翻滚、直斩、突刺打断,后撤距离增长。
2.1更新,加入无垫刀见切
2.1更新,修复了气刃兜割跳数变多的bug
判定增强
见切判定范围更大(大概以人物为中心画一个半径3m左右的圆圈),判定时间更长(1s)
大居合判定更大,判定时间更长(一直到红线出现以前都算判定),发把居发把居,人均居合侠
小居合更加宽松,可以拿来拆拍击之类的各种招数(第二刀挥完之前都算判定)
或者大家想了解其中哪一部分的修改原理也可以留言
没有bug或者其他技术性发现这就是最后一版,之后我会以这个mod作为实例拆包讲解其中的一些实现原理(霸体的添加、z轴位移的拉长更改、柔化的玄学实现方式等),敬请期待。
由于很多人觉得买不起mod,所以2.1版本不再收取影响力
(本来也只做了一点微小的工作)