Take-Two 最近几年发行的大型游戏中,《GTA5》和《荒野大镖客 救赎2》的开发时间要比其他很多 3A 游戏要长。虽然发行商对于游戏的最终表现非常满意,但是 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 认为,因为有发售后内容的持续更新,未来游戏从开发到发售之间的时间将会缩短。

  在接受 GameSindustry 采访时,Zelnick 表示:“我们的开发者在业界最棒的游戏上花费充足的时间,以及玩家意识到从游戏公布开始就建立一个良好的预期是好事,不过八年的开发时间确实是太长了。”他指的可能就是《荒野大镖客 救赎》初代和二代之间的开发时间。

  Zelnick 认为,游戏发售后的内容提供将会对开发时间造成影响。他表示在初版发布后很长一段时间内持续提供后续内容是有可能的,这就意味着初版开发时间就不会那么长,因为团队将主要专注于先完成一个产品的开发,并在游戏推出后更新更多内容,他认为这是一个更好的策略。