数值介绍(新手向)
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神界原罪2

简单来讲一下这个游戏的各类属性

一开始进行游戏就有创建人物,分成两类

一是剧情预设英雄单位,有着自己独立的剧情,有属于自己的名字,没办法变更性别与身体部位,自带一英雄技能和种族技能,两个种族天赋

二是自己定义的单位,什么都可以DIY,自带一个天赋技能(范围内回护甲和魔抗)和一个种族技能,两个种族天赋

然后是7个大类的设定

1,“性别”: 这个不用说了

2,“姓名”: 这个也不说了

3,“种族”: 可选的有蜥蜴人,人类,矮人,精灵,亡灵(所有种族都有亡灵形态分支),这个会影响到角色的天赋技能和种族天赋

                       蜥蜴人   技能:龙之烈焰-锥形范围造成火焰伤害并留下燃烧地面2回合。

                                    天赋1:久经沙场-提升10%火抗和10%毒抗天赋2:符咒之颂-提升你的说服力1点。

                       人类      技能:鼓舞-给周围的盟友附加鼓舞状态3回合,增加他们的主属性。

                                    天赋1:心灵手巧-奖励你2点主动、5%额外暴击机率。天赋2:节俭-+1贸易能力。

                       矮人      技能:石化之触-可以将一个目标变成石头无法行动,虽然会造成一定的伤害但是可以移除流血、燃烧、中毒和致残效果。

                                    天赋1:强壮-提升你的2点力量。天赋2:矮人的诡计-提升你的1点潜行。

                       精灵      技能:肉身献祭-可以立即获得一点行动点(不能高于最大行动点数)。持续2回合增加10%伤害并减少1体质。

                                    天赋1:上古知识-给予学识+1的额外收益。天赋2:食尸者-让你食用他人的肉身来获取死者的记忆。

                       不死族   技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)

                                    天赋1:不死-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。天赋2:根据亡灵分支来决定(上面的蓝色天赋)

4,“面板”:主属性: 力量:加力量型武器伤害,加负重

                                     敏捷:加轻巧型武器伤害

                                     智力:加魔法型武器伤害

                                     体质:加血

                                     记忆:加可装备的技能槽

                                     才智:加暴击率,主动,加发现异常的能力(比如旁边有陷阱,你需要有足够的才智才能看到,不然只能踩,财宝同理)

                       副属性: 伤害:不说了

                                     暴击率:不说了,暴击伤害(基础150%)。

                                     命中率:不说了

                                     躲闪:不说了

                                     物理盔甲:指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。只要物理盔甲不为0,就能免疫流血和倒地等物理状态。

                                     魔法盔甲:指你的盔甲能吸收多少的魔法伤害。只要魔法伤害不为0,就能免疫灼烧、眩晕等魔法状态。

                                     行动力:初始4点,普通攻击需要2点行动力

                                     移动:消耗1点行动力可以移动的范围

                                     主动:在战斗中影响战斗顺序,越高越越快

                           抗性:火抗:不说了

                                     水抗:不说了

                                     土抗:不说了

                                     气抗:(其实就是电)

                                     毒抗:不说了

                    战斗技能:武器:双手:增加双手武器的命中和伤害力。比如长剑、长斧、长矛和法杖(法杖是近战武器你敢信)

                                               单手:增加单手武器、盾牌、空手攻击的伤害和命中率。比如匕首,单手剑、斧头、手杖等。

                                               双持:你可以双手持有单手武器。可以增加伤害和致命一击的机率。(可以和单手联动)

                                               远程:增加使用弓箭和驽箭的伤害和暴击率。

                                     防御:反弹:将部分伤害反弹给攻击者(远程也可以反)

                                               毅力:在冻结等魔法状态后恢复你的魔法护甲,在击倒等物理状态结束后恢复你的物理护甲的能力。毅力越高,恢复速度越快。

                                               领袖:增加半径5米内所有同伴的闪避和抗性。

                                     技能:大气学派:+5%气元素伤害

                                               流水学派:+5%水元素伤害+5%的生命治疗量从技能或药水中获得5%额外的法抗加成

                                               烈火学派:+5%火元素伤害

                                               大地学派:+5%土元素和毒元素伤害,从技能或药水中获得5%的额外护甲

                                               猩红学派:+10%的伤害转化成血量

                                               变形学派:+1点额外属性点

                                               召唤学派:+5%召唤物生命,伤害,护甲和魔抗

                                               刺杀学派:+0.3移动+5%暴击伤害

                                               战场技艺:+5%物理伤害

                                               神射技巧:+5%高低伤害加成

                                     天赋:这个有太多了可以自己去百度

                    生存技能:个性:交易:决定你讨价还价的能力。等级越高,物品买的越便宜,卖的越贵。

                                               幸运:增加你战利品的良品或发现额外财宝的机率。

                                               说服:在会话中劝说npc需要说服点数。同时影响别人对你的态度好坏程度。

                                     工艺:学识:增加辨别敌人和鉴定道具的能力。越高级能鉴别更多的道具。

                                               隔空取物:影响你移动中侦察和使用道具的距离和宽度,可以远程给队友嗑药

                                     卑劣:潜行:决定着你秘密行动时更不容易被发现。

                                               盗窃:影响着你开锁和扒窃的成功率。

5,“职业”:这个其实就是一个模板,你可以直接套用这个模板,也可以自己DIY职业,初始有两点的技能分点,可以去点不同的学派

6,“音乐”:就是决定你的背景音乐融合什么乐曲

7,“标签”:标签是关于你所塑造的角色的背景信息,包括背景、职业、种族、性别不同的标签会让你在更不同的人物对话时出现不同的选项

基本介绍完了然后我来推荐一下我常用的套路

开局天赋点独狼(可以让所有加点翻倍然后加两点行动力,但是只能要一个队友),然后大地学派和烈火学派,种族亡灵蜥蜴人

这个游戏的元素联动是非常棒的,大地学派可以在地面放置毒液和油地面,烈火学派可以让这些地面爆炸(不说了地火牛逼就完事了)


by 伊兹赛高 发布于 2020-08-26
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