CRPG(computer role-playing game)的历史就是电子游戏的崛起之路。


      因为 RPG 游戏最初正是从个人电脑上找到了立足之地,然后才逐渐发展为我们现在所见的各大平台上以车枪球为主流的各类游戏。


      叙事主导、玩家角色和升级机制这些 RPG 的基本规则已经成为了各式电子游戏必不可缺的一部分。

     

      尽管「现代 CRPG」的定义十分有争议,但它的起源却毋庸置疑,1974 年出版的《龙与地下城》对电子游戏界的影响可以说是怎么强调也不为过。《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》由加里·吉盖克斯(Gary Gygax)和大卫·亚耐森(Dave Arneson)共同创作,

它本身是对策略沙盘战棋游戏的一种创新,在其中加入了更有张力的人格化角色,并设定了类似于托尔金(Tolkien)的《魔戒(The Lord of the Rings)》

和罗伯特·欧文·霍德华(Robert E. Howard)的《野蛮人柯南(Conan)》的奇幻世界。

      《龙与地下城》不仅让桌游流行了起来,同样也对早期的电脑游戏设计师们产生了深刻影响。


      20 世纪 70 年代中后期,辛勤的创作者们使用大学校园里的大型计算机创作了《Dungeon》一类的游戏,并且 Unix 系统能够支持《Rogue》的随机生成机制,也就是后来所称的「roguelike」游戏的起源。


      但为了能在校园之外也打响知名度,理查德·加利奥特(Richard Garriott)开始尝试将《龙与地下城》和托尔金式的奇幻故事改编成电脑游戏,正是此举帮助开创了电子游戏最初的黄金时代。他的早期作品《阿卡拉贝:世界末日(Akalabeth: World of Doom)》(1979 年)即是后来《创世纪(Ultima)》系列的前身。《创世纪》是许多玩家的地牢探险类游戏启蒙之作,游戏内广阔的俯视角地图成为了日后开放世界游戏的先驱。

《创世纪》不断地推出续作,尤其是《创世纪 3:出埃及记(Ultima III: Exodus)》(1983 年)和《创世纪 4:圣者传奇(Ultima IV: Quest of the Avatar)》(1985 年)两作,

为未来的 CPRG 打下了概念和商业两方面的基准。但《创世纪》系列并不是当时唯一尝试模拟《龙与地下城》的电子游戏。《巫术(Wizardry)》(1981 年)及其续作首创了粗略的第一人称地牢探险游戏,并且采用了团队制而不是单一角色的游戏模式。虽然与后来 RPG 通用的体系相去甚远,《巫术》依然是首次引进了《龙与地下城》中非常重要的阵营系统,游戏中的队伍成员可能是善良、中立或是邪恶的,这将影响他们的装备和职业可选项。


(当年购入的的巫师5 游戏)

      上述这些开山之作,与《戴格拉斯地下城(Dungeons of Daggorath)》(1982)和《地牢冒险之剑(The Sword of Fargoal)》(1982)等鲜为人知的经典作品一同,为 80 年代后期层出不穷的优质作品铺好了前路。Interplay 的《未知的传说 Vol.1(Tales of the Unknown Vol.1)》(1985 年)以副标题《冰城传奇(The Bard’s Tale)》广为人知,取得了巨大成功,在采取《巫术》的第一人称视角的同时,《冰城传奇》更好的满足了玩家们对视觉和声效的期望。

(冰城传奇重制版,NS上面也有,今年6月18日出的哦,大家有兴趣的可以去试试,现在看来的话也可以算APPG类型的了吧)


      《魔法门(Might and Magic)》在 1986 年首次亮相,其游戏世界和背景设定的庞大与精妙程度,一时令整个业界忙于追赶。就连以冒险游戏闻名的 Sierra Entertainment,也在 1989 年发行了更注重角色扮演体验的《英雄传奇(Quest for Glory)》系列首作。

(百度了个图,这个估计当年一路下来的老玩家会很熟悉......)


      这一时期,「金盒子(Gold Box)」系列的第一款作品《光芒之池(Pool of Radiance)》(1988 年)由于采用了 DnD 原有的规则变体,还吸纳了《被遗忘的国度(The Forgotten Realms)》战役设定,让许多 CRPG 爱好者眼前一亮。玩家还可以将自己建立的角色转移到续作中,将角色的冒险历程延伸到多个游戏中,后续也有《质量效应(Mass Effect)》等大作以此为卖点。


     《光芒之池》、《青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)》、《克莱恩英豪(Champions of Krynn)》以及其他数款「金盒子」游戏的特色是团队战斗、长线任务剧情和地下城探险:所以后来的官方授权 DnD 规则游戏都跟随了它们的脚步。同样,「金盒子」系列也催生了第一款图形化的 MMORPG《无冬之夜(Neverwinter Nights)》(1991 年),并且让电子游戏在社交领域也占下了一席之地。

(无冬之夜,这个游戏现在NS上面也有复刻版哦)


        同时,在「DnD 原教旨主义者」们努力发掘可以改编的规则书内容时,其他开发者们则选择了另辟蹊径。《飞轮武士(Autoduel)》(1985 年)当中展现了《疯狂麦克斯(Mad Max)》式的飙车乱斗。《星之传说(Star Saga)》(1988 年)就直接把玩家送上了太空,为科幻背景的游戏开创了和「剑与魔法」同样宏大的背景。而《废土(Wasteland)》(1988 年)开创的后启示录风格后来则诞生了《辐射(Fallout)》这样的大热门。

(新生代玩家估计不少是的辐射3开始玩的吧,然后打MOD得不亦悦乎)


(至于废土系列,废土2在NS上也有汉化版的,有兴趣的可以去玩玩)


      90 年代中期,RPG 的概念已经变得广泛了许多,不再局限于传统的 CRPG。《创世纪》系列的发展分为了两个大方向,《地下创世纪:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》(1992 年)的动作和非线性模拟元素直至今日仍在许多其他 IP 中有所体现。《网络创世纪(Ultima Online)》(1997 年)则为新兴的 MMO 领域奠定了早期基准。

(这个游戏当年也是非常流行的啊,而且即使到现在还在营运!!!从没有停服过!!!)

(作为游戏史上首款图形MMORPG,自推出至今已有23年的时间,一直保持着收费运营模式。而到2018年,这款收费了21年的网游终于宣布了将免费运营。)


     而且别忘了,暴雪在《暗黑破坏神(Diablo)》(1997 年)中所用的完全的动作模式更是在日后自成一体。但也正是这个时代大量的 2.5D 游戏导致玩家对于 CRPG 的认知固化,这种观念甚至一直持续到今天。

(玩过都举个手!!)


      《博德之门(Baldur’s Gate)》(1998 年)一举推动了官方授权 DnD 游戏的发展,并在射击游戏和其他动作游戏逐渐占据主流的年代里,让整个 RPG 领域重新回暖。续作《博德之门 2:安姆的阴影(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn)》(2000 年)更是饱获赞誉,常被认为是定义了 RPG 的游戏之一。《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》(1999 年)展现了奇异的多位面宇宙设定的可能性,并将战斗对剧情发展的影响降到了最小。

(NS上面也有这个的复刻版合集哦,也有汉化这个游戏,)


      来到世纪之交,传统 CRPG 的走向变得错综复杂起来。MMO 中的多人内容极速增长,例如《无尽的任务(Everquest)》(1999 年)和 BioWare 的《无冬之夜》(2002 年)等游戏都将焦点转移到了共享地图上。《星球大战:旧共和国骑士(Star Wars: Knight of the Old Republic)》(2003 年)和将到来的《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列这些较新的 IP 都在进军主机市场。

(你懂的-,-,现在也可以来NS上面体验古卷轴5,一样好多MOD)

      《魔兽世界(World of Warcraft)》于 2004 年上线,赢得了极高的评价。然后是《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》(2009 年)证明了 DnD 式的奇幻游戏可以同时在 PC 和主机上取得成功。


      在过去的 20 年里,经典 CRPG 不时有佳作出现,最终在近五年间达到了复兴的高峰。正急着想要体验庞大复杂的 CPRG 的玩家们,肯定能从上文找到那些在 CPRG 历史上意义重大的游戏(虽说还有几十部没能提到的作品)。但可能大多数玩家们更想了解的是眼下的 CPRG 新作。


      对于我们NS玩家,当然就继续关注下NS上面了,那么NS还有什么好玩的这种类型的游戏呢?


永恒之柱(Pillars Of Eternity)

      一款龙与地下城式RPG,被认为是《博德之门》和《冰风谷》系列的精神续作。优秀的成品质量为传统美式RPG玩家找回了昔日的感动。

在去年8月8日登陆了NS,有汉化版。



2代也会上NS的,就是本来说是今年发布不知道会不会延期啊......


神界:原罪2(Divinity: Original Sin2)

NS版去年9月发售的,官方中文。


好游戏,不用多说,非常推荐大家玩。


极乐迪斯科(Disco Elysium)

今年内登陆NS,官方中文。

    你不再像以往一样在辽阔的奇幻世界中探险,而是在一座肮脏城市里的一块小小的街区中游荡。详尽的心理描写取代了战斗系统(当然要是你想硬刚,也是可以战斗的),帮助你解开一宗谋杀案。而玩家操控的人物也不再是拯救世界的英雄,你手中的侦探自身就是最糟糕不过的人形灾难。