萌新向——投射物文件初识 part2

在了解过了shlp是个什么样子的文件之后,我们来讲一讲它的好(bang)兄(xiong)弟,投射物伤害体(即object.col)

这里我们来重点提一嘴它的moves标题下的atk参数“们”

啊里面有很多值都已经是魔法的形状了,所以看一下每个表格的题头就好。

damage type 1 这里改成0就是真实伤害,不吃肉质,1则是切割伤害(看看人家斩裂弹)3是弹伤害,(我个人推测2是锤子的打击伤害)

而fixed damage则是一个固定伤害值,貌似是吃肉质的,但是如果是真实伤害且动作值为0的话应该就不吃肉质了(来个大佬帮帮我吧!)

modifier partdamage即为部位破坏倍率,如果你像我一样改成3000那就是一枪破头,一枪碎腿,一枪......(你这样这样玩游戏还有意思么!balabala)

element type的话 0是无 1是火焰 2是水 3 是冰4是电 5是龙

fixed element damage与上面一样,我就不多赘述

modifier element 即为属性倍率,改成3000一枪炸膛不是梦(又在迫害煌黑龙)

modifier status,这个可是个好东西,这个是异常状态倍率,跟后面有的和没显示出来的(毒啊,麻啊,眠啊,爆啊)都有关系

这里来一个魔法科普,如果你把爆炸属性调很高的话一枪可以造成很多伤害,但是在开了hunterpie 的dps统计里面是不算伤害的

(黑魔法过检测可能性微存?但是我强烈不建议拿这些东西去祸害野队的体验,那样就违背了我写这篇教程的初衷)

(黑魔法2:如果你把子弹的动作值(damage motion value)改为负数的话,会给怪物加血)

(黑魔法3:如果近战武器带了克制吸血,把动作值改为负很高,一刀可以把自己砍到空血槽,then,这个时候你可以进入一个无敌状态,即怪物打你没有判定,但是会失去对你的全部仇恨,你会发现你永远不会红圈(单人),而单人模式下怪物将会频繁换区(怪物:妈的,碰到鬼了)可以拿去吓朋友但是不要去野队please!!!!!!!!)(这个状态下可以开地图,不能传送(mod除外)吃秘药即可解,但有一定概率直接猫(毕竟是bug))

这个地方的traq是捕获玉也就是麻醉属性,可以调出来一点到时候直接麻痹陷阱抓掉,再也不需要带捕获玉(我这可是泡了酒的子弹)

soften value是软化值,但是在非软化攻击上添加这个数值没有任何效果,亲测。

piercing attack:是多段攻击参数,贯通弹可以用。值得一提的是近战武器也有一个多段攻击参数叫做lingering attack(ohhhhhhhhhhhhhhhhhh!)(如果你们想听我再说)

delay between attack frames 即多段攻击中每段的间隔帧数,就是间隔时间,调成0.01直接变成千击斩裂弹(只要你电脑扛得住昂)

有的小伙伴可能就会问了,萌新萌新,我想让斩裂弹一直在怪物身上闪闪发光怎么办(那你可真是个闸种)

萌新答:改斩裂弹爆发这个弹药的lifespan(不知道这个是什么的请滚回去看part1)

unk先放一放,但是等会有重头戏,i promise。

这里有人可能就懵逼了,啥是斩裂弹爆发啊,为啥彻甲榴弹除了1,2,3还有一个projectile啊?

不要着急,这就是今天的高潮部分,我们这个时候又要回到shlp来看一看这个东西。

这里我开的是彻甲榴弹1的shlp

然后我们翻到child param....

(噔  噔  咚)心肺停止,它俨然是引导向了另一个文件,但是,真相只有一个(如果你们打开hit1文件之后发现里面还有一个child param请无视它,那是我拆包某mod测试的产物,但是由于它导向的下一个文件被我删掉了,所以不会有事情)至于这里的flags参数,你们拆出来的子母文件中有这个参数就复制这个(在同一武器的情况下)具体这个参数我也还不知道是什么作用,希望有大佬来补充指点。(header也是一样,复制就可以,但是我觉得应该是某个引导参数)

而为什么会有这种子母弹的设定,就是因为你们可以看见的,彻甲榴弹会黏住,然后再爆炸,所以他会有child param,而且没有的shlp你也可以自己人为添加一个。

讲到这里,欸嘿嘿,是不是就有歪点子出来了?如果我一个通常弹串3个贯通3,一次3发贯通3,那岂不是爆炸?

wait,思想可以放长远一点,知识水平还可以再提高一些

首先,投射物文件可远远不只是子弹而已,盾斧的大解,超解的瓶子爆炸就是投射物,盾斧的剑在高压充能之后打一下爆炸一下那个也是投射物,斩斧的剑形态充满之后砍一下爆炸一下那个也是投射物,太刀的大居合也是投射物......

是不是感觉眼前发亮?我们现场来拆包一个大佬的mod@爱尔斯蒂亚,多有得罪

一瞬千居的第一版

我们就来看看它的工作模式,话不多说,先上图

这套工作流程,相信如果把这堂课跟下来的大佬们就会明白了

红斩居合下是5个黄斩居合的投射引导(shlp)

每个黄斩居合的投射引导下又是5个白斩的投射引导

每个白斩下又是4个....这啥?没见过啊?

白斩中所引导的i1可能并不是本体的投射物引导,或者是别的引导改过来的,(我才不知道这个原本应该是swd_bottle_awake_1呢)不过只要路径和方式合法都可以生效

每个白斩引导向4个i1,那么聪明的大佬们动动脑子,想一想这里究竟有多少伤害呢?

这里应该是1段红斩伤害,5段黄斩伤害,25段白斩居合伤害,100段i1伤害,你看看,这伤害要是不爆炸可就上了天


同样的,我们更改武器投射物的引导,使其导向我们自己的投射物文件,也可以做到一些神奇的效果(效果在附件百度网盘里面)

这个mod由于更改了属性突刺导致属性突刺爆发不会积累剑气槽,大家可以自己想办法修复(才不是因为我懒呢)

同时这里的col投射体文件用的是@SARFFLOW的某个投射体文件,在这里先感谢一下,如果大佬觉得不行我会将其删除。

这里也更改了斩斧的回气和持续时间(无敌加长至6min),如果大家不喜欢可以将param文件删除


然后在这里我还卖个关子,我这里有一份作业留给大家

这里有一份一击必倒的伊格尼之印(动作版,不需要用符文石,需要用快捷栏的动作),大家可以尝试破解看看里面是哪个参数在作怪,这个文件有效期是7天,而这个的灵感来源也是将我引导上shlp钻研道路的文件即@SARFFLOW的大居合一击必倒,呼应一下part1的题头,顺便真诚感谢一下大佬


这里有一个小tip,有些玩家可能会作妖,然后想着如密传如蜜,我的child params就是我自己或者我一个循环再引导回来,在这里真诚地提醒各位,这行不通,会导致游戏卡加载。

但是SARFFLOW大佬确实又发过一个mod叫做核子裂变,那个又是怎么实现的呢?那个是否是唯一解呢?还请大家自己思考,当各位能够将这些东西熟练运用之时,也就在mod制作的领域跨出了个人的一大步,我写这篇教程的目的也就达到了。


完,感谢大家。


顺带一提

冰冰子好可爱我喜欢爆!(小 心 龙 癌)


8.25补充:太刀的居合和见切判定其实是一个投射物,这个我忘记讲了,这个投射物碰到怪物的攻击即可叮,so,大伙们动动脑子,就可以自己修改太刀的见切判定时间了(提示,解包出的文件官方数据为0.2)

附件
一击必倒伊格尼之印
免费
附件
炸裂斩斧
免费
附件
投射物引导演示视频
免费
by orca'x 发布于 2020-08-24
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