《幸福工厂》MOD推荐及使用——Area Actions
精华
幸福工厂

    MOD名

    Area Actions    |    区域操作

    简介

    大范围操作建筑物,可复制可管理,这将省去大量人工精力,大厂长必备神器

    官方文档(部分意译)

    使用:在设备车间制作"区域操作"设备
    注意事项:目前由"区域操作"创建的建筑物在拆除时不会退回物资,通常也不会对其起作用。我目前正在用c++重写mod,它将修复这个问题。目前大规模拆除确实退还了由它创建的建筑物资。它也可以复制建筑样本(装备区域操作时,点击鼠标中键),适用于所有建筑
    如何使用:
    在设备车间制作区域操作设备,装备好后,右击打开菜单,左侧是区域选择,右侧是操作
    区域选择:
    设置拐角,单击某个位置以放置角点(显示为圆柱体),再次单击将其删除,生成的同时还将创建一些定义区域的Z轴平面
    设置最小高度。
    设置最大高度。当你只想拆除一些楼层时,最小和最大高度可用于多层厂房。单击可创建显示设置高度的平面,再次单击可将其删除。
    清除
    全选地图
    选择建筑
    操作:
    大规模拆卸
    设置配方

    设置卡车/火车站装载/卸载
    复制粘贴
    填充
    清仓
    建筑样本:装备区域动作后,中键点击一个建筑,然后打开建筑枪并选中该建筑
    提示:
    操作节点需要按顺时针方向排列,否则不会生成矩形范围,而将得到一个交叉的形状
    大范围的操作可能需要等待一段时间
    任何需要2次点击才能放置的东西都不会被复制,但我正在为此做一个修复
    关于复制粘贴和填充,您可以选择使用构建成本,如果使用构建成本,则选择从背包和存储器中自动获取项目的所需物资,获取的最大距离(最小0米-仅从玩家背包获取,最大10公里-越过整个地图)

    安装

    在安装好《幸福工厂踩蘑菇MOD工具》后,在主界面搜索栏搜索"Area Actions"

   

   单击即可一键式自动安装(因为是外网资源,如果下载过慢可自行架梯或者奇游加速)

   安装完毕以后正常启动游戏即可

   使用

   在设备车间制造"Area Actions"并装备

   制作不消耗任何资源

  

   做好了一定要装备上

  

   鼠标右键打开"Area Actions"操作菜单,如图

  

   简单翻译一下:

   (左侧是区域选择菜单,右侧是操作菜单)

   (左上角是飞行模式是否开启,space上升,Alt下降)

   选择/移除一个角    |    大规模拆除

   选择/清除最低点    |    设置装载/卸货

   选择/清除最高点    |    设置配方

           全部清除        |    复制-粘贴

       选择整张地图     |    填充   

       选择一个建筑     |    清除库存

关于区域选择

    至少设置三个点才能形成一片区域,框选区域后才能进行操作

    Z轴默认是拉满的,如果是多层建筑,只想选定中间一部分就得用到"set top"和"set bottom"限定一下空间高度,像这样

    全图和单个建筑选择我就不演示了,用一下就懂,每次操作完记得clear一下

关于操作

   Mass Dismantle 就是把你框选范围内的所有建筑全部回收,回收的的物资会生成一个箱子出现在你身边

   set station load/unload 也没啥说的,就是框选范围内的火车站汽车站统一设置装卸货

   set recipe 框选范围内的建筑统一设置配方

   copy-paste 框选完之后选择paste to localtion可以准星随便选择一个地方然后鼠标左键,如果需要精确粘贴位置则要自己输入坐标,坐标是根据自己当前位置来判断的,注意X轴和Y轴方向,箭头方向相反加负号,还有一个rotation参数,这个就是旋转角度,想要对称复制就输入180,直接翻转过来,不确定可以preview预览一下,没对齐在重新调整参数

    Fill 是最有用的功能,铺地板神器,select a building选择一块地板然后选择fill

   

amount这里就是你要铺的数量,连带自身所以初始值是1,可以先hide一下界面,看清楚XY轴方向在设置数值,(X轴红色,Y轴绿色)这个方向关系到数值正负。比如我们要铺一条2个地基宽度50个地基长度的道路,就在第一栏x输入2,y输入50(根究自己实际情况来,xy方向可能会不同),z就是上下铺,这个填入的是数量,并不是真实长度,border需要填入的就是真实距离,一块地基占地为8*8,x或y输入8则可以每两块地基之间空出一块地基的距离来,ramp是斜坡,如果你建楼梯等有坡度的建筑直接输入xy数值是不行的,看清楚坡道向xy哪个轴延申,就在ramp对应的变量输入数值,向下为负,向上为正,数值就是每层上升或下降的高度,比如我这个,当然你嫌填数值麻烦也可以fill to location准星选择,就是生成的坐标没那么准确而已,可以根据那个微调

    Clear Inventories 就没啥好说的了,清库存用的,就是会把设备上装的电力碎片也给清了就很头疼,用的时候注意


以上就是本期"Area Actions" MOD教程,有错误还请指正,也欢迎萌新前来提问









by 爱熬夜的苗木诚 发布于 2020-08-15
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